Изменение механики боя pvp

Ни для кого не секрет, что игра на данный момент устарела и не может завлечь и удержать новичков, а тем более вернуть бывших игроков. Игра стала больше похоже на мобильную игру , где можно скоротать время в пару быстрых и не серьезных боях.
Мне как старичку, который давно не играет в это игру и у которого есть на складе реликтовое оружие и полно легендарок с фиолками, нет никакой мотивации заходить в эту игру. Фармить железки как в самом начале своего пути, тем более при наличие реликтовых пушек и полного склада, и еще более в скучных мобильных сражениях по 2-3 минуты…нет, спасибо.
НО я думаю, если сделать бои более захватывающими и интересными, и дать игрокам возможность использовать свой склад на полную, создавая для боя сэтап из нескольких крафтов, то появится смысл наличия склада с большим ассортиментом,фармом чего то нового, и в целом игра заиграется по новому и разнообразнее.

Суть предложения

Я предлагаю перенять механику боя из лучшего режима war thunder, где можно подготовить сэтап из различной техники (в данном случае крафты) и использовать ее бою за заработанные в очки возрождения, отталкиваясь от ситуации на поле боя.

Плюсы:

  1. Бои станут интереснее, вдумчивее, разнообразнее и появится смысл хорошо отыгрывать, для того чтобы зарабатывать очки возрождения и продолжать бой, чтобы по окончанию боя получить достойную награду за старание и активность.
  2. У большинства игроков на складе внушительный арсенал, но используется в основном что то одно, а все остальное пылится без дела, а ведь игроки тратили свое время и крафтили это. С введением такой механики, позволит игрокам задействовать давно забытый и пыльный арсенал и дать им новую жизнь.
  3. Игрок сможет создать сой сэтап для боя , например из быстрого пулеметного крафта, плотного пушкаря, инвизного милишника, зенитку, гибрида и брать в бою тот крафт который больше подходит по обстановке в бою(за заработанные очки возрождения). Это принесет разнообразие в бои и сделает их куда интереснее, ведь можно будет кого то законтрить взяв другой крафт или просто поменять крафт когда тебе отстрелили ходовые или все оружие.
  4. Бои станут по времени дольше и это НОРМАЛЬНО, игрок должен успевать насладиться боем и почувствовать что он влияет на бой своей игрой, выбором крафта, стратегией и почувствовать что за его активность и старания игра хорошо вознаграждает его.

Что также нужно будет добавить:

  1. Сделать так, чтобы игроки не могли создавать больше 1 летающего крафта, и не больше двух крафтов с одинаковым оружием(пулеметы, пушки и т.д). Потому что 5 крафтов на ховерах с карателями, это опять никакого разнообразия.
  2. Уменьшить количество деталей на один крафт. Т.к в икре ограниченное количество деталей, и собрать 5 крафтов из них не простая задача и чтобы игроки на одном собранном крафте не выглядели терминаторами на фоне других, нужно уменьшить число деталей на крафт до среднего значения.
  3. Подвязать получаемый опыт и железки к заработанным очкам, времени в бою, уничтожение/помощь в унич-е техники, захват точек, победе/поражению и прочей активности.
  4. Сделать респ как в war thunder и также по 3 точки интереса за которые будут сражаться игроки.

Возможный вопрос:
Что делать если ты не можешь собрать 5 крафтов?
Можно играть и на одном крафте весьма эффективно, хорошо играя ты будешь зарабатывать не меньше, но когда у тебя в аренале 5 подготовленных крафтов и ты можешь повлиять на исход боя выбором другого крафта, это конечно интереснее и проще, но на другие крафты нужно еще заработать очки возрождения.

Да, я создал эту тему заново, так первую тему нельзя редактировать, а я хотел ее представить более развернуто.
И уважаемые читатели, пожалуйста ставьте “лайки”, кому не безразлична судьба кросса и кто хочет чтобы игра развивалась и шла вперед, а не топталась на месте. Просто печально от того, что у игры большой потенциал, а она никак не хочет развиваться и идти вперед…
И очень хотелось бы увидеть тут представителя это игры и его мнение.
Всем спасибо за внимание!

3 лайка

Реклама вполне работает, приток новых игроков не ослабевает

С чего вы взяли, что кого-то хотят удерживать? Тут немного другая экономическая модель.

Кажется, вы начали что-то понимать.

Связь с представителями игры осуществляется по данной ссылке: Предложение по развитию игры Crossout

я вас умоляю, вы серьезно? вы мне хотите сказать, что игроделы, которые кормятся от своих проектов не заинтересованы в удерживании своих игроков, которые приносят им деньги? :man_facepalming:

Кажется, вы начали что-то понимать.

Да, когда поняв что все пошло не по плану, то легче сказать, что все так и задумывалось, чем придумывать как выходить из сложившейся ситуации.

Вот это конечно странно…Если враг тебя не смог сделать на доном крафте и пошел переоделся и сделал на другом а ты в это время не сможешь переодеться и будешь сливать дальше?То о каком заработке ты говоришь?И как итог у тебя будет 5 крафтов а у союза один 2 и они будут попадать а тебе придется весь бой тащить в одного что практически будет невозможно так как рандом тут полное авно и он вполне может накидать тебе в команду однокрафтников а вот против тебя с 4-5 крафтами у каждого…Сначала пусть рандом доведут до ума а то опять получится авно неинтересное.Или интересное только для тех кто имеет по 5 крафтов что бы искать из боя в бой однокрафтников и имбовать на этом.

Чем дольше времени игрок находится в игре , тем больше он фармит.
Чем больше игрок фармит , тем больше у него склад и возможности к развитию “из воздуха” - т.е продал со склада вещей - купил новых вещей на рынке.
Чем дольше у игрока возможностей развития “из воздуха” - тем меньше игрок донатит. Вот к примеру зачем мне покупать батлпасс , если я 4 месяца фармил ресы и могу по бесплатному чертежу в нем скрафтить все апнутые детали ? Воооот.
продолжаем развивать идею.
Чем дольше игрок находится в игре , тем ему скучней - он начинает искать новые режимы. И приходит в кв. И начинает либо фармить руду , либо фармить больше металла и значки за победы. И тем самым донатить у него пропадает желание вообще.

Следовательно , игрок , который задержался в кроссовке более чем на время , пока идёт сезон-батлпасс , становится не выгоден проекту.

Ну чтобы ему взять другой крафт, ему нужно заработать очки возрождения. Если он просто слился ничего не сделав, то он отправится в ангар искать следующую игру.
И кросс не та игра где сложно собрать хотя бы 3 крафта. Ну а играя на одном крафте нужно просто стараться заработать как можно больше очков пока тебя не слили и отправляться в следующий бой. Награда будет начисляться за то что ты успел сделать в бою и будет завить от твоего скилла. Просто игроки с несколько подготовленных крафтов могут за один бой заработать столько, сколько ты заработаешь за несколько боев, но ты потратишь немного больше времени и надо хорошо играть.
В war thunder примерно так и играют, а гринда там гораздо больше чем в кроссе, уж поверьте. И многие играют на 2-1 слотах и ничего. Да и в целом за игру в среднем получается поменять технику 3 раза, а если прям очень стараться то можно и 5 раз.

а вот не поверю
в кроссыче докачаться с 0 до нормального лег крафта (ну, предположим, 4 арбитра на ховерах с омамори) без вложения ресурсов гораздо сложнее, чем выкачать 10.7 в тундре с нуля

Чтобы открыть и купить в тундре танка 10.7 у америки, нужно 2 563 000 опыта, 8 435 000 серебра и еще
1 300 000 - 1 400 000 серебра для обучения персонала, хотя бы на 3 танка для каждого ранга. Можешь посмотреть на ютубе сколько зарабатывают топовые игроки с прем аккаунтом и прикинуть сколько понадобится времени для получения танка 10.7.
А в кроссе у меня уже через 2 месяца был крафт с реликтовыми пушками.

Есть крупные проекты (идет постоянное увеличение количества серверов) в которые люди играют годами т.к. чего либо достичь за полгода-год просто невозможно - в этих играх море контента на каждый уровень прокачки и обязательно есть топ контент недоступный новичкам. Эти проекты заинтересованы в длительном удержании игроков.

А есть мелкие проекты (количество серверов может даже снижаться) где кормятся с новичков, как только новичок начинает задавать вопросы - он уже не нужен. Нужна новая реклама и новая партия новичков. В таких играх нет градации по уровням, нет топ контента и за донат доступно все и сразу. В таких проектах не заинтересованы в длительном удержании игроков, их цель - приток новых должен быть равен оттоку старых.

Это в кратце, но если начать думать - все остальное становится очевидным.
И таки “да” - все идет по плану, выход не нужен.

Кроссаут делают таргемы, это их детище. Сервера они арендуют у гайдзинов, у которых свои проекты вроде вышеупомянутого war thunder и другие. Понятно что приоритет у гайдзинов явно не на кроссыч, но срубить еще бабла ж не помешает.

Поэтому кроссыч так и топчется на месте, а таргемов, видимо, все устраивает. Но как только у игрока проходит “вау”-эффект от конструктора и разрушаемости, начинают появляться вопросы по багам, балансу и прочему. А все эти вопросы ну никак не способствуют донату, поэтому и набирают постоянно свеженьких.

А старички никому не нужны: слишком много ворчат, слишком много знают.

самые эффективные цифры гринда в кроссовке, с учетом према - 1.5 монета в минуту (оборона рубежа за пластиком) или же ~0.4 монеты в минуту (рандом)

набор самых дешевых реликтов - это 2 тайфа (25000х2), или же 33333 минут, или же 555 часов, или же 23.1 день, проведенные в игре. то есть, даже фармя самый профитный рейд, с премкой, ты должен был тратить 9 часов в день, чтобы накопить на эти два реликта за два месяца.

и это в идеальном мире, где у нас 24/7 идет оборона рубежа за пластиком и у тебя в запасах неограниченное количество бензина для выхода в рейды. а ведь еще недостаточно иметь 2 реликта - тебе нужен аполлон, ходовая, модули, кабина - смело приписываем еще 10к.

извиняюсь, конечно, но у нас кто-то - это игра с мячом. нет, не “волейбол”, и не “футбол”, но тоже оканчивается на “-бол”

3 лайка

Т. е. ещë один, да?

Друг, я тебе раскрою самую большую тайну этой игры. В игре есть одно местечко и называется оно, если мне конечно не изменяет память “рынок”. Там представьте себе можно зарабатывать монеты даже не фармя. Но вам придется стать не очень приятным человеком и " барыжить", а еще скупать по дешевке ресурсы и предметы нужные для крафта, которые дешевле купить чем скрафтить, а потом вы своими руками крафтите экономически выгодные легендарки с фиолками и продаете. Еще там можно покупать различные штуки по дешевке и разбирать их на ресурсы. А если вы еще и фармить будите как описали выше, и не сливать все на рынке, то вы самый богатым человеком в игре будете.

а еще можно от телика воду заряжать

ок, хорошо. предположим, “закупил 20 омамори, когда они стоили по 3к, продал их за 8к/штука через два месяца”. ладно. то, что это требует для начала как минимум стартового капитала в цену уже хотя бы одного реликта мы конечно опустим, про то что для этого нужно обладать нехилой такой интуицией, знанием игры и по сути играть в казино всем своим складом - тоже опустим.

получается, чтобы нафармить за 2 месяца на комплект реликтов, тебе изначально нужен склад размером с… два реликта.

Спрашивают одного миллионера:
— “Скажите, пожалуйста, а как вы заработали свои деньги?”
Он говорит:
— "Ну как? Очень просто. Я купил яблоко за доллар, помыл, продал за два доллара. Потом купил два яблока, помыл, продал их за четыре.
— "А потом вы купили четыре яблока, помыли их и продали за восемь?
— “Нет, потом умер дядя и оставил мне в наследство пять миллионов долларов”

1 лайк

Тут уже давным давно все вкурсе как влияет на рынок та или иная акция, новость, БП, каким образом за счет этого можно наварится, даже есть сторонние ресурсы считающие это без листочков и ручек, но таким новичкам простительно незнание этого, а на счет пары реликтов за два месяца, ну это весьма спорно без доната, если только тупо сидеть перед монитором все это время не фармя заниматься куплей-продажей, и то не поверю, тем более с ручкой и листочком

я понял про что вы говорите и ничего хорошего в этом не вижу, только чувствую что в пустую потратил больше полгода на игру, где на тебя плевать.
Но ответьте мне все таки на вопрос, в чем сложность у разработчиков собраться и хорошенько подумать над игрой, сделать ее более современной, где будет интересно как новичкам так и старичкам, а не быть просто доильным аппаратом для новичков. И для большинства новичков, решающим фактором остаться или нет, является интересный геймплей, а не натянутая графика и скидка на набор.

Мне бы ваши проблемы… я тут с 2016… и ГМ с 2017го - изнутри видимость лучше.

Технической сложности никакой нет, все упирается в экономическую целесообразность. Игры ориентированные на новичков тупо дешевле и выгоднее, плюс общество деградирует стремительно - геймплей уже не так важен как лет 10 назад. Взывы, скорость, все и сразу - вот что сейчас привлекает детей. Вы же в курсе что игра 12+ ??? Да-да мы играем в детскую игрушку, поэтому тут нет игровых персонажей, расчлененки и даже крови. Если приглядитесь к мировому кинематографу, то там все тоже самое - кассу берут экранизации комиксов и супергерои, а не детективы.
Хотите удержать “старичков”? Значит будьте готовы годами поддерживать контент до которого докачаются единицы - должна быть цель впереди. Будьте готовы к расширению парка серверов, в идеале сервер в каждом крупном городе (надеюсь понятно зачем? ддос, пинг и все такое). Будьте готовы к геометрическому расширению штата сотрудников, когда каждая новая фича требует сил больше чем предыдущие (а поддержку старых никто не отменял). Бесплатной службой модерации вы тоже не отделаетесь - исками могут закидать в любой момент.
Причем забить хоть на что-то из этого списка и все пойдет прахом, а этот список далеко не полный.
Все это - деньги, которые не факт что будут возвращены.
Это дико печально, но мы живем во время мобильных помоек - на них максимальный спрос. Позависал пару месяцев и иди ищи новую.
Если что, я отыграл 15+ лет в линейку, около 8 лет в вмо, пару лет в вовку, лет пять в танки и три года в тундру. Чекнул почти все текущие ммо-игры и не знаю куда уйти.

1 лайк

только при этом почему-то 95% деталей, выпущенных за последние полтора года в рамках боевых пропусков/донатпаков, нацелены исключительно на то, чтобы перетряхнуть мету кв, то бишь хай-энд режима, “до которого докачиваются единицы”

странно как-то

То есть, с увеличением аудитории проблемы возрастают непропорционально? Как же тогда живут эти все тундры, танки и т.д. с многомиллионной аудиторией, плачут но жрут кактус?

Чем больше проект, тем выше риски. И это касается не только игрулек. Поэтому руководителям остается решить: стоит ли повышать риски для возможного повышения прибыли. В кроссе ответ, думаю, очевиден.

А никуда, пусть сами варятся в своих лутбоксах, королевских битвах и мобильных помойках. Недавно поставил первую Диаблу с модом The hell 2 и прям кайфую.

1 лайк