А с каких пор история боёв является мерилом чего либо? Если команда уполовинивается в первые 30-60 секунд боя, мне нужно сидеть пыхтеть 1 в 5-7 рыл? Нет, спасибо.
Ты бы вообще молчал, я тебя помню ещё со времён когда в игре голосовой чат был и как у тебя горела жопа когда сливалась команда
Хорошо что голосовую коммуникацию из игры удалили, я больше не слышу таких как ты.
Я тебя тоже помню. Мы катали в пачке и ты был в команде всегда на дне. Играл ты в то время на Слонах - они тогда были хорошими пушками. Твой винрейт говорит сам за себя.
Никогда не стемился и не стремлюсь к топам. Хорошая игра сама по себе получается. Но всегда говорю прямо и по факту: на пушках большой опыт - они не соответствуют уровню своей редкости. Ты на обвинителях и палачах гарантированно проиграешь мне с другим вооружением не имеющим циклической перезарядки.
Сейчас ты начал анализировать сферического коня в вакууме. Ты определись, мы про рандом или про бои 1 в 1?
Объективно, Палыч явно не раш оружие, как и большая часть курсового. На нем геймплей ближе к игре от дистанции и союзников, причем с постоянным контролем карты. Ибо если зайдут с кормы то шансов разрулить будет немного.
И при всём этом я считаю их достаточно неплохим вооружением. Регулярный мой крафт для них на 7900 ом, гарпия, ходовая омни. МВП я не беру каждый бой, но я и не охочусь за мега результатом. Ну а если команда сливается в первую минуту боя, зачем мне пыхтеть? Я прожимаюсь или выхожу, тут ни палач, ни что другое не спасёт.
И я поясню, почему, на мой взгляд, их слдишком улучшать не будут. Потому что есть ховеры. И если палыч серьёзно подкрутить то он станет имбой на стрейфовых ходовых - начиная от ховеров и заканчивая омни и теми же герридами
логично что пушка не на дистанции будет проигрывать дуэль автоматике, это не работает разве что с мастодонтами которые могут целиком крафт сломать за два выстрела если их на 18к ом не тащить
ну тут еще дело в том что надо бп продавать, а пушек в бп давно не было, будет батлпасс с пушкой - будет имбовая пушка
думаю ты видел мои логи из рандома на 12к, там постоянно одни нотунги в топе по количеству, яркий пример того как нужно продавать батлпассы, пулемет простейший, без разброса и убивающий всё что встретит. Зачем апать ему конкурентов которые через всю карту с плевка будут выбивать эти пулики)
Поэтому и цунами сильно апать не стали.
Так о том и речь ! Можно им урон и не крутить больше, но выживаемость у них никакая ! Приезжает любое упоротое существо и срезает из за 1-2 захода. Прочку в 2 раза необходимо увеличить при таком уроне.
Почему пулемёты за один перегрев наносят за штукарь дамага, сбривая лицо, а пушки за 3 выстрела с перезарядкой 4 сек , не могут даже напугать противника ?
Потому что суть пулемётов на том и строится в этой игре. Хрустальная пушка с большим уроном, для точечного вырезания вооружения/модулей. А у палыча спецификация с пробитием - я в большинстве случаев, если ситуация позволяет, целюсь в область рамы или ховерам в затылок. Те места где гарантированно есть что-то взрывоопасное.
Я думаю их ещё крутить будут в любом случае. Они уже играются куда лучше. Увеличивать структуру им я бы не стал, иначе ими бронироваться будут легче и проще. И так хп близится к структуре смерча, а смерч немногим больше палыча.
Я могу тебе скинуть 2 версии моих крафтов в обвинителями. Ты сможешь убедиться что каждый вариант по-своему хорош. И тем не менее с игрой даже в топе, я недоволен результатами урона ! Сейчас игра на пушках превращается какой-то напряжный пот, чем на игру ради удовольствия.