Улитки майнят на наших видеокартах?

Если принять 1920х1080 за единицу, то с учётом масштаба 140%, реальный рендеринг в моём случае происходит в 3,346К, при разрешении 2,38(8)К, но это не относится к сути темы. А тема у нас про кривую оптимизацию ну или выполнение замаскированного под неё кода.

Это называется нормальная оптимизация. По вашему разве будет приятно ловить статеры при резких поворотах камеры? Всё прогруженно как положенно, и так и должно быть для нормальной работы, а не выгружать всё и загружать в карту по сто раз, тем более такое может вызвать артефакты и проблемы с тенями.