Спорный нерфо/ап с уменьшением высоты. С одной стороны, их проще достать и заезжать в них. С другой, теперь потеря ховера менее критична в плане перекоса и потер и управления. Очень спорно. Я оставил бы как сейчас (для синих).
Согласен, они должны были быть легендарными и стоить от 3к за штуку, с самого начала. Как особая и редкая разработка в мире кроссаута, доступная только в ендгейме. Резать им ТТХ не совсем правильно, тут ведь игровые условности и фан.
Грядущий нерф ничего не изменит, такой же метой останется.
дай чуток пообвыкнуться и применить “инженерный гений”, в отличи ет жира, ховерам надо репку чесануть маленько. Не спеши, еще прибежишь сюда ныть на “опять имбующие ховеры”
Блин
Не, я согласен - я как только Тирс увидел - почти сразу влюбился.
Даже если занерфят - всё равно буду крафтить и летать с ним.
К слову, родил я перед сном одну фигню…
Артемида была родным сестрой Тирса. Только вот её стволы и система подачи боеприпасов позволяли вести огонь не только стальными стрелками, но и плазмоидами, как в плазменных излучателях вроде Гелиоса. Нет, создать такую же стену огня Артемида не могла зато послать заряд на целых два километра, а не жалкие две сотни метров, - пожалуйста. Скорость была соответствующей. Плазмоиды выплёвывались с теми же четырьмя километрами в секунду, что и стальные стрелки. Да, пробить танк плазмой не получится, но можно спокойно превратить оружие в дымящийся хлам. И, что самое важное, это требовало не калёную сталь, или даже карбид вольфрама, а банальную энергию. А турбина генератора этот вопрос более чем успешно решала.
Да, подобная модификация накинула к итак тяжёлой турели ещё четверть тонны, да и стрелять плазмой рекомендовалось только из двух стволов… Но демоны бездны, какая к рейдеру разница, ведь такой комплекс, да ещё с отъюстированным СУО - это мечта. Пускай наносимые повреждения были сравнимы с 23мм пушкой, при том что темп стрельбы был как бы не на порядок ниже. Пускай стоимость и затраты на обслуживания были чудовищны. В умелых руках эта прелесть могла за секунду вывести из строя танк старого мира. Или без последствий перебить конвой…
А мне все заявляли что, мол на ховерах просто очень скиловые игроки (тебя, кстати, видел в рандоме, ты умеешь). Вот только весь скилл основноймассы куда то испарился вместе с багоюзом решеток. А это признак имбалансной механики. Не должен крафт двигаться как ховер и одновременно танчить как жир. Жиры медленные и в энергии обделенны, нам вообще всегда репу чесать надо.