Вейндж "Электрошоковая вечеринка" ПВЕ потасовка Coop x5

часть 10 “электричество и магнетизм”

считаю что для ПВЕ потасовок в принципе нужно придумывать всегда новых ботов с уникальной моделью боевки и моделью поведения и коллективными контр аттаками.

пример: боты на волне 5 кроме перехода с белого на синее вооружение будут обрастать более точной стрельбой и крит выстрелами, но при этом рандомные шансы “атаковать группой ботов одну цель то есть игрока будут возрастать”, а это означает что боты на волнах с 4 по 9 как концепция с каждой волной усложняются скрипты и триггеры которые будут подкручиать разрабы, адаптируя под игроков сам процесс боя. делая боевку возможной и комфортной и без потери скорости и динамики боя.

Для введения изюминки боев против ботов, считаю что уникальные способы "блокировать должны быть разработаны для каждой ПВЕ потасовок отдельно, если для ПВЕ потасовки "дети рассвета(электрики) одной из визитных карточек будет боты которые врезаясь в поры сталкинга выводят крафт игрока через электрический шок на 1 секунды, за каждое столкновение, делая ближний бой неприятным по факту, то в других потасовках других фракций будет то же свои особенности.

Что бя я хотел видеть на 20-24 волнах, жирных кабанов крафтоботов, которые “умеют вычислять траектории и совместно атакуют каждую цель” при этом перед каждой атакой от ботов в сторону игрока боты стараются накопить “КД отката и подзарядки своих умений” и это будет заметно по светящимся разрядам молний на корпусе “ботов 20-24 волн” таким образом это выглядит принцип “кайдзю” зарядилось оружие = зарядка у бота есть, бот искрит молниями на своем корпусе, бот потратил весь запас “умений” и корпус у бота обычный без иск. Анимация и инерактивность “так же изюминка ПВе потасовок”, что хочу? Так же озвучку, вы слышали как "ионизированный разряд электричества шипит? а Короткое замыкание и дуга? вот я хочу чтобы разные боты с различными отличающимися дизайнами антенн на корпусе "искрили дугой и в елом это на поле боя выглядело как “трансформаторная будка которая на грани К.З”.

для справки, пробой ионизированного изучения тока выглядит за единицу доли секунды под микроскопом с 10 000 долей кадров задержки в секунду. Клево выглядит, я хотеть чтобы боты искрились…на ногчных и вечерних картах это выглядит знаете как клево, вы просто офигеете как клево…вы будете пищать от радости играя в ПВЕ потасовки…

часть 11 “искушение Электричеством”

для каждой ПВЕ потасовки свои никальные настройки боевки(!)

  • считаю что в процессе боя и нанесения друг другу электрошокового урона электричеством должен быть некий “ШАНС” что оржие и модули на крафте игрока и ботов и дроноботов будет сбоить.

пример "бот врезается в игрока сбой у игрока 1сек, но если бот стреляя дуплетом на 21-й волне попадает в кабину то может быть "двойной ДеБафф когда после 1 секундного баффа обнаруживается “короткое замыкание и наступает рандомное избавление от короткого замыкания которое длиться от 10 до 19 секунд простоя игрока и всех его модулей”.

можно ли как то на экране у игрока сделать сигнализацию всплешем о том что по нему попал бот и у его крафта короткое замыкание идет диагностика попатка ремонта 1 2, ,3 перезапуск, перепроверка, все готово, только со скоростью запуска каждого этапа диагностик от 1 до 2-х секунд…имитируем так же голосовую озвучку как бы голсовой помошник от имени боротовго компьютера сообщает игроку что получен урон, наступило короткое замыкание идет устранение последствий короткого замыкания, переподключение электрический цепей.

Хочется интерактивности, чтобы что то происходило не просто на поле боя а в процессе боя. Унылые картонные бои в стиле “картошки” это прошлый век. Даешь битву крафтов с модулями электроники, все таки это фракция Детей Рассвета!

