По большой части от дефа, но рашеров (по крайней мере до патча) было тоже не мало. Те же J7.
На счёт разгона - хз. Мнлки уже сейчас чувствуются помобильней чем биграммы. Всё хочу часть крафтов на них сделать.
Может это причина и следствие?
Это правда, да. Но мне показалось что контекст беседы был скорее пауки vs ховеры. Или рашеры vs тяжи.
Это разрабы наконец поняли, что 6-7 мнлок должны быть мобильнее 9-12 биграмм.
Я не считаю это пауками, это просто универсальные мили, да и к тому же, на мнлках не зарашишь, а про биграммы я высказал свою точку зрения.
Да, но к чему ты это? Ноги это тяжелая ходовая, на ней должна быть соответствующая тактика. Добавление лишних 10-15 км/ч не изменит тактику, максимум даст небольшой бонус в некоторых редких ситуациях.
Да и из-за нынешней механики с базой А и базой Б, уход с базы может быть критичной ошибкой. У большинства ходовых скорость выше чем у ног, поэтому захват 1 сектора и последующее убегание по карте - обычная ситуация…
Ну тогда поздравляю Кошака, он начал топить за ховеры)
А в таком случае я не вижу прямого противопоставления. Те же тяж. дамки с гарпунами - по своей природе вынуждены рашить (своеобразно, конечно, рашить, но уж точно они не стоят)) Да и в целом как и написал выше деф. - это, на мой взгляд, в основном следствие характеристик ходовой.
К тому, чтобы неистово плюсануть эту цитату)
Пусть вернут скорость поворота ног, задолбали издеваться над пауками!
как зачем , чтоб продать побольше наборов кр ракетами ,чтоб угодить квшному ца у которого лежат несчастные сверчки , ну и баблосос следующий также будет с кр и самый главный ржач что теперь каракурт это кабина для ховров ибо зачем тогда было резать предельную массу и апать скорость Каракурт - Теперь он топ - Супер точные Сверчки + Каракурт - YouTube
снес к чертям собачим это говидло что разработчики называют игрой спустя 2 недели после прилёта патча 0.14.00 эти дебилы в хламину убили маневренность МНЛ назвав это апам аргументируя добавлением возможности взбиратся на уступы и прочее чего в игре нет иза ховров ибо самая занерфленая ходовая обузила это по полной и как итог преимущество за которое была убита маневренность абсолютно бесполезно и не реализуемо !
потому что итак простой геймплей пNва упростили максимально простой кабиной
на сорае тебе хотя бы надо было мириться с огромными размерами кабиния и нажимать кнопочку - ермак стакается просто от того, что по тебе стреляют, так еще и стакается крайне быстро
Хах) Это какой геймплей?
Сукa, порой бесит уже что кто-то считает что на чём-то тяжелее играть чем на другом ))
Игра сосиски? Не врезаться, нажимать кнопочку
Игра милика? Зачастую упарываться, нажимать кнопочку
Игра деф-паука? Смотреть в прицел, нажимать кнопочку
Игра раш-паука? Окружить врага, нажимать кнопочку
Игра ховера? ДА вот тут сукa скилл нажимать кнопочку S, стрелять нажимая кнопочку
все, что ты описал, хотя бы ЕДЕТ. а что паук?
пыв стоит на базе, пыв скыл, уга-буга. при чем стояловом они еще и выигрывают. а даже если паук и едет, то он едет отжимать твою базу, где он тоже будет тупо стоять
А ты думаешь ехать тяжелее чем стоять?))
Когда стоишь тебе нужно следить, чтоб ■■■■ы со всех сторон не получать,
если враг не окружает пауков, значит это глупый враг
Чем ехать сукa тяжелей? Тем что W нажимать? Или тем что собрал упорант крафт?
Паукам в стоялове зачастую чтоб не слить как и сосисками в целом, надо фокусить,
Упоранты на миликах не фокусят, ховеры практически не фокусят
дефить всегда легче, чем пушить. чел?)
ок, хорошо, давай объясню пыву на примере. как объяснял своим союзникам на сосисках в кв, так и тебе объясню.
вот у тебя есть 4 скорпа. у врага тоже есть 4 скорпа. вы стоите в дефе на каком-то простреле.
как какой-то скорп высовывается на вас, вы тут же в него стреляете все вместе. вам даже не нужно оглашать фокус, ибо визуально видите - первый враг, значит скидываемся по нему.
а если все 4 вражеских скорпа рашат? они не могут появиться одновременно из-за угла. обязательно сначала вылезет кто-то первый, и по нему вы так же моментально скидываетесь. тем временем, им нужно вылезти, огласить фокус, найти цель и выстрелить по ней, пока вы просто стреляете по “ну вот там первый вылез да его гасим”. это становится еще легче, если ты будешь учитывать, что у нас не едут “стенкой на стенку” - чаще всего те, кто в дефе, как раз таки выстраиваются в стенку, пока среди рашеров очень легко заметить самого первого, кто едет чуть впереди всех.
на однозарядках по типу скорпа/тайфуна это работает круче всего. на сосисках это тоже вполне хорошо работает.
если враг окружает пауков, то он в большинстве случаев попадется на капканы. а еще паука недостаточно побрить, его нужно именно добить - колесник без оружия максимум может пихаться рогами, которые к моменту обезоружения уже отпадут, ховер вполне может пихаться, но у него не хватит мощности, чтобы прям сильно перетолкать другого ховера, что говорить о колеснике.
