Флаги фракций

Мне развитие этой темы видится так:

  1. ты придумал исправить кривой матчмейкер через костыль в виде воскрешающего штандарта.
  2. Выставил идею на обсуждение.
  3. Получил первую порцию критики и “на ходу” внес изменения (по сути - придумал костыль для костыля).
  4. Получил критику внесённых изменений и добавил еще костылей…

Сколько переменных (соотношение игроков в командах; наличие/отсутствие у них оружия, ходовых, модулей; количество фрагов и очков в данном бою; продолжительность жизни каждого в отдельности; фаза луны…) в итоге будет обусловливать этот благотворительный респаун? Тебе не кажется, что алгоритм срабатывания придуманного тобой перка, получается сложнее алгоритма матчмейкера, который ты пытаешься исправить? Может, при подобной степени усложнения, логичнее будет перепридумать сам рандомайзер, а не лепить детище Франкенштейна из всего, что попалось под руку?

Еще одна логическая нестыковка: если разрабы не исправляют кривой матчмейкер, значит, либо не считают его сломанным, либо не желают тратить на это ресурс. Так, с чего бы им, внезапно, вдохновиться твоей идеей и кастролить костыль для исправления того, что они не считают нужным исправлять?

Что касается справедливости, то в пустошах ее нет.
Но, если отвлечься от лора и рассуждать с позиций ирл, то вот что получается: если одна из команд проигрывает в сухую, то дополнительный боец в ее составе вряд ли сможет кардинально изменить итог боя. Максимум - размочит счёт. Но проигрыш - останется проигрышем. Надпись “поражение” на экране заиграет новыми красками от осознания, что слили 9/2 вместо 8/0? Есть ощущение, что это именно ты пытаешься успокоить своё самолюбие пилюлькой “ну, хотя бы не в сухую…”.

При этом, если, при наличествующей, но не фатальной разнице сил противостоящих сторон, изначально более слабая команда, получит в свой состав дополнительного бойца и победит - встанет вопрос о справедливости такой победы.

Ну и напоследок - а что, если некромантские знамёна не искоренят сухие сливы? Публика просто получит нововведение, которое ничего не исправило, но дало повод для возмущений, а ты будешь придумывать ещё один костыль?

3 лайка

хорошо написали, учту.
В моей идее уже много костылей получается, но пока-что пофиксить пройгрыши всухую желания не пропало.

Вот только проблема в том что среди фракционных крафтов у нас есть и скорп и горынка и многие другие имбалансные вещи. А теперь представь как союзник на аккордах сдох в начале боя , его заспавнило на фракционке со скорпом и он в соло разнёс всю тиму врага , вот это здорово , вот это круто , срочновигру(нет)

Хочу поинтересоваться в каком чертеже фракций есть скорп?

ни в каком

интересно как выглядит равный по ому крафт на скорпах равным по ому крафту на аккордах?

вот бы флаг давал процент шанса на получение декора после победы, пускай малый, но интерес к флагам повысился бы точно

1 лайк

можно это и без флага сделать.
А для флага оставить какую-то близкую ему по применению идею. Идею которая бы понравилась большинству если не всем.

1 лайк

Жаль только, что решает в игре не большинство, а владельцы игры.

1 лайк