еще любят приписку в конце делать
и часто ее озвучивают
Правок по ховерам в патче нет, приписка невалидна
И клали они Х на статистику
На чем тогда, по твоему, основаны эти правки? Левой пяткой крутят ползунки, имитируя деятельность? Колесных скорпов в рудных лигах единицы (сам не видел ни разу, но, может, где-то есть), это подтвердилось статистикой - попробовали подкрутить.
не замечал проблем.
У меня были, банальное - едешь на врага, нужно задоджить кочку/снаряд - повернулся - нужно ждать доворот, сразу выстрелить не можешь. Ховер может просто быть всегда повернут стволами на цель.
буквально все)
Если играть от скорости поворота, то оружие никак не забронируешь, а финвал компенсирует это только частично.
где-то в углу плачет мастодонт
которому для игры нужен обязательный ап и не только.
Мне мамонт нужно на скорость поворота апнуть, чтобы немного приблизиться к ховеру по удобству, но при этом ховер просто апает его на полет и все еще выигрывает по этой скорости и другим параметрам.
скоро) в клуб к мастодонту подсядет крушитель
Имхо вряд ли, ап круша не особо что то ему меняет, он либо так же будет играться, либо просто сдохнет
Повторюсь, я не говорю, что это неиграбельно, скорее всего, при упорном труде можно будет на любом оружии на колесах показывать результат даже в руде, только зачем, когда есть стрейф, который на старте дает больше? Я просто хочу, чтобы у колес была конкурентоспособная особенность, благодаря которой я мог бы собрать на них что-то настолько же метовое с тем же оружием, но другим геймплеем.