Мили момент
А теперь вопрос, КУДА уезхжать ховеру ОТ милики/заезда в него, ибо прочки на крафте МЕНЬШЕ оппонентов?
Мили момент
А теперь вопрос, КУДА уезхжать ховеру ОТ милики/заезда в него, ибо прочки на крафте МЕНЬШЕ оппонентов?
Ответ: играть на другой ходовой.
Получается надо апнуть ховеры, база
Да, это точно, только помимо ховров нужно апнуть ВСЕ
Против четырёх райджинов — да. Один на один можно на скиле поймать троих, а четвёртого оставить синим.
Верим
А что мешает расстрелять мелишьку на подъезде?
Сравнивать легкую и среднюю кабинку это сильно, но даже так хп одинаковое, при разнице в массе в 3 тонны.
Ещё 3 противника, если у них мозг есть
на легкой ничего глобально не меняется, ховеры все равно гипертанкующие были и остаются из-за возможности не распределять броню по крафту а просто навалить кучу спереди
Как и любая всенаправленная ходовая, правильно. В чем тогда вопрос по ховрам?
Но и у тебя же есть союзники?
Есть, милик силен только тогда, когда у него есть 1-2 дальника в пачке, что и бесит всех, вроде как
а кто сказал что только к ховерам? Я за нерф и пауков тоже, биграммы нуждаются в нерфе как никогда прежде. А с ховерами у нас уже мем локальный, каждое кв через бой кто-нибудь по ховеру выдает 300 урона с дуплета заряженных мастов попав всеми снарядами, тут остается только ржать, