Так правильно, и пусть делают. Только или пусть пишут что делают, или пусть делают как пишут.
ни то ни другое к сожалению не обязаны
И это повод продолжать флудить на форуме и постить багрепорты
Багрепорты однозначно, даже статые.
В целом, если не нравится аргус,
Спойлер
Перехватчик
Спойлер
Перехватчик Против Капканов и дамок тоже очень эффективен, он отключает капканы и отцепляет их даже когда они уже прицепились, работает даже эффективнее аргуса, хоть и даёт только временный парализующий эффект этим минам, зато отключает их все сразу, а не по очереди как аргус, а самое главное, и тот и другой требуют всего 1 ед энергии.
А учитывая грядущее дронобесиво, этот модуль скоро будет почти маст хэв!
Вопрос Решён
Перехватчик и аргус даже в количестве 2х штук, или даже вместе, полезны против очень ограниченного количества возможных типов крафтов, в то время как капкан на данный момент потенциально полезен против любого крафта противника.
Вопрос был относительно решён в те периоды, когда капкан практически гарантированно не работал против определённых категорий крафтов.
При нынешнем виде Мунина никакого дронобесилова не будет. И так же не думаю, что увеличится количество крафтов с перехватчиком, скорее уж станет больше крафтов с теслами и ещё больше ховерных пуликов.
ага , только вот 4энергии на два капкана , для эффективности , и два на пару модулей против кучи вариантов …ну и на дальников капкан не сильно работает вроде
Что будет если ты наберёшь аргусов и перехватчиков на 4 энергии? В большинстве боёв то же что и с 2мя, и с 1м - ты ими не воспользуешься, или воспользуешься с минимальным профитом. При этом на 4 энергии уже будет профитнее взять теслу.
К ним приезжает быстрый билд с капканами, и они болтаются застряв так же как и все остальные. В рандоме из не-дальников так делают разного рода минёры, некоторые милихи, ёнваны и т.д., в КВ под это сейчас часто берут вообще отдельный билд, а капкан как доп встречается в чём угодно, хоть в ближнике, хоть в дальнике.
я не буду на 4ре энергии ставить этих модулей , не предлагай мне тупостей , я сравню 2е энергии с 4мя
Капкам, капкам…
Если там много капканов, то значит много тех, кого они должны останавливать. Давно не секрет, что незамысловатый геймплей упорков предпочитается более слабыми игроками. Возникает соответствующая востребованность. Хотя у нас и в алмазе сейчас стрелков не много.
ИМХО сейчас мили-подобное практически отсутствует от самого дна, встречается лишь очень небольшое количество кланов с таким пиком. В свою очередь те что попадаются так же пользуются капканами, или допом на милихе/огнике, или отдельным билдом.
По озвученным на одном из стримов объяснениям капканы как раз бы и не должны ловить ни очень быстрые, ни тяжёлые билды. Т.е. если смотреть именно по мете КВ, то и милики, если проскакивают на скорости, и пауки должны бы их игнорировать.
Т.е. ховерных пуликов уже не считают за стрелков? Понял-принял.
Не, стрелки не считают ховерных пуликов за стрелков
Совсем “илитарии” я смотрю…
А уж новый пулик с уменьшающимся разбросом совсем нестрелковый получился
Ну так и дробовик стрелок и испепелитель, фортуна, бочки. те любое оружие, которое выкидывает снаряд с ускорением. У нас так то сплошные перестрелки в игре.
Тогда дай грамотное название группы оружия в нашей игре специализирующегося на нанесении урона на больших расстояниях в прямой видимости. Для краткости и удобства это должно быть одно слово, но не сленговое (типа “дальники”), дабы не возникало в будущем подобных недоразумений.
Тут проблема в разнице восприятия, все относительно. Играя на тех же пуликах так же нажимаю s от мили и приходится быть w упорком против “дальников” (назовем их пока так).
Чем обусловлен этот сарказм? Выглядит как комплекс неполноценности.
Как раз сленговое “дальники-ближники-мили” и подходит лучше, но наиболее точное было бы “дальней дистанции”, “средней дистанции”, “ближней дистанции” и “мили”.
Тем что очень не люблю когда вещи называют не своими именами.
Ну тогда обьясни мне, почему пот дальниками нельзя понимать к примеру вереск или манду. Или кто то постоянно поливает жнецами на дальние дистанции разве не может причислить себя к этому классу? Есть вообще однозначные определения этому сленгу, что бы вот ты смог уверенно заявлять подобное:
Потому что это арта. Арта это тебе не какие нибудь дальники… Арта - это бог войны, отныне только так называй
Но “арта” же наносит урон на дальней дистанции, почему тогда она не относиться дальникам? И почему тогда пулеметы тут некоторые относят к стрелкам, если у них есть свое игровое понятие “пулики”? Суть одна, но логика двоякая, как у шизиков.
И кто вообще тут законодатель этих понятий, кто его таким назначил, что бы он заявлял о единственно верном их толковании?