а обезоруженный пыв может задавить скиллухой, буквально. тупо заедет на тебя/прижмет к стене - и все, что ты сделаешь? у тебя половина оружия заблокировано, вторая половина будет очень долго ковырять биграммы и раму, тебя к моменту освобождения от пывных оков уже загасят фанаты мегаскиллового геймплея. учитывая, что за полтора года пыв апнули по выживаемости (по ощущениям, живучесть там раза в три больше, вот тебе и “ненависть разработчиков к паукам”) - такой побритый союзничек может танковать и мешаться еще кучу времени
стоит ли говорить о том, что пауки часто практикуют использование самого нетоксичного класса в игре (а именно, артиллерии) - которая в большинстве своем бесполезна, но именно на пыве жестко токсичит, буквально вынуждая тебя ехать на пыво, иначе оно тебя расстреляет, не потеряв хп. даже если мандравереск не попадет по тебе, пока ты едешь до гигаскилловой пачки (что очень маловероятно, к слову), даже если ты сможешь зайти в клоз - этот самый мандравереск не будет бесполезным, он будет тебя ДАВИТЬ СКИЛЛОМ, эффективно убирая одного человека из раша. то есть тут и никакой речи не идет о “3 против 4, потому что у нас арта”.
вереск not toxic by the way
оффтоп, но
вереск это вообще ошибка геймдева
разрабы до сих пор не понимают, что арта в игре не приживается, это дико токсичное лакерное оружие как для своего владельца, так и для тех, по кому оно попало
играя на вереске ты токсичишь потому что 9 из 10 выстрелов не попадают (зависит от криворукости и может быть снижено до 3 из 4)
играя против вереска ты токсичишь потому что в тебя попали этим самым 10м выстрелом и у тебя -крафт от одного залпа в начале боя
при чем чтобы вереск лопнул тебя, тебе даже боеукладки и газгены не нужны, там отлетает рама похлеще чем от екая. союзник на пикриле из взрывмодулей имел лишь аполлон на крыше, это ховерпулик если че
а, еще разрабы не отобразили в патчноуте, что трассеры арты теперь практически не видно. особенно у мандрагоры. СМОТРИВНЕБО понерфили)))
На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.
А ок, буду знать
На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.
то бишь самый легкий геймплей это чач/упорек, но при этом ты выбрал “очень сложного и скиллозависимого паука”? мазохист чель, как и 99% комьюнити кв (по их словам), у которых любимое оружие не имба?
те же сосиски, варуны, скорпы - все почему-то “не имба и скиллозависимое”. знали, проходили
ага, щаз
Спойлер
на картах с центральной базой (старый город/кольцо пепла) им уже сложнее, но ничего не мешает тупо ололоwww на центральную базу, либо же пикнуть НЕТОКСИЧНУЮ арту и так же СКИЛЛОВО СТОЯТЬ на респауне, прокидывая по базе и вынуждая врагов рашить в лицо. скилл
мандра
вереск
парам-пам-пам
читаем предыдущий тезис и понимаем, что твоя идея дичь, захватить базу против пыва можно только на картах с нейтралкой, а на таких картах нормальное пыво берет мандру/вереск и просто кидает по базе
в итоге получается забавная картина
ты стоишь на базе > тебя токсичит вереск > ты захватываешь 2 сектора из 3, но при этом у тебя уже нет по факту половины тимы, на базе валяются едва боеспособные огрызки > пыво едет отжимать у тебя нейтралку > вы проигрываете, ибо настрадались от арты
ты не стоишь на базе и едешь сразу на пыво > пыво этого и ждет > вас разбирают, давят скиллухой, т.к. против пауков ВСЕГДА тактика перестрелки была более профитной, чем тупо рашить в клинч
да, не делает. я тебе уже объяснял.
зачем разгонять бритого паука, если его враги будут буквально на дистанции в метров 50 от силы?
так если у пыва враг с борта, ты можешь тупо зажать стрейф вбок и либо ты на этого врага заедешь и по факту отключишь ему все оружие, либо застанлочишь его в стену. иногда вообще можно перевернуть колесника/ховера таким макаром. а еще капканы, которые есть у каждой нормальной пыв-пати, тоже помогают
ок, сейчас у своих арбитров спрошу, долб- они или нет.
раз ты играл на сосиске, ты должен понимать, почему упарываться в паука - смерть. еще раз.
2-3 твоих ствола блочатся намертво, те, кто не заблочились, из-за параллакса не могут нормально навестись и будут ковырять биграммы. как ты сможешь НЕ КОВЫРЯТЬ паука, который ЗАЛЕЗ НА ТЕБЯ?
вереск играется от лака
“толковые мандрагоры” это те, у которых каждый 3й выстрел лакерный, остальные довольствуются 10, 15, да хоть 20 лакерным выстрелом, потому что раз в год и палка стреляет
как видишь по моему прошлому скрину, даже в околожести есть челики, которые с вереска умудряются дать -чела в начале катки. В ОКОЛОЖЕСТИ.
слишком лакерное оружие, я не хочу осознавать, что меня убили просто потому что какому-то алешке повезло выроллить на попадание 1 из (10/50/100, в зависимости от своего скилла)
то бишь, ты в своих же сообщениях говорил, что на пауков надо давить, а потом говоришь, что это делают только бестолочи???