Как же бесят трупы противников и союзников

Можно задать ещë двадцать вопросов, но это ничего не изменит. Семьдесят процентов игроков, т. е. семьдесят процентов потенциальных донатероа, НЕ ИГРАЮТ В КВ. При чëм тут вообще членство в клане? Да хоть во что они играют, хоть в пробуждение.

На самом деле больше, просто я точно не помню, 73 или 75, что-то типа того.

так может им НЕ ТАК ВАЖНО тогда есть ли остовы или нет?
есть соревновательный режим, где лишний килограмм веса или одна единица мощности решает катку, а есть рандомная *** где скиловики тыкают в ботов… улавливаешь логику?

есть инфа кто больше донит у тебя? мб был опрос? ссылку кинь плиз…

Можешь продолжать просить пруфов, или ссылок на исследования, и утверждать, что килограмм массы твоего соревноаательного крафта важнее, чем мнение сотни игрокоа в рандом. Но они в опросе участвовали, а ты, видимо, нет. Вот под них и балансят.

сомневаюсь что под них балансят, тогда бы у МНЛ была бы скорость 100км\ч чтобы можно было бы с респа убежать через пол часа после начала катки

ну то есть нет пруфов, что рандомные играки донят больше чем олды, катающие кв? как обычно в лужу и слился?

или в пробуждение… сотня человек ответила что не играет в кв, возможно не потому что кв их не интересует, а потому что например они новички и не играли еще в кв… не думал об этом?

Интересная логика. Т. е. я тоже могу что-то требовать от тебя? Пруфы, что квшеров больше? Или что они больше донатят? А есть пруфы что в кв сложнее играть? Может есть пруфы про скилл? Нет пруфов? Тогда ты обосрался и слился, по твоей же логике.

1 лайк

Я думал, что всем давно известно, что в первую очередь балансят под рандом, в том числе под низкий ом. Что массированной рекламой стараются привлечь новичков, но не очень стараются их удержать надолго.
Ещë я думал, что совершенно не важно, кто больше донатит, игроки в кв или новички, скилловые ребята в соревноватнльный режим задонатят в любом случае, при каждой смене меты будут донатить и на каждую новую имбулечку, ведь каждый килограмм важен!!! А новичка ещë нужно заставить задонатить в новую для него игру.
А главное, я думал что настойчивое требование пруфов, ссылок и доказательств аргументом не является. Особенно если у тебя их тоже нет.
Ещë я думал, что доказыаать что-то можно, только если оппонент адекватно общается. А если он позволяет себе выражения " пук в лужу и слился", то общаться с ним вообще не нужно, скорее всего он тупенький и ничего хорошего из общения не выйдет, одна ругань.

1 лайк

можешь требовать только в том случае, если я к чему-то аппелирую, например, заявляю, что квшеров больше, на основании каких-то домыслов или фактов… я где-то заявлял подобное в отличии от тебя?

пруфы? or highly likely?

ты что-то заявляешь, что является по твоему мнению истиной в последней инстанции, но не приводишь ДОКАЗАТЕЛЬСТВ, о чем с тобой можно говорить? я пожалуй пас.

на этом поставим точку, скорее всего, а еще не важно донатит ли вообще кто-нибудь, судя по твоей логике… если игра превратится в шлак, забалансенный под рандом, никаких старых играков в кв не будет, потому что это будет совсем другая, неинтересная им игра.

Вообще не понимаю прелмета спора. Баланс кв и рандома на хайоме, это одно и тоже, фактически. Но это же оружие, модули и холовые играются и на среднем и на низком оме. Если игра позволяет тащить леги и реликты в песок, значит и балансить их будут в том числе под песок.

ну теперь я понял твою логику, ты думаешь что если омы совпадают, то и баланс должен быть одинаковый в помойке для ботов с рандомными пчелами и соревновательным режимом для квада в ендгейме? и баласить это одинаковое нужно именно по режиму с ботами…

тогда простой вопрос, почему подбор в хайом такой долгий, а в кв пару секунд? вероятно потому, что на хай оме в рандоме не играют мб люди, которые играют на этом оме в кв?

а не играют они там мб потому, что рандом унылая помойка с ботами и рандомными людьми на корытах из уныния и палок, которые не могут в тимплей, не могут по ассисту сработать, не могут делать синхронно то, что нужно?

У меня, наоборот, раньше в голове не укладываллсь, как в игре, которая пытается внушить что мы строим монструозные машины, может быть такое явление как деревце, способное остановить взрыв сверхновой или машины, котрые рассыпаются, будто сделаны из навоза и веток…
Благо, что этот аспект доработали и игра теперь больше соответствует изначальной идее. Плюс, это создаёт много новых и не обычных игровых ситуаций. Плюс, сейчас ты борешься не только с противниками, но и с собственной машиной и окружением. Просто жать WWWWWWWW и побеждать уже не так просто. Придётся учиться включать голову! :wink: Благо, хоть в текстурах меньше стали застревать, и в целом, я считаю это хорошим компромисом. Чтобы не устраивали стандартную оргию суицидников на миде, а учились придумывать собственную тактику и подстраиваться под изменение обстановки. А не просто проезжать сквозь всё, безостановочно как в какой-нубудь корейской аркадке…

2 лайка

Возможно это с лигой связано, но я не уверен. Ходят слухи, что раньше по полчаса подбирало, а то и час. Врут, наверное.

А мне очень нравятся трупики техники, очень полезно зажать противника своим трупиком, очень полезно защитится чужим трупиком) Реалистично)

Не могут или не хотят) Я не хочу, у меня хватало асистов по жизни) Поиграть в удовольствие без опущения собратьев в ниже плинтуса, тоже возможно) Игра не война, где нужен чей-то асист чтобы выжить среди ассистов)

никто не спорит, каждому свое, сможешь поиграть в рандоме без трупиков?

Смените отношение к трупикам, это павшие пиксели) Трупики разорванные на поле боя, не тоже самое, там поколеченные судьбы, тут задетое эго, эго потерять можно вместе с телом, тело с эгом нормально сосуществует до самой смерти)

вы реально даже не представляете как стало невозможно играть, особенно в пвп сражениях с огромным количеством ом

тут задет баланс, это другое

представляем к сожалению(

Остовы стоногих пивyков и циклопических матрасов мешают живым маневрировать, кросавут, итоги )))

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.