кстати фильм 1986 года, но прекрасно илюстрирует “рандомность”

отрывок из фильма “короткое замыкание”

часть 12 “эффекты ботов на поле боя”

  • считаю важными изюминками боевки от самих ботов (1-4, 6-9, 11-14, 16-19, 21-24 волны) и Мини-боссов (5, 10,15,20 волны) УБЕР босса (25 волна) это уникальная анимация и интерактивность на поле боя.

Фракция дети рассвета, электричество и магнетизм, электростатический урон, шок и кул■■■■, короткое замыкание…звуковое сопровождение электрического безумия по каждому действу.

то означает что все эффекты выстрелов, сбоев, должны сопровождаться не только анимацией на видео, но и звуками, а так же “субтитрами внизу экрана со статусом” (бот атаковал, ваш крафт получил электрический урон, восстановление через 3.2.1. сек" (для чего? не все люди имеют СЛУХ, не все ИМЕЮТ хорошее зрение). Некоторым приходиться играть с приглушенным и даже выключенным звуком, а знать что "Боты тебе нанесли Короткое Замыкание на 19 секунд ты “стоишь и ремонтируешься крайне важно”, хуже всего то что “нету субтитров на инностранных языках”, игра себя сама сдерживает, а это не есть хорошо.

Что бы я разрешил в потасовке детей рассвета?

  • обычные боты могут танковать не только по типу столкнулся и нанес 1 секунду электростатического урона с кулдавун сбросом всех модулей у игрока, но и повторные столкновения могут увеличивать по нарастающей кул■■■■ у игрока, а прогресс бар угрозы короткоего замыкания от толпы “танкующих ботов это серьезная угроза” пример Изюменки от поведения ботов:

"игрок 1 атакуя с игроком 2 и 3 по центру карты толпу ботов из 4-х, сумели убить 2-х ботов но при этом игрок 2 и 3 ушел в респаун, а за это время боты 1 и 2 подьезжают к игроку 1 который получил "дебафф электрошока на 14 секунд и встают вплотную, нанося игроку "целенаправленный "урон электричеством переводя КУЛ■■■■ игрока из временного через КРИТ УРОН в полную детонацию крафта игрока. Это выглядит так, боты как “обезумевшие Д’алеки из сериала Доктор Кто” едут к игроку, примагнитиваются к его корпусу "и накачивая его крафт вредным электричеством "вызывая “перегрузку электроники и короткое замыкание”, пробой электричества по важным цепям питания…и в итоге это “крит урон превышающий прочность крафта и игрок гибнет” тупо Скукожившись от электрического короткого замыкания. “инфаркт Электронного бортового компьютера игрока”.

…идеология преследования и нанесения крит урона взята из концепции идеологии фильма"
ДАлеки из сериала Доктор “КТО”

хочу чтобы в процессе “смертельного примагничивания ботов к корпусу игрока” корпус “бота и корпус игрока” испускалл электричество на землю, тем самым исполняя логическую “пару о движении электричества от источника по цепи” (от бота через крафт игрока в землю).

Это означает что на земле, игрок будет уязвим перед атакой ботов и боссов, но на карте будут еще места где будет “сухой бетон”…так же будут и лужи и даже заборы и кабели…

Это означает что на карте будут тактические места для отыгрыша “контр аттак”

пример: Игрок 1 стоит целенаправленно в луже, имея прочность крафта 89%, а бот с прочностью 12% ползет в ближнуую атаку к игроку в лужу, Бот атакуя игрока создает “короткое замыкание и сам в итоге себя прожаривает в хлам” , Epic! анимация, звуки, детонация и прожаренный крафт "бота стоит рядом. У игрока НР 51%, бот же умер сгорел полностью…

я вам говорю, что продуманные обоснованные тактики и интерактив и анимация пве потасово детей рассвета доведенные до совершенства привнесут в эту игру “весьма крутой ДВИЖ” и ураган эмоций позитива.

