Потому что это неэффективно, как и гусенечный скорп. Дальше можно воду не лить.
Пруфы есть? Ни разу не видел?
Можно развернуть мысль? Ховерная бочка, которая контрит наземку, вроде как, мешает появиться ховерным огнемëтам? Как именно?
Потому что это неэффективно, как и гусенечный скорп. Дальше можно воду не лить.
Пруфы есть? Ни разу не видел?
Можно развернуть мысль? Ховерная бочка, которая контрит наземку, вроде как, мешает появиться ховерным огнемëтам? Как именно?
Ты реально не понимаешь? Курсовые бочки - это и есть огнемёт, но благодаря вертлявости ходовой на нём не обязательно сразу рашить и получать лишний урон. Для начала, можно всё загадить. Наземные огнемёты с рогами - это как раз результат подстроения наземки под летающую мету, разве что на дистанции бесполезны, в отличие от бочек.
А слейпниры на пауках- это подстройка под огнемëты. А двенадцать колëс на огнике- подстройка под бочки. Это так и работает, как адаптация разных типов крафтов друг к другу. Как ты это изменить собираешься?
Даже если все это будет даваться по 5%, то это уже слишком сильный напарник
Я просто перечислил возможные бонусы, которых не хватает и постарался обосновать почему. Даже если бы это реализовали хоть частично, уже всё хоть какое-то разнообразие.
Если прочитаешь предложенные мной перки, там делается акцент на то, что бонусы будут тем слабее, чем больше установленно ходовых. Тоесть 12 колёс бы практически не получили заметных усилений, в отличие от 4-х или 5-ти колёсных крафтов. Да и вряд ли те кто упарывается в мили живучесть, перелезут с гризли.
светляки на ховерах не будут играться из-за того как работают огнеметы
по сути в 80-90% случаев они выбирают ближайшую деталь в конусе прицеливания и вносят в неё фулл урон, иногда почему-то идет отклонение от этого правила и они вливают урон не в ближайшую, но смысл понятен
в итоге получается что с ховерных светляков и раму не сжечь, и не побрить, так что херня идея
Не херня, просто более сложно реализуемо. Гарпуны никто не отменял. Да и зачем жечь раму, если можно выдавать по 3 косаря урона в кабину за 5 секунд. Просто с бочек это проще.
Кстати, ховеры ещё и снизу через 1 пин можно бронировать физика просто не про них XD
а как ты против ховеров будешь воевать? а против пауков? а против мили? да против чего угодно, ты в лоб просто ничего им не сделаешь
кстати в 2018м светляки на ховерах игрались немного, можно было пауку тогдашнему на шкуродере к жепе присосаться и сжечь, если подпустит
ну опять же, это по кабинету
а сейчас один фиг ты не сможешь нормально сжечь крафты в кабину, у светляков колесных эта проблема контрится тем, что почти все время контакта “самые ближайшие детали” к светляку это все, что стоит на уровне рамы - сама рама, ходовые, модули, генератор и т.д.
и из-за механики, которую я описал выше (огнеметы стараются выбрать наиближайшую к ним деталь и вливают в неё фулл урон, и в 10-20% случаев они выбирают другую, более дальнюю деталь), на ховерном светляке почти всегда наиближайшей деталью будет уже бронирование - бампера, конструкционки и т.д, в конечном итоге ТТК увеличивается в разы
ну еще учитывай что для старых пауков 2.5к хп в кабине это потолок, все же на караках бегали, ни о каких резистах и речи не шло в то время, был один ап на кабине - предельная масса, при текущих хп и резистах даже жаря точно в кабину летающий огнемет умрет быстрее чем убьет такой жЫр.
надо будет потестить, имхо гелик от такой сборки сольется быстро
но зачем, если есть более дешевые дестры и тем более афины, которые тоже наваливают хмелесосу в кабину много урона, к тому же не заслоняют собой кабину - они могут и сами меньше урона получать за счет того, что находятся дальше от хмелесоса, и союзы могут тоже в кабину скидываться по нагретому
у огнеметов еще стволы разъезжаются в разные стороны если жарить в упор то есть надо делать щель и если ее сломают то уже нормально не пожаришь, на колесах это намного проще, я довольно много отыграл на летающем огнемет (по меркам крафта - смешарика бесполезного) и как-то даже со старыми слабыми пауками и быстрыми ховерами супер эффективности не было, такой же летающий молоток с искрой справлялся с этим сильно лучше.
к слову именно поэтому горынки и расхерачивают крафты крайне быстро, они жарят в одном и том же направлении
раньше кстати горынычи могли поконкурировать с тошнителями за эффективность во вторжении, мы в этот режим ходили исключительно в два горыныча после того как комбайны в нем стали не актуальны, они прожигали весь левиафан насквозь через раму, взрывали генераторы и бк в раме у тирана, но сейчас огнеметы так делать не могут, значит когда-то это меняли, сейчас рамой вполне можно огонь танковать.
че все раньше не додумывались , ведь и правда !
я смотрю тут высказались …много мыслей правильных …все мимо правда
у гуслей две проблемы
1 отбор мощи в % во всей игре
2 тяжи сторятся без них , потому что нет ограничения по ходовым кроме упора в 80 деталей
очевидно , что самые тяжелые крафты должны с самым тяжелым оружием и хпшкой должны строиться только на самых тяжелых ходовых
разраб продолжит апать гуслям скорость игроки будут преждлагать понерфить ховеры и костыль-напарника вводить
крутящий момент нужен , у гуслей должен быть лучший коэффициент отбора мощности к гп
да и вообще в игре более жестко должны быть распределены роли крафтов по тяжести
прикол в том что когда строишь самый тяжелый крафт то самые тяжелые ходовых в итоге самый говенный выбор, потому что у твоего самого тяжелого крафт с самыми тяжелыми ходовыми и самым тяжелым оружием ХП получается как у легкого.
Никакого крутящего момента уже не будет. Нужны бонусы сочетания тяжелых ходовых с тяжелыми кабинами в виде снижения штрафа мощности или снижения массы ходовой или и того и того.
а кстати, почему бы не использовать ускоры на ховерах? они эффективнее разгоняются. Но я в рандоме таких не вижу.