А в чём разница то?! Ты либо двигаешься в одной плоскости с остальными игроками, имея возможность с ними взаимодействовать, либо выходишь за границы этой плоскости (в твоём случае - вниз) и больше ни на что не влияешь.
Ты понимаешь значение слова “принципиально”?
Еще раз приведу в пример винт. При его использовании, принципиальное отличие не в том, что ты не ездишь, а летаешь и при уничтожении падаешь . А в том, что игрок получает дополнительную степень свободы - по вертикали. Как следствие, это даёт больше направлений для маневра и атаки, но и заставляет контролировать бОльшую область окружающего пространства. Всё это влияет на тактику боя и на особенности построения крафта. В этом принципиальное отличие от наземных боёв.
Обратный пример: замораживающая пушка! Круть! Она сильно охлаждает крафт, тот становится хрупким и получает больше урона от остального оружия. Но это принципиально не отличается от нагрева. Хотя, казалось бы, вещи противоположные. А еще она замедляет крафт! Но и это - xерня, т.к. тоже уже реализовано в другом оружии.
А теперь посмотрим, что у тебя:
Вот карта с твердой поверхностью. По ней в двух измерениях катаются машинки. Если повредить машинку - она потеряет мобильность, устойчивость, управление (или всё вместе). Если машинку уничтожить - от неё останется несколько обломков.
Вот карта с водой. По ней в двух измерениях плавают кораблики. Если кораблик повредить - он потеряет мобильность, устойчивость, управление (или всё вместе). Если кораблик уничтожить - он утонет(игроку н@$рать, куда делся его крафт, если он выбыл из боя) и ничего не останется.
Вывод: разница в остающемся/исчезающем после уничтожения остове и глаголе, обозначающем движение - не является принципиальной.
Ну и в завершение:
…точно не мои беды с башкой, а твоя неспособность чётко и развёрнуто описать уникальную суть своей идеи, в следствие чего, мне приходится угадывать и додумывать, что и как ты там себе нафантазировал.
Вместо портянки с перечислением нового оружия, движителей, модулей и -информация скрыта-, следовало описать концепцию новой механики и её влияния на игру. Например:
“Введение в игру новой среды “вода” позволит разграничить зоны действия игроков с разной спецификацией крафтов, что кардинально повлияет как на процесс конструирования, так и на тактику ведения боя.
В свойства деталей будет введён новый параметр - “плавучесть”, который будет производной от соотношения массы и объёма детали. Деталь сможет иметь положительную и отрицательную плавучесть. А их совокупное значение будет определять пригодность крафта для применения в воде, в частности - его скорость, манёвренность и вероятность потопления. Основной запас плавучести будут давать кабины новой фракции (по аналогии с грузоподъёмностью для сухопутных крафтов). Крафты с отрицательной плавучестью не смогут действовать в водной среде.
Необходимость искать оптимальное соотношение пригодности крафта для обоих сред или отдавать предпочтение одной из них, позволит расширить вариативность сборок и значительно увеличит их отличия друг от друга. Также, новая среда даёт возможность разнообразить варианты игровых режимов. Например, размещение базы для захвата на границе двух сред и распределение игроков по командам в соответствии со спецификацией крафтов (в одной - только корабли и амфибии, в другой - только сухопутные и амфибии) даст весьма оригинальное боевое взаимодействие с непредсказуемым результатом.
[Описание варианта с размещением одной базы на суше, а другой на воде]
[Описание морского рейда и чем он отличается от сухопутного (кроме того, что в нем можно плавать и тонуть), например сильный шторм, затрудняющий прицеливание и маневрирование]
И т.д., и т.п.”
И вот такого должно быть три-четыре абзаца минимум. А лучше - десятка полтора.
И еще раз оговорюсь - я написал пример! Пример исключительно формы, но никак не содержания. Написанное не значит, что я именно так трактую суть твоей идеи (суть эту я так до конца и не понял, ибо ты её не потрудился описать). И, уж тем-более, это не значит, что пример этот означает моё положительное отношение ко всем этим влажным фантазиям.
На этом, пожалуй, всё. Продолжать дискуссию смысла не вижу. Либо пиши концепт, который даст почву для предметного обсуждения. Либо… не пиши. И останемся каждый при своём мнении.