представьте ночную карту, полумрак, игрок с 89% НР, к нему подьехал бот с 12% НР и танканул вплотную через “Электрошок”, под обоими крафтами лужа засветила, и смачный звук электрической дуги… (кстати такой смачной анимации, озвучки и концепции в игра еще не было)
Кто Кого? Танковка вплотную, и Короткое Замыкание на полную…>>.

часть 13 “бесовское халявное электричество”
Считаю смелым шагом предложить написать чисто для ПВЕ потасовки “Электрошоковая вечеринка” специальную категорию комбо урона как для игроков так и для ботов.

Не секрет что “электричество свободно переходит по цепочке от 1 к 2 и далее” через “проводник будь то металл, вода или поверхность материала способна проводить электричество”.

А что если в такую потасовку ввести “комбо” электрический урон?

пример “игрок 1 и игрок 2” имея в своем распоряжении “ИСКРЫ” тупо выстраиваются в последовательную цепь когда игрок 1 стреляет в корпус игрока 2, а игрок стреляет в корпус “Бота 1” получается “двойной усиленный урон”.

В данном случае "электроника и модули игрока 2 будут выступать "как повышающий трансформатор и передача “силы тока на короткое расстояние на крафт бота”.

Так же кроме тактики крит усиления ради быстрой доминации на поле боя над ботами и мини боссами, Боты так же будут “хитрить” на волнах начиная с 6-ой волны и далее, выстраиваясь в цепочки, чтобы используя крафты друг друга наносить крит урон по “крафтам игроков”.

А теперь представьте, в игре есть “дроноботы”, которые стреляя из игры, могут под командованием “игрока 1” выстроиться в цепочку от игрока 1 и став каскадом усиления передать "мощный разряд в бота 1.

Хуже того, умный Игрок 1, может попросить у всех игроков на поле боя, ботов в аренду, встать на карте у лужи, и выстрелив по цепочки “через своих дроноботов” наносить крит урон по ближайшим ботам.

Боты же “получая крит урон” будут менять тактику боя или наоборот успевать критовать "в обратную чтобы достать Игрока 1 через его “дроноботов”.

Получается, игра в обе стороны , кто умнее и смелее и рискованней и заземление…ведь "выпустив "заряд по цепочке можно "заставить врага уйти в Короткое Замыкание и тут же самим "свалить подальше избежав контр атаки.

Это изюминка требует колоссальной доработки, но в целом такая тактика будет крутой, а кто знает во что это превратится в дальнейшем.

Конечно дизайн краты можно адаптировать интерактивностью, разместив на карте “цистерны, хранилища с электро проводимой жидкостью”, когда в процессе боя игроки или боты повреждая цистерны и емкости выливают на землю и поверхность электропроводящую жидкость и тогда игра приобретает весьма специфический финал…выживут не все.


переход электричества между проводниками
(кстати какое прекрасное свечение, такое будет у УБЕР босса…как Кайдзю…только целиком на всем корпусе УБЕР-босса на 25-й волне…

часть 14 “дизайн карты” “подстанции и узлы”

считаю что карта где "были разбитые чаши радиотелескопов первоклассно воссозданы дизайнерами и сама карта атмосферненькая.
Но ведь до войны, всю это “энергопотребляющую систему обхекто питали подстанции”, и целые поля подстанций…почему бы нам скажем не взять какой нить кусок карты из рейдов или миссий или потасово и не адаптировать ее нашпиговав трасформаторами? кабелями, вышками, лужами, сарайчиками…

Основная цель создать на карте не просто дизайн а универсальную реиграбельную систему “различного отыгрыша механик боевки”, вспомните “варкрафт, одна карта, годами оттачивалась и была доведена до изучениями наизусть миллионами игроков” на одной крате были воссозданы десятки тактик и контр атакующих техник. Вокруг игры выросли поколения игроков и их дети, появились международные турниры.

Я хочу чтобы для ПВЕ потасовки изначально создавалась не просто фидбек и опрос система но и копилка идей по улучшения самой пве карты, когда игроки отыгрывая волну за волной день за днем тупо открывая идеи "пишут через игру , а неплоходы в квадрате Н5 подвинуть подстанцию влево ближе к луже, чтобы "можно было на повороте цепочкой игроков создать каскадную нарастающую "волну вызывая у ботов крит от короткого замыкания…

Будет прикольно если на карте строения и сами подстанции после попадания урона могут слегка искрить, дымить, гореть и искриться и сильно искрить…

сначала чуть чуть

затем сильнее

а потом вот так

считаю что “прожарка и разрушаемость 1/4 карты и даже когда 50% карты разрушено и горит это нормально”. Людям нужны эмоции и победы. Задача сделать так чтобы “это было управляемо, ожидаемо и честно”.

итог: Хочу чтобы разработчики на этапе формированияч карты предусмотрели расположение подстанций и саму систему разрушаемости и влияния последующего боя с целью победить.

итог 2: будет круто если карта с течением времени отыгрышей обрастет “тонкими советами от самих игроков” а давайте научим ботов на 20-24 волнах самим первыми атаковать и разрушать мосты и строения и подстанции выстраивая тактику на поле боя выгодную для ботов.?

итог 3, тот факт что ум игроков умнее чем нынешний ИИ пока неоспоримо подтвержденный факт. БАГОЮЗ, Фарминг, и в целом “одурачивание ботов” будет иметь место, и вот тут то система "платных вознаграждений за первые замечания, баги и правильно оформленные репорты дадут возможность игрокам получать от разработчиков “живые монеточки”…

найден баг, боты в квадрате А7 на развилке багаются и застревают, фармить их издалека не составляет труда, волны 20-24 забагованы. Фикс, премия тому кто первый нашел и подробно описал со скриншотами и логами.

часть 15 “25 -волна Убер Босс” ******"

Герц предупреждал и не раз, что ИИ на Левиафан машинах, имеет генерацию чудовищной силы.

  • безлимитная стая и рой дронов Искра…доступных Убер боссу для танкования против игроков…
  • прочный корпус с электроводимостью при личном приближении "срабатывает Короткое Замыкание и крафт игрока “приваривается в момент соприкосновения” (модули плавятся и в целом крит урон выше 90%
  • Убер босс танкует и в процессе движения "атаки с ускорением генерация “электрического поля замедляет движение других игроков находящихся в радиусе возде убер-босса тем самым притиягивая игроков к корпусу босса”.
  • Убер босс выпускает кучу крепких ботов на ховур тяге, которые крутятся вокруг босса и не только ловят на себя урон включая “силовые поля” но и в целом служат "цепочкой проводимости если вдруг игрок имел несчастье подьехав поблизости, то боты могут выстраиваясь в цепочку передать "заряд от Убер босса через себя к игроку и все… это верный 90% крит обеспечен…если крафт не выдержал у игрока наступает “респаун”.

Шикарная анимация не только искрящегося корпуса, но и в целом когда включена атака то искры и пробой на землю… сопровождающееся специфическими наборами звуков…

Череда “комбо аттак от убер босса делает” волну 25 реально тяжелой, как в игре Sekiro + Dark Souls, пройти Убер босса могут далеко не все…но прохождение боссов будет “зачотным респектом особенно в прямой трансляции на стримах”. А нашивки и медальки о том что “игрок прошел 25-ю волну” будут говорить о том что игрок “опытный киллер и фармер боссов”.


Будет ли интерактив на карте? я предполагаю что ДА будет, подстанции это не просто здания которые разрушаемы и красиво искрят, это еще и двухсторонний фактор играющий в обе стороны, от работающей подстанции можно самим заряжаться и снимать “дебафф эффекты, восполнять искру и эгиду прайм”, а вот для ботов и убер боссов, подстанция как “розетка” находясь рядом с подстанцией в определеннмо радиусе "убер босс быстро подзаряжает свой генератор и снова танкует против игроков, таким образом, игроки сами по ходу боя решают "куда ввести, куда заманивать, какие подстанции в каком порядке разрушать…

Убер босс наоборот же находясь возле подстанции "кружит, стараясь просчитать угол атаки, скорость и задействуюя скриптовые настройки от разработчиков, постараться “быть в подзарядке, подловив момент Х” рвануть в толпу игроков и на ходу включив “спец.возможности” атакуя толпу врагов сделать им полное мощное К.З. с крит уроном 90% и отправить в респаун, а дальше убер-босс либо танкует "добивая, либо оставляет своих ботов на добивание, либо возвращается к уцелевшим трансформаторным подстанциям чтобы снова по быстрому подзарядиться.

Танковка спец умения убер-босса должна шикарно сопровождаться мелкими молниями, не жиденькими искрами а реально молниями с пробоем на землю и в различные стороны.

Крит урон по крафту игроков всегда должен сопровождаться мощнейшим перегревом, потому что “сила тока проходя через крафт игрока быстренько так нагревает металл”…

потому что “это сила тока” (курс физики в школе все проходят, и электрические нагревательные приборы все знают)

крафт игрока после нагрева? нагрелся и метал потек…


Бессовестная танковка? мы все понимаем что 25 волна это тяжелейшее испытание, но предлагаю чтобы не было криков “зачем так сделали, как его пройти”…надо начинать готовить психику игрокв уже с 20-24 волны, разрешая “ботам делать контр аттаки с молниеносным подруливанием”.

пример: боты появившись атакуют игрока, тупо сначала “оглушив статическим током” а потом приблизившись вплотную устраивают “прием нагревательная спираль” пропуская по цепочке Электрический ток, приводя крафт игрока до -50% прочности за раз…

Боты шустрые, если ты не понял это за первые 16 волн то игра идет на скоростях 80кмчас и выше, боты не тупят, не зависают, не застревают, это реальные смертоносные боты…они атаковали игрока, ввели его в кулдавун и пританули крафт на -50% прочки, а дальше боты стайкой так же летят к следующему игроку и так же критуют Ццепочкой" усиливая по принципу каскада, выходную передаваемую мощность…чтобы как следуя критануть.

итог: ПВЕ потасовка детей рассвета это интересно, это хардкорненько, это крипово, это цепляет, это заставляет страдать и наслаждаться, это побуждает строчить “гневные строчки что в режиме надо исправить то то, а еще добавить это”…этот режим не оставляет никого равнодушным, включая ночью выключатель в туалет “вздрагиваешь а не будет ли удара током”…

Часть 16 "дизайн карты и особенности

  • считаю что надо изначально создавать в гараже “вкладку обратная связь” где игроки могут видеть всю карту, могут тупо войти в режим свободной камеры на этой крате", могут ставить "маркер на карте вида "квадра по горизонтали, по вертикали, и “метка на карте с точностью до пикселя + скриншот” который автоматически прикрепляется к тикету от игрока и описание от игрока с возможностью “переписки”. чтобы игрок мог доносить до разработчиков свои пожелания замечания и в целом быстро рапортовать о найденных багах и неточностях.

Теперь поговорим об изюминках на такой карте… считаю что надо поступить так “ямы ловушки под зданиями и сооружениями”.

представим “фрагмент карты” квадрат 4на4 или ХХ на ХХ, где стоит здание и бетонный пол, но если стрелять в пол то он обрушается и вуаля вот тебе “яма”

представим то что дизайнеры сделали так что чуть выше есть “резервуары с жидкостями, водой и химией” то можно разрушив резервуары сделать дорогу проходящую через яму “опасной” для тяжеловесных мини боссов или убер-босса. для дроноботов противника но не для ботов-на-ховурах.

получается что игроки на одной карте имеют возможность делать отыгрышь различных тактик и стратегий прямо на каждой волне.

интерактивность карты позволяет качественнее соображать и действовать на поле боя