Боезапас только у некоторого оружия

Построй закабинного пулика на омни и посмотри что будет если ему в тыл зайти и струлькнуть в пулеметы. Если не пулик отъедет то его основа.

Про то что любой пулик при ином расположении отъедет от прямого залпа пушек я даже комментировать не буду. Любой до карателя, с ними не играл не скажу.

И повторюсь что я про наземные пулики и рандом а не квшные гигасараи или петушных оленей, включая пиBо с зааналенным пулеметами. Мне петуши и мракобесие на лапах не интересно

вы сейчас взяли и поставили многих ниже себя.

Это чем же интересно?

Пулемёты против множественных легких целей норм - Бешенные, или Огники( там вообще БК и Бочки ботов выцеливаешь и норм), Детей Рассвета тоже + - норм фармит. Против Хард Мусорщиков, Волчар и Скитальцев сложно, особенно в хард-стальке против них.
А в целом с новыми клан квестами пулики вполне квесты дня закрывают в легких флешрейдах. 2ю часть недельного квеста можно и во вторжении закрыть, но там другое оружие роляет :roll_eyes:

Подозреваю что когда его любимый гейплей действительно был не метой он мог выдать что-то похожее на адекватное.

Не хочу.

Если бы у тебя не было такого острого дефицита йода ты бы с легкостью понял что 2 пулика стоящих просто сверху на кабине ничем не прикрытые и без единого резиста не отлетят от 1 залпа пушек просто потому что урона не хватит.

Спойлер

Спойлер

Результат выстрела с мамонтов.

Тебе финвалы, колеса багги, омамори и конструктор дали, но поскольку ты особенный ты выдумал себе какую то мусорку на омни и ходишь везде кричишь что бы всех понерфили и выдали именно такой набор костылей что бы конкретно твоя помойка игралась а остальное нет.

1 лайк

Я ему про обычные крафты а не метовое фуфло говорю, на колесах, он мне сует какую-то шизу с хайомной гавной на лапах хотя я изначально сказал о чем я веду речь. Да ещё и стрелял в нее снизу вверх. Тут только клинический ■■■■ не поймет что на таком варианте ты попадешь скорее в кабину куда уйдет большая часть урона как и осколков

Может это тебе йода причем чистого надо хлебнуть чтобы не драть из контекста что тебе удобно и заодно почитать как реализован взрывной урон в игре? Ты бы ещё ховеры в пример привел, где пулеметы стоят заваленные хламом что их выбивать ещё то приключение.

Как я мог забыть что у нас лапы х2 прочки пуликам дают!

Виноват исправлюсь.

Спойлер

Вот, всё как ты любишь.

Спойлер

Даже лучше твоего на омни. Потому что от прямого попадания спушек отвалился только 1 пулик. Чертеж этой имбы скинуть?

Да наваливай что хочешь. Если у тебя птср связаный с тем что тебя “имбовые” пулики когда-то там нагнули, это к психологу, не ко мне. Ной больше

Это серьезное обвинение. Вы уверены, Холмс?

Перейдем к цифрам

Поскольку аспектов не держу воспользовался крафтом с выставки.
Вот этим:

Спойлер

Тут у нас 1 неапнутая нерпа, неапнутые аспекты, кабина гарпия водитель сокол.

Спойлер

Имеем 2458 в шар.

делим на 10 (время которое шар согласен считать урон) и на 12 что бы выйти на 1 энергию = 20,48333333333 (мы же оба знаем как ты любишь точные цифры.

Это про мамонт полагаю?

Чтож считаем.
544 в кабину с плюха с 2 мамонтов. У мамонта перезарядка 6 сек. то есть /6 и /12 что бы выйти на 1 энергию. Вышло 7,55555, накидываем 22% с апнутого маховика и 10% итого с апа мамонтов итого 32%. Выходит 9.97333326. Мне даже пофигу что дпс для пулика посчитан руками на шаре, а для пушки методом расчета, пофигу что 22% с маховика и 10% в 32% по факту не сложатся и даже на то что для пулика мы брали нищету без апов и далеко не самый дпсный пулик. Ведь даже так разница минимум двухкратная.

так что вот это вот

вспоминай когда пытаешься слицемерить и спеть про

Пушкарь порвался с того что пучьки не ваншотят все живое. Лаврентий лаваш дубль два)

если ты такой вопрос задаешь, то ты явно не силен в этой игре.

собственно, у нас в игре три основных класса - ОДНОЗАРЯДНОЕ (пушки, ракетницы), КОНТАКТНОЕ (копья, пилы) и АВТОМАТИЧЕСКОЕ (пулеметы, дробовики, автопушки).

есть конечно еще подклассы - гранатометы, у которых и нагрев, и боезапас, мельник туда же, а вот жнец - это автоматика, но с боезапасом и без нагрева, и астреи всякие без боезапаса, но однозарядные - однако это все исключения, которые мы рассмотрим позже.

так вот - у однозарядного чаще всего ГОРАЗДО больше рейндж (даже если сравнивать с пуликами, а с дробью и подавно), при этом у них и больше альфа (тот же тайф если высунется на секунду, даст больше урона, чем каралка за то же самое время). при этом у них нет требования к доп. модулям (маховик опционален), от этого у них и есть требование к боезапасу.

а вот у автоматического с этим беда - рейнджа немного, альфа урона нет и выйти-дать-уйти не получится, приходится иметь постоянную линию видимости с противником, чтобы чисто по дпму переигрывать. так еще и тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно (в зависимости от оружия) от 1 до 3 крайне хрупких модулей в виде нерп/ознобов, без которых ты можешь есть бибу на 96% автоматических орудий. (серьезно - поиграй на любой автоматике без охлаждающих модулей, и поймешь все прекрасно)

так вот. у тебя есть геймплейные сложности, да еще и к тому же сложности в постройке крафта. а ты хочешь дать еще одно ведро гвоздей в виде тяжелого и взрывоопасного боезапаса? не, спасибо

2 лайка

теперь рассмотрим исключения:

агс, дробитель, тошнитель - гибридные. т.е. у них есть И НАГРЕВ, И БОЕЗАПАС. почему так?
а потому что у них просто ДИЧАЙШАЯ АЛЬФА (тош с одного залпа под какалиной может дать больше косаря урона), при этом еще к тому же ДИЧАЙШИЙ ДПМ. вот из-за этого эти три оружия, унаследовав все лучшее от обеих миров, к тому же требуют модули от обеих миров.

мельник раньше был без боезапаса, но в итоге на 7-9к катались просто неубиваемые машинки, у которых не было критов - можно было собрать мельника даже без генератора. в итоге в кабине хп много, в оружике хп много (а еще плюс омамори), геника нет, а если он есть, то это какой-то генка, на потерю которого посрать абсолютно, да и добираться через 5015012 слоев брони до него долго, в оружие тоже не забреешь ибо омамори и много хп. поэтому вместо нерфа параметров, ему дали боезапас - который сделал крафт чуть менее живучим и добавил на него крит.

жнец - у жнеца раньше был и перегрев, и боезапас. но потом ему убрали перегрев, сделав это перком. вот и все

астрей - фактически, его боезапасом являются детали, на которые он прикреплен. прикрепил его на хрупкую деталь - у тебя боезапас всего 2-3 выстрела максимум. прикрепил на рамы-решетки-прочее - у тебя боезапас будет уже выстрелов 30.

эмили, корво, афина, дестр - это то, что я называю “берст-автоматикой”, т.е. “автоматика, стреляющая очередью”. условно говоря, эти орудия “ужимают” урон - у тебя было 10 секунд стрельбы, ты её ужал в 5 секунд стрельбы с уроном как на все 10, но при этом и перезаряжаешься 5 секунд. такие оружки по факту являются автоматическим оружием больше, чем однозарядным

единственное, что я не могу никак оправдать - это плазменные излучатели. это автоматика и без боезапаса, и без нагрева. осмелюсь предположить, что т.к. раньше они требовали грамотно ловить тайминг зарядки (а не стрелять зажимом, как сейчас), еще старая команда разработки решила немного “пощадить” этот класс оружия. сейчас бы я ему дал зависимость от нагрева как у любой другой автоматики

Большие, хрупкие, очень желателен блок питания за 2 энергии, требуют упреждения, невысокая дальность. Уже и не помню когда последний раз их видел в рандоме.

Хорошо расписал, жаль зря - не поймут. Это как с ховерами у которых все статки лучше стартовых, но никто не учитывает что им ускорение, скорость поворота, устойчивость порезали и катаются они сейчас нормально только апнутые с апнутой на мощность кабиной.

ну блок питания опционален, как и в случае с маховиком, хрупкость тоже контрится тем что их можно зааналить и поставить на омамори, да и если сравнить с другими автоматическими оружками похожего размера, то не такие они уж и хрупкие
так что тут еще спорно

а вот тут я не соглашусь, я из 11к боев в кв около 8к накатал на ховерах, у меня до сих пор почти все ховерные кабины неап и ховеры неап
то что они играются только в ап состоянии это бред, да и раньше они были менее маневренные даже после всех нерфов, @depressed_furry подтвердит

А чего ж в рандоме ховеров в разы меньше стало? Сам перестал летать по вышеуказанным причинам. Проще взять что-то другое: колеса/гусли, получится прочнее, быстрее, маневренней.

КВ это отдельная стезя, там всегда ховеры превосходили.

Капец ты извращенец :slight_smile:

Не только подтвержу но и признаюсь что сам летаю на каталине и адроне на пределку.
Но вообще конечно апы их еще имбовее делают, разница существенная, хочу адрон на мощу, на бочее очень такой ап решает.

Опять же всё вот это про дал дал ушёл актуально лишь для ховероцентричного кроссаута, вырезать ховеры из игры как воспаленный апендикс, а дальше можно и хитскан убрать сделав пулемёты а-ля вар тандер и бк всему приделать, такой игру действительно хочется видеть.

1 лайк

а пруфы будут? я вот что-то этого как-то не замечаю

ПХАХАХАХ

А я замечаю, от 6 до 15К Ом 1-2 ховера на обе команды. Давай пруфы что “не замечаешь”.