Универсальные апы деталей

радиус взрыва на автопушках не сильно роляет, т.к. там ап дает буквально ~1 пин сплеша (разнится от самой автопушки). а вот урон влияет как на урон от взрыва, так и на урон “в монолит”, т.е. в одну деталь.

у АГС можно попробовать и урон от взрыва в принципе

прочка это по факту плоское увеличение, т.е. если у тебя есть деталька на 100 хп, с апом она будет иметь уже 110 хп.

резист просто отбирает X процентов от входящего урона, т.е. с резистом 10% у твоего орудия будет все так же 100 хп, но вместо 10 урона ему будет прилетать 9.

по факту, прочность лучше, потому что каждый новый источник резиста дает все меньше и меньше сопротивления, в отличии от прочки. например, совместив вертолет от соратника (30%), с ермаком (30%), с оберегом (23%) и танкистом (30%) ты не получишь >100% резист, там будет около 60% резиста, если память не подводит.

ну и по факту пушки лучше апать на прочность, если у тебя будет другой источник резиста (кроме оберега, т.е. напарники, соратники, ермаки и т.д.)

практически никак
у тебя просто сам модуль живет дольше, вот и все. раньше был баг, где омамори с апом всасывал больше урона в свою шкалу заряда, чем должен был, но это пофиксили.

А подскажите, на что лучше апать малые гусеницы и бигфуты? Грузоподъемность на крафтах с запасом. Спасибо.

Я б в принципе улучшал все ходовые на штраф к мощности. Кмк один из самых оптимальных апов, расчитанный на динамику

И еще вопрос: есть ли смысл улучшать двигатели: Гонитель, Беркут, Четкий? И на что их улучшать? Спасибо большое.

Тут смотри по тому, как и на чём ты играешь.

Кстати как насчет дать оружиям ап на доп выстрел таким как сверчкам корво эмили и прочим ? )

И афине

Пушки еле поворачиваются, вот и первый ап.
Пушки ппц тяжёлые, вот и второй ап.
Пушки долго сводятся, вот и третий ап.
Можно конечно восполнить эти пробелы с помощью кабин, модулей, напарников, ходовых. Но хрен поймёшь, пока всё не попробуешь,а понять будет сложно, потому что нужно сравнивать, а это значить нужно иметь целую кучу барахла на складе по разному апнутое. Было бы конечно проще, если бы происходящие изменения после апа, отображались более детально, например цифрами, а не пупками. Ну и вообще, может какие то объяснения от разработчиков, а то не понятно разницу в увеличение грузоподъёмности кабины, максимальной массы и мощности.

И так господа грешники ) Чем мы так нагрешили в прошлом )

апать на скорость поворота только :clown_face: будет
у пушек есть один основной ап это скорость полета снаряда ее и берут

урон всегда лучше радиуса взрыва (но для пушек лучше КД)

Таким мошность и нужна как раз

Не апають на скорость поворота, потому что есть ходовые с боковым ходом, а те кто предпочитает классические ходовые, апають.
А теперь про логику в этой игре. Зачем нужно оружие с вращением на 360 градусов, если из него делають фронтальную летающую коробку, да ещё и добавили управление мышью для облегчения игры?

Да? И сколько игроков на метовых колëсных мамонтах, мастодонтах и верзилах апнуло пушки на скорость поворота? Примерно ноль игроков. Они точно также апают на кд и скорость и прочку или минус массу.

Кто в танки играл не апають, потому что есть волшебная кнопка “блокировка вращения”, заблокировал стволы и танкуешь, сначала одним бочком, потом другим. Понятно дело, что не нужно, но в отличии от танков здесь гей плей другой, будешь стоять - будешь быстро умирать, поэтому все носятся как угорелые, а если так, то зачем делать пушкам такое медленное вращение?

Я могу ещë много таких вопросов задать. Зачем скорость ограничивать? Зачем пулемëты и дробовики перегреааются? Зачем тошикам и бк и охлаждение? Ведь удобней будет, если всего этого не будет, верно? Может это баланс?

Ну какой баланс, если ты можешь поставить мамонты на ноги или ховеры, включить управление мышью и скорость поворота пушек отпадает сама собой. Где логика?

Это прекрасно, вот бы всему оружию так, больше вводных, сложнее и интереснее игра.

Могу. Но ставлю на колëса с гонителем и играю так. И многие так делают. Наверное они какую-то логику в этом видят, как и я.

Так напиши в предложку. Так и предложи, чтоб мамонту срезали хп до уровня тошика, приделали перегрев, убрали пулевой урон, снизили скорость полëта, вес уменьшили. Короче чтоб мамонт стал точно таким, как тошик, но с одним стволом. Это сильно улучшит разнообразие.

1 лайк