Капканы то зачем?

хотя должны были сделать это в год выхода как с остальными имбами

это полный баланс, фиолетовый мусор контрится реликтовым всполохом
с ЧЕГО вдруг фиолетовый мусор с набора должен контрить реликтовые квшные билды

и то при этом по какой-то чудовищной ошибке он не отпускает ни 30 тонн тяжа ни усорку или хотя бы просто быстрый крафт хотя должен как сами разрабы и писали и какое-то время даже делал это

ну значит все хорошо, расходимся

не ну можно сделать так чтоб он не ломался от искры при высере
но тогда чтоб хотя бы тяжи не держал

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.

Просим ввести легендарный капкан,со встроенным автошокером,ну и реликтовый не успел отстреллить он тебя сожрёт…

а всего то нужна была механика зюбаки , с замедлом …а вот урон списать на электричество
вот так " при попадании в противника замедляет его на 20% (10 , 15 % тоже подойдет ) , пока трос не порвется , стакается , каждый раз от нового значеия "
усе

это означает испортить хорошую весч)

1 лайк

Давно на капкане играл (вопрос больше риторический, с твоим опытом игры на нем)? Ох уж эти сказочки и сказочники…
Есть куча условий, когда 30 тонн там держится, а когда ему просто пофиг на сработавший капкан. Про 120 вообще улыбнуло… Ты отстал от жизни, достань со склада и поюзай, боёв 50-100, что бы прямо милика и дробь половить, которая за тобой приехала, потом расскажешь.

Спасибо, не надо, хватит одной ущербной и багованной пукалки, вполне…

Зато в дронопокалипсисе имбует :crazy_face:

1 лайк

докладываю, из капканов сделали полную парашу, можно разбирать ваши апнутые капканы на ресы

Не знаю, где там и имбует, на хай оме (14-15) очень спорная штука, очень зависимая от команды, сетапа, с чем юзается. Как самостоятельная пушка - дерьмецо… Ее надо править, что бы хоть в чувство привести.

То, что из стелса выбивает, прямо подбешивает…

Не удивительно, черезчернодырость и рукопопость балансных правок, как обычно, на высоте…

Хотя, кто мешал им убрать второй капкан (выкаканый), ограничить количество на крафте до 2х (нерф капканок, по аналогии “нерфа” экранов), даже кд задрать…

То же самое с куполами - задери кд, фиксани количество до 2х на крафт… Не, надо всем изкопиофилить ТТХ…

1 лайк

Знаешь, был когда-то стрим с представителем разрабов. Где было озвучено как настроена работа капкана.

Спойлер

Этот текст будет скрыт

И на момент ввода обрыва троса это было именно так: 20+ тонные крафты, особенно на гуслях и мех.ногах, просто игнорировали любое количество капканов до тех пор пока не теряли массу, а лёгкие крафты успевали проскакивать, если не начинали маневрировать.

А с последующими патчами это стало меняться, работать рандомно, то ловить, то не ловить и т.д. Хотя в патчнотах никакой конкретной инфы по изменению обрыва троса толком не было. Так что было бы хорошо, если б где-то было написано что и при каких условиях капкан ловит. Например на карточке предмета.

2 лайка

Просто кому-то, надо играть в свое поделие и слушать грамотных! тестеров…

В потасовке. В рандоме-то это говна пирога.

потасовки - временное событие… почувствуй разницу.

да он уже не ловит, смысла ставить на крафт нету

В дронах он хорош, в рандоме/рейдах он никак. Временное событие или нет, разницы не делает.