Да, нихера не надо было ломать, там покачивания придумывать и всякую залупу,
лишь доработать что уже практически идеально работало ))
Предпоказ можно щас даже в целом выкинуть )) Всеравно одни ховеры ))
Да, нихера не надо было ломать, там покачивания придумывать и всякую залупу,
лишь доработать что уже практически идеально работало ))
Предпоказ можно щас даже в целом выкинуть )) Всеравно одни ховеры ))
И если щас снова на старые грабли 4 года, фу =)
О да, идеально. Играли коробки в экранах на колёсах с мили оружием, коробки в экранах на лапах и коробки в экранах на ховерах. Абсолютно все воевали через размен хп и контроль, преимущественно “лицом” друг на друга, а ближний бой был сведён к “врезаться в противника” . Никакого постоянного движения, минимум перестрелок на полном ходу, куча контроля… Идеал my ass. И это в игре, которая изначально давала геймплей где-то между гонками и арена-шутером.
Относительно нормально оно вышло на арене, да и только.
Увы, но именно коробки игроки как строили так и будут строить,
чисто из-за того чтоб их не побрили или лоб сделать крепче
Если сделать оружие не отстреливаемым, играть без бункеров этих самых, слишком много имбовых вещей,
те же гравастары
Вжух, и правки последней обновы приводили к тому что коробки всё ещё крепче, но управляемость у них хуже чем у чего-то плотного. Причём, судя по подрывам седалищ, достаточно хуже, чтобы что-то небольшое стало уверенно коробку перекручивать. Но нет же, пошли на попятную, на пару дней правок хватило.
Ну на самом деле у милишек на лбу те же решётки, что на лбу у ховеров,
просто у миликов они танчат всё-таки меньше из-за того как ховер через местную фишку в 7 пинов их не поставишь)
Скорее всего мне кажется достаточно было бы снизить хп решёткам и практически был бы баланс
И вообще трогать ходовые ВСЕ, было ошибкой, чем там тестили разрабы непонятно) Или под чем неважно )
Так трогали что-то в игровой физике. Разумеется это затронет всё.
Они это также и откатили практически, с колёсами и то они оставили эту задержку перед поворотом мелкую
Просто тупо цифры от балды в значениях,
А тестировщиков как буд-то не набирали, либо там сброд такой набрали ))
Так и зря откатили. Претензия-то какая, старые “метовые” крафты не работают? Так они и построены под старые реалии.
Как обычно, вся проблема что ЦА игры-конструктора крайне не желает в этот самый конструктор играть.
Так в том и беда, что щас ещё более уродливый крафт придётся делать тому же милику чтобы словить ховера,
Нужно ему такие рога сделать высокие что выглядит это так себе
Делать будут одно и тоже в любом случае
И то скорее всего не получится, ховер чересчур сильно летает сверху
Беда в том, что ховеры так же надо было добалансивать, чтобы экранированные билды испытывали серьёзные проблемы с передвижением. А не откатывать правки колёс.
Щас беда какая? Ховер рашит, много урона, танчит, высокая скорость
А как сделать так чтобы обладатели экранов получали какие-то проблемы?)
Это ведь игра не сможет определить ))
Инерция поворота и зацепы привели бы к тому что билды большого размера стали бы крайне неприятны в перемещении на них, попросту неудобны. В далёком 2016 это так и работало.
То есть ты хочешь ввести зависимость поворота от габаритов крафта?
Это ведь так себе, причём разрабы не будут церемониться даже если захотят ввести такое, то есть шнеки
станут неиграбельны, пауки также, а ховеры может даже лучше будут )) Ибо они и так узкие,
Разрабы под каждую ходовую не будут писать код с той или иной зависимостью
Не просто самого поворота, не его скорость, а именно инертность. И в том что это сработает я уверен потому что это уже работало в ХО очень давно.
Шнеки, пауки и прочие тяжёлые механизированные ходовые имеют очень большое сцепление и у них проблем будет значительно меньше, к тому же они медленные. И я говорю не о чём-то новом для игры, а о том что было, и что одна команда разработки выкинула чтоб, кажется, удобно ввести ховеры, но то к чему, судя по последней обнове, новая команда пытается прийти опять.
Ну я на ЗБТ не играл, но сразу играл как стартанул ОБТ в 2017,
там большие крафты вполне себя нормально чувствовали и без того, потому не очень уверен в данной затее,
Да и то что мы уберём крафты большого размера ( даже допустим это нормально работает )
чем нам щас это поможет?
Ничем, круш на ховерах и так почти открытый, как тот же каратель, дест ,
вообще многие ховеры имеют малые размеры и тут нихера не меняется
От силы хуже будет скорпу, тайфу да бочке
Мы не уберём крафты большого размера, просто при их преимуществе в танковке у небольших появится конкурентное преимущество в подвижности.
А ховеры, о которых ты говоришь, конечно поменьше КВшных пауков, но вряд ли поместятся своей проекцией в метку на полу ангара. И если ради нормальной управляемости на скорости придётся отказаться от экранов, то скорпу и тайфу напротив станет лучше. Убивать такое. Если игрок сможет попасть, разумеется.
Так опять же щас нам в данной ситуации это вообще не помогает,
Летающие “кусты” и другие убрать это скорей уже процесс дошлифовки кроссаута
Это усложнит игру экранированным конструкциям, дав преимущество подвижности чему-то небольшому, или как минимум плотно собранному. Почему же ты считаешь что это ничего не изменит, если подавляющее большинство ховеров, вернее даже всех “метовых” крафтов, это именно экранированные билды?