Если такое будет наказываться за бои, которые длятся обычно 2 минуты, то тот небольшой онлайн, что есть у игры, полностью издохнет: одни уйдут в гневе после наказания, другие - из-за долгого поиска боёв в результате этого.
Достаточно сделать механику прицеливания удобнее, чтобы прицел, постоянно сползая с вертолётной цели, не уходил куда-то сразу в дальнюю точку в километре за вертолётом.
Больше никаких реальных неудобств там нету - всё остальное условно и индивидуально для каждого, как стиль игры на каких-нибудь распилах, дробовиках, пушках - или привыкай к таком геймплею или отказывайся от него - просто не твоё и всё тут.
А если под “неудобством” имеется ввиду, что на винтах нереализуемы огнемёты, дробовики и прочие мили-пушки, то об этом я писал - нужна балансировка: хороший костыль какой-нибудь или отдельная механика, дающая таким пушкам хорошие шансы уничтожить воздушную цель.
Как вариант, сделать гарпуну 0 энергии, а чтобы не тыкали в каждый обычный крафт, добавить массы гарпуну и сделать критическим важным влияние разницы масс его владельца и цели гарпуна: выстрелил гарпуном в противника, который тяжелее тебя более, чем на 1000кг - свободно лети за ним колёсами к верху (только если цель - не вертолёт). Таким образом и значение более тяжёлых крафтов повысится, и гарпуном злоупотре■■■ть не будут, и мили крафты на винтах будут реализовываться. А если ещё в 2 раза увеличить дальность гарпуна и время действия против крафтов с винтами, то даже наземные мили-крафты начнут доставлять неудобства винтам в миссиях. В теории выглядит неплохо - винты можно будет ввести во всё PvP.
Ну да, нету)))
А когда мимо тебя проезжает союз, сбивает винты и ты сидишь у камушка, ожидая пока тебя перевернут. Очень удобно, прям невозможно)
А карты прям такие удобные, будто их делали не для вертолётов
проблема онлайна пвп, это проблема самой игры
туда еще ботов на вертолетах добавят и летающее рачьё быстро убежит оттуда
Мне как-то плевать, что разрабы вбухали кучу сил в этот режим. Я не разраб, а обычный игрок, и мне вот реально насрать на позицию со стороны разраба. Потому что я не разраб.
Винты убивают игру. В патруле теперь огромные неудобные карты, на которых боты еще часто застревают и умудряются куда-то спрятаться, вот их и ищи по всей мапе.
В бедламе теперь расплодились идиоты, гриферящие с вертолетов. И если раньше гриферов можно было наказать (ну кроме людей с артой, которые убивают сами себя выстрелом с пламени под дно), то теперь алешка, находящийся под потолком, неузявим для половины орудий, а другая половина имеет ОГРОМНЫЕ трудности с наказанием летуна.
Про мини-бп вообще молчу. Е"№! в ж%;! я эти задания на винтах. Кто их придумал - пускай варится в аду, такие токсичные задания.
Вся вертолетная мета - либо ракеты с одного конца карты на другой, либо кабина слева, оружка справа. Все. Два крафта. Даже у ховеров разнообразие выше.
Ну и про вертолеты в КВ и в КП тоже упомяну, такая токсичная вышла оказия, просто рвало сраку. А, к слову, в КВ почти 90% вертолетов, которых мы встречали, это… скорпиньки))))
Вывод? Выпиливать из игры.
Или стандартные карты, на которых не убрали “потолок”, и ты на вертолётах бьешься о невидимый потолок)
Лучше бы вертолёты добавили в рейды)
Два вертолёта и две наземки, и класс
Лёгкие-то лёгкие, но душнина эта надоела уже. Особенно когда нужно уничтожить БРОНЕЛЁТЫ, и ты катаешься по карте с двумя противниками игроками и тонной ботов, полвека выполняешь эти квесты, и не факт что выполнишь
Не играй да и всё,да проект давно уже идёт не той дорогой,захожу так пиу пиу без заморочек,проходная помойка.
Игрок: мы
Менеджер: мы
Игрок: не любим
Менеджер: не любим
Игрок: бронелёты
Менеджер: бронелёты
Игрок: мы не любим бронелёты
Менеджер: надо добавить квесты с бронелётами
Игрок: надо
Менеджер: надо
Игрок: поднимать
Менеджер: поднимать
Игрок: онлайн
Менеджер: онлайн
Игрок: надо поднимать онлайн!
Менеджер: а добавим ка еще подводных лодок и кораблей!
Фактически так каждый вертолёт может делать. А вот катки винтов по земле тоже стоит прекратить и сделать рабочим домкрат ))
Ой, да не самые плохие - всегда будет к чему придраться. Их не так уж и много. Карта должна быть такой, чтобы и вертолёты и наземные крафты могли спрятаться от огня, но при этом не быть совсем неуязвимыми.
Если объединять винты с наземкой, то наверное им надо капитально резать высоту, что бы их доставало всё вооружение кроме миликов. Ещё неплохо бы им солидно так ом накинуть, что бы техника с такими степенями свободы движения не имела одинаковое хп с наземкой.
КП вообще убрать. А КВ разделить на лиги по омам, например от 3 до 6, 6-9, 9-12, 12-15, 15-18 и тд(что бы 10к с 17к не пересекались), а внутри каждой лиги уже распределять награды. Типа руда фармится например от 12 к, а в придедущих что бы тоже выгодно было.
Но я это так, навскидку. Может и чушь порю.
надо вообще все ресурсы из клановых убрать, для руды сделать суперсложный рейд, а в клановых фармить почет и уважение и ничего более, а то грязным фармом всю киберспортивность убили
Вполне вариант. Только главное чтобы почёт набивался в рамках близких омов.
Чего руду каждому,“смех”" точнее ржание"“”“.не дождётеся,игра на это заточенна”"донат т.с .с"а вот руда по 1000 постоянно стабильно этт возможно…
Можно же сложность подкручивать, чтобы фарм был больше/меньше нынешнего, сделали скидку на прем и сложность опустили, ца деньги вагонами будет закидывать, а потом можно опять “усложнять” понемногу сокращая количество успешных прохождений
Надо просто рейтинг завозить, и не чтоб первым задротам игры сундучок давали, а чтоб хотя бы первые 250 получали минимум 250 монет в неделю, как бонус за потраченное время.
А по винтам - в отдельный режим, где можно будет выбрать несколько крафтов(можно и фулл наземку, но винты не все, чтоб первым респом нельзя было брать вертушку, и на нее надо 200 очков набить)и карту побольше, чтоб масштаб был соответствующий.
Да, это влажные мечты, но это было бы круто.
И еще можно поменять интерфейс, нынешняя фигня просто заражает унынием.
Зачем раздавать монеты, если можно продать? Прем дает 40*7=280 монет в неделю!