Чтобы сделать МН-Л актуальной и востребованой ходовой необходимо удалить из игры стрейф, после чего удалить из игры МН-Л вместе с ховерами и наблюдать как дебилы заливавшие бабло в игру будут в гневе закидывать разраба глиной
Омни. Шнеки.
Да и в целом, взять мнл по 200-250 монет было не сложно. С вводом биграм они до сотки просели, я тогда паука собрал, а потом толкнул их нафиг.
Если не секрет, от чего такая нелюбовь к стрейфу?
К ховерам ещё могу понять, 15к ом или руки не из плеч, но ножки то в чём виноваты?)
Тип буквально одна из самых дешёвых и спорных фиол ходовых причем тут донат?
35 км в час ? з такую скорость еще бонусы давать ?
это та скорость что у ног все время должна быть
Все проблемы - унитазное движение , актуальность тяж ходовых , броня-экраны , костыли в декоре , имбовость гепарда , увеличение мощности мили при пилении , все это взаимосвязанные вещи …решаются они не тупыми апами конкретных деталей , это именно та причина , по которой ходовые не забалансят годами …
Конкретно ногам МЛ ( в отрыв от всего остального ) нужна одна вещь - разрешение ставить их с любой стороны
К стати, поддержу -разрешение ставить с любой стороны, как и ховеры.
В плане имбовости ходовых со стрейфом, почему-то об Омни никто не вспоминает. А Омни-стрейферы иногда достают не хуже ховеров, потому что мансят быстро и резко, как понос. Как у них при таком движении ролики не отлетают.
Касательно перка для МЛ, у них всё нормально. Если бы не было слишком имбовых ховеров и Омни, они бы нормально игрались.
Из интересных идей, добавить ногам рывок-прыжок. Крафт прыгает на небольшое расстояние (сравнимое с размерами крафта) при этом наносит усиленные контактный урон (как сейчас шнеки) и откидывает врага.
Либо тоже самое, но просто удар ногами, который бы отпихнул противника (на зло милишкам).
прыжок наркомания …кстати , омни тоже надо и шнекам разрешить установку с любой стороны …омни так же должны нерфануться на сцепление конкретно так , и получить резист к мили
Мм, фронтальный шнек вместо комбайна. Приятно.
Вообще скорость у ног проблема в рандоме не потому что её не хватает, а потому что стабильно карусель, все ломятся по левому краю во вражеский тыл и отставшие обычно не могут 1х6)
Чтоб небыло желания снова собрать паука для рандом и заодно не видел летающие занерфленное мудачье
Скил на мнл можно продемонстрировать исключительно против собаки с комбайном или огнемётами, в остальном это игра от жира особенно на сетапх по 29 тонн
В руках рукожопов которые доделали модель а мозгов увеличить хп не хватило как следствие комбайн с искрой срезает ноги на изи, или хотябы резист увеличить к контактному урону, а после ещё и поворот кончить дав устойчивоть которую игнорируют лёгкие кабины на малых гуслях и затворах и возможность лазать по уступам которую хрен где реализует, возможность вертеть их в разные стороны можно было добавить уже после ввода биграмм, но тут опять стоит вопрос о наличие мозга
Им получится только идиотов с утюгом пилить, да и крафт будет ехать максимум 75 с беркутом, ермак с бурами и гепардом может брать 82
так вот , ноги апать то и не надо , с текущими статами они играбельными были …надо решать глобальную проблему
любой колесный или гусеничный тяж просто получит возможность мили урона на носу , как будто что то плохое …ну и можно будет построить адекватный шнеконогоход
А большего и не надо. хд
То есть идиот с утюгом, который меня наденет бесплатно лишится пушек.
Ну и поджать противника к скале станет больнее.
Опять же, бесплатно.
Это не станет заменой милишке, но дополнение для ближнего боя приятное.
Глобальная проблема это…?
Тип буквально, единственное чем шнеки или ноги плохи это скорость, которую надо бы компенсировать.
Но если у шнеков мили урон, стрейф и дешевизна по ОМ, то у ног только стрейф и они нуждаются в 6 экземплярах на крафт.
Сейчас у шнеков не в скорости проблема, а в багованном повороте на месте. Для рандома 60-70 км/ч хватает.
Жир, который они позволяют навалить на крафт как бы не считается? Логично и вболансно…
70 для рандома огонь. 60 уже не айс.
- Они огромные и хлипкие для своего размера.
Поворот на месте - ошибка при сборке, когда на дне не скошенные детали и они цепляются, а не переезжают элемент рельефа.
Баг длиною в 4 года, да и не баг по сути.
В 2 шнека грузоподъёмность ниже чем в 6 колес.
А в 4 - ебаный трамвай, а не крафт.
Нет, я не про этот баг. И 60 хватает, хоть и с натяжкой.
После какой-то недавней обновы появился баг, что при повороте на месте в одну сторону, машина сначала начинает поворачивать в противоположную, останавливается, думает и лишь после этого поворачивает уже куда надо. Проявляется если ехать, например, вперед или назад, а потом начать поворачивать. Из-за этого бага играть стало… очень больно. Потому что машина просто неуправляемая, когда её закручивают.
Поэтому я играю в 3 шнека.
Отключить инверсный поворот пробовал?
Лично с таким не сталкивался играю практически только на шнеках.
2 шнека +2 средних гусли на лицо тоже норм.
Дадут возможность повернуть шнек, буду играть в 3.