Казуальность, которую они избрали для своей игры, связана с желанием руководства разработчиков рубить бабло при минимальных издержках. Ибо хард-игроки малочисленнее и более требовательны - на них много не заработаешь - заслужить их внимание сложнее, а потерять - проще.
А со школьниками-казуальщиками: дал рекламу на канале Куплинова, а потом стрижёшь. Через год новые подросли - и опять. Кстати, этим летом у него уже был стрим по кросу? На рынке цены взлетят, особенно на Контакты, так что и я бы мог немного для себя подстричь…
Конечно отношусь, я же в кроссаут и вар тандер играю, а не в кс, доту или тарков.
Закрытие крысиной помойки меня только радует, больше не получится обогощаться в игре фармя трофей командой из нескольких человек, нарушая правила, как все там и делали)
Самое смешное что даже при всей каузальности кроссаута (а он проще даже чем танковое рыгалово имхо)
как раз из-за рекламы у куплиновых, мармоков и прочих кумиров “особенных” детей, кроссаут вобрал в себя такое комьюнити, которое требует все сильнее казуалить игру, потому что даже с текущим уровнем они не справляются.
поскольку разработчики садисты и стараются сохранять максимальную токсичность игры (для меня это первая онлайн помойка, в которой бывает аж плохо от злости от происходящего на экране, даже в тундре такого не было) то им будет не просто, сильное упрощение это более скучно+более комфортно+менее захатывающе, а значит крайнего оказуаливания не будет
нужно четко разделять токсичность и упрощение и уж тем более оно не будет влиять ни на комфорт ни на “захватывающие” ощущения
взять хотя бы тот факт что колесам все одинаковое сцепление сделали, упрощение? Да, но на всем остальном это не сказалось.
они просто хотят добиться уровниловки между рыгатней которая один фраг на два боя делает и нормальными игроками, именно поэтому у нас есть омамори и прочие примочки лишь бы мартышка могла вывозить против полноценного человека, но у них не получается
не вижу логики, все в равных условиях, плохо играющему не поможет ни омамори ни что либо ещё, так как против него будут играть с теми же омамори но только умеющие мышку елозить
на самом же деле опытному игроку и не нужна была омамори чтоб нормально играть
а рукозадые ныли что им через всю карту их дробовички выбивают рандомным прострелом пушки
им ввели модуль который дает право на ошибку, причем если кдшить перк модуля это шанс многоразовый
они это схавали и задонатили на бп, а опытным игрокам теперь просто приходится юзать омамори, иначе будешь проигрывать тому кто ее поставил (хоть и не всегда лол)
понятно что условия как бы равные, но если раньше определенные “Хрустальные” пушки требовали скилла для реализации, теперь их реализовать может любой поставив этот модуль, в этом и уравниловка.
Раньше нужно было подумать как доехать до врага и заранее в пушки не получить залп, теперь можно и танкануть если что, все равно доедешь и нанесешь урон.
представь что у тебя все крафты умирают с ваншота, от первого же попадания
а теперь тебе дают модуль который позволяет пережить несколько
так каким крафтом будет проще играть и на каком проще нанести урон?
понятное дело что опытный игрок победит более слабого ибо тоже поставит омамори
но благодаря подобным модулям и изменениям они повышают шанс на то что слабый игрок это свое оружие до врага хотя бы довезет
Сказалось, когда не надо корячиться над десятком видов колес для десятка видов грунтов, когда нет маня-дрифта и маня-реалистичности (которая проявляется только в ухудшении управляемости) внезапно игорек понимает что колеса играбельны и ты просто рулишь, крафт просто отзывается на управление и можно просто играть
Понимаешь, упрощение геймплея походу связано как-то математически с комфортом игрового процесса, но если с ним перегнуть получается унылый кал. Аналогия с пенным подойдёт, приятнее пить хододное, но охладив до состояния льда получишь мороженку для больших оригиналов вместо нужного продукта.
Это не упрощение или усложнение, это просто контент на продажу и для вывода голды, ну и по совместительству мерзость, аналог перезаряжающихся щитов в робокрафте, с которых там началась деградация и полное вырождение разнообразия. Просто таргем чуть умнее поступили, модуль паразитирующий на главном уродстве игры (сверхбыстром выбивании оружия) и типа его исправляющий за определенные средства не упраздняет все билды, а становится их частью
честно мне не хочется это все читать я просто знаю лично человека который целой командой фармил трофеи и я сам лично состоял на дс сервере где это происходило
поэтому любые мнения на счет того что это ложь и неправда не воспринимаю
Справедливости ради премину, что грин действительно не всегда играл один. В 3-ёх играх из 10-15, когда нас закидывало с ним в одну игру, с ним ездил один и тот же напарник. НО…
Во-первых, в Королевской битве игроки нашли способ объединяться: подъезжаешь к игроку и вместо того, чтобы стрелять, сигналишь ему. Таким образом ЛЮБОЙ в Королевской битве мог ездить в команде, если сам того захочет.
Во-вторых, в одном бою не один Грин ездил в команде с одним напарником, там я повстречал и других объединившихся в пару игроков и даже одну троицу. Так что прячешься и ждёшь, когда одна такая тима нападёт на тиму Грина, а потом заезжаешь и разносишь недобитков.
В-третьих, 3 боя из 10-15. В остальных грин играл соло.
В-четвёртых, огонь по союзникам ВКЛ. А в пылу сражения случайно засадить союзнику проще простого.
В-пятых, чтобы встретиться со своим напарником, нужно до него ещё доехать. В одиночку.
Так что хейт в сторону КБ из-за договорняков - это тупо злость сопливых криворуких казуальщиков, которые, вместо того признать себя сопливыми криворукими казуальщиками, готовы нести любую чепуху, лишь бы доказать себе, что не они такие слабые, а игра плохая.