Прибавляем 1300, хорошо перестроить придётся либо убрать решётки или убрать броню,
скорее всего уберут броню и чуть решёток
А если просто сделать загружаемость ховерной ходовой 90% не проще?
Я повторяюсь тут мы лишь меняем массу, ничего более
Загружаемость это новые строки кода, которые будут делать года, и бросят, вроде крутящего момента
Скорп, решётчатый рай, прибавляем 1300,
тут тоже придётся перестраивать преимущественно под хпшные детали
Не, это пара частных случаев, а затронет всех. Это ты знаешь что с этим делать а остальные поднимут ор выше гор. Разрабам проще нерфить по одному что то и переваривать срачи потихоньку. Вот что то типа коэфициента, чтобы у всех было что то в районе 90 с че то (только тяж гусли 100), а у ховеров 85 скажем, тогда орали бы только ховеры.
Всегда если только ховеры орали, откатывали обнову )
Да после обновы нынешней то, тоже мало чего хорошего ) И затронуло всех )
Я не против коэффициента, но для наших разрабов, наверное это будет трудно и впадлу и так схавают ))
Крутящий момент был, почти тоже самое что ты говоришь, только ховеры ныли, увы не ввели
Разрабы дали заднюю ))
Чёрт его знает, кажется уже ничего проще и прямее, чем предельная масса и быть не может. Если им трудно написать 1 формулу в код: пределка крафта = тра-та-та умножить на коэфициент загружаемости. Тогда даже не знаю. Думаю дело не в этом. Может у них какие то симуляторы пресчёта теоретической мощи крафта завязаны на одинаковую предельную массу, и они тогда запутаются, как с боколётами, которые не могли нормально пилотировать боты. ХЗ. Хотя даже тогда статистика же не врёт. Смотришь на неё и делаешь выводы. Остаётся только гадать.
И насчёт крутящего момента - там по мойму было ограничение на количество ходовых из-за пределки его расхода, а с коэффициентом количество ходовых любое.
Суть в общем одна, ховерам надо живучесть снизить, а как уже ход мыслей
И в третий раз наказание за мультипостинг будет куда суровей.