Непонятное поведение колёс с ускорителями

Обычно хове****ы и ноют что всё супер, ну конечно они же на ховерах играют, кому понравится с лёгких геймплеем попрощаться. Главная ошибка разработчиков что они вообще не те показателя выбрали для балансировки, каждая ходовая должна иметь и плюсы и минусы, а сейчас ховеры и быстрые, и скорость набирают быстро, ещё и направление меняют словно у них не воздушная струя а квантовый двигатель какой то на волшебной тяге который и не отправляет крафт в космос но зато ведёт себя так словно способен на такое. Но разработчики выбрали для баланса такие безпонтовые параметры как максимальная масса, масса, максимальная скорость, прочность. По мне пусть ховеры хоть 200км\ч летают, лижбы не крутились как балерина на коньках и не танковали как танк с 3000хп. Ховеры не по каким законам физики не могут быть и вертлявыми и прочными кои они сейчас, сама ходовая не подразумевает не как что она для танкования, она должна быть хрустальной. И вообще пора бы уже снова вернутся к разработке крутящего момента в добавок.

Юра, уважай игроков которые играют в игру, её нужно делать приятной а не кривой. Где мой реализм?
#ФиксУскорителей #ЮраУслыш