радиус взрыва на автопушках не сильно роляет, т.к. там ап дает буквально ~1 пин сплеша (разнится от самой автопушки). а вот урон влияет как на урон от взрыва, так и на урон “в монолит”, т.е. в одну деталь.
у АГС можно попробовать и урон от взрыва в принципе
прочка это по факту плоское увеличение, т.е. если у тебя есть деталька на 100 хп, с апом она будет иметь уже 110 хп.
резист просто отбирает X процентов от входящего урона, т.е. с резистом 10% у твоего орудия будет все так же 100 хп, но вместо 10 урона ему будет прилетать 9.
по факту, прочность лучше, потому что каждый новый источник резиста дает все меньше и меньше сопротивления, в отличии от прочки. например, совместив вертолет от соратника (30%), с ермаком (30%), с оберегом (23%) и танкистом (30%) ты не получишь >100% резист, там будет около 60% резиста, если память не подводит.
ну и по факту пушки лучше апать на прочность, если у тебя будет другой источник резиста (кроме оберега, т.е. напарники, соратники, ермаки и т.д.)
практически никак
у тебя просто сам модуль живет дольше, вот и все. раньше был баг, где омамори с апом всасывал больше урона в свою шкалу заряда, чем должен был, но это пофиксили.
Пушки еле поворачиваются, вот и первый ап.
Пушки ппц тяжёлые, вот и второй ап.
Пушки долго сводятся, вот и третий ап.
Можно конечно восполнить эти пробелы с помощью кабин, модулей, напарников, ходовых. Но хрен поймёшь, пока всё не попробуешь,а понять будет сложно, потому что нужно сравнивать, а это значить нужно иметь целую кучу барахла на складе по разному апнутое. Было бы конечно проще, если бы происходящие изменения после апа, отображались более детально, например цифрами, а не пупками. Ну и вообще, может какие то объяснения от разработчиков, а то не понятно разницу в увеличение грузоподъёмности кабины, максимальной массы и мощности.
Не апають на скорость поворота, потому что есть ходовые с боковым ходом, а те кто предпочитает классические ходовые, апають.
А теперь про логику в этой игре. Зачем нужно оружие с вращением на 360 градусов, если из него делають фронтальную летающую коробку, да ещё и добавили управление мышью для облегчения игры?
Да? И сколько игроков на метовых колëсных мамонтах, мастодонтах и верзилах апнуло пушки на скорость поворота? Примерно ноль игроков. Они точно также апают на кд и скорость и прочку или минус массу.
Кто в танки играл не апають, потому что есть волшебная кнопка “блокировка вращения”, заблокировал стволы и танкуешь, сначала одним бочком, потом другим. Понятно дело, что не нужно, но в отличии от танков здесь гей плей другой, будешь стоять - будешь быстро умирать, поэтому все носятся как угорелые, а если так, то зачем делать пушкам такое медленное вращение?
Я могу ещë много таких вопросов задать. Зачем скорость ограничивать? Зачем пулемëты и дробовики перегреааются? Зачем тошикам и бк и охлаждение? Ведь удобней будет, если всего этого не будет, верно? Может это баланс?
Ну какой баланс, если ты можешь поставить мамонты на ноги или ховеры, включить управление мышью и скорость поворота пушек отпадает сама собой. Где логика?
Так напиши в предложку. Так и предложи, чтоб мамонту срезали хп до уровня тошика, приделали перегрев, убрали пулевой урон, снизили скорость полëта, вес уменьшили. Короче чтоб мамонт стал точно таким, как тошик, но с одним стволом. Это сильно улучшит разнообразие.