не пойдет, 5000 за 10 будет норм
5к нет, вот 6к-7к в самый раз было Б.
так цена особо не изменится а вот если менять по моей формуле, цена на руду будет 400-500 монет, что как раз более менее адекватно
вводить руду за значки смысла нет, цену это не как не уменьшит. фарм кланов довольно мало, основной поток именно с кв и с тех у кого руды много на складе. если только запороть всё и поломать рынок.
В этом и проблема. Ресурс должен быть доступен всем, а не только этим фарм-кланам и не должен быть привязан к одному единственному режиму.
С увеличением доступности руды хоть подбор выравняется и не будет этого треша, когда на 9,5к ОМ играешь против 14-15к ОМ.
Онлайна нету, через это и мало кто в кв играет, через это и подбор идёт с разбросом 4-5к, а все началось после нерфа ховеров, ног и тотальный ап цццццц, люди просто удаляют игру.
Ни в одной игре, где для получения High-end контента нужно годами зaдротить сейчас высокого онлайна нет. Времена 2000-х, когда в ММОРПГ для получения шмотки нужно было месяцами сидеть в рейде, давно прошли.
Для удержания при привлечения новых игроков разработчики других игр стараются сделать контент более доступными и почаще обновлять его.
В принципе логично. Хотя намного лучше было бы давать значки за факт игры в кв, вне зависимости от лиги.
Сейчас урановые монополисты от этих слов на жопной тяге до марса долетят, а потом вернутся и выскажут все что о тебе думают, готовься
Ну так, зато мы узнаем первых покорителей планеты Марс!
в этом и задумка руды и реликтов. быть менее доступными. основная проблема не в цене, это только симптом, но не корень проблемы. проблемы именно в реализации кв, то каким ущербным его сделали. и в метах которые не нерфят. что бы в игре не сделали ховер на мамомори с бункером будет всё так же нагибать, зато как что не сделай в балансе колёсникам надо извиватся. то бк тяжелее сделают, то ещё чего нибудь. делают абсолютно всё что затрагивает всех, но не меняют абузные меты. ты конечно можешь сказать про кирпичи. но мамомори+фингал это тоже в какой то степени абуз и этот класс не относится к колёсникам в целом. должны быть плюсы и минусы у каждого класса, тогда люди больше будут играть от ума и если ты достоин то будешь фармить руду, будет больше людей фармить будет меньше цена руды и итогово цена реликтов. а не придумывать всякие глупые лечения симптомов как руда за значки
В любой игре есть такие предметы, но здесь с недоступностью явно переборщили: игрок без доната никогда их не получит, а игрок умеренно донатящий получит в лучшем случае через год-полтора. Даже в самых донатных корейских проектах не все так плохо.
я уже писал что проблема не в этом. проблема в целом в кв, и малом онлайне. крутить сюда туда гайку нет смысла, она либо будет недокручена либо перекручена. корень проблемы в другом
онлайн это не увеличит
а вот рынок руды вот такие вот игроки обвалят моментом
Вот тут да, в КВ новый игрок в лучшем случае через пол года только пойдет после начала и то если купит пару батл-пассов и наборов. Шанс, что новый игрок поняв это останется - минимален.
Вот сделаем аккумуляторы и электронику калновыми эксклюзивами, и интерес к кв мигом вырастит.
особенно онлайн
То, что придумали теперь с кланов и их противостояний в настолько большом количестве брать жетоны это видимо уже мало, теперь ещё и руду к ним надо прикрепить, чтобы халявы ещё больше было
И так смущает, что сейчас 20 престижи некоторые имеют реликты, всё с помощью этих же жетонов, и 600 рублей в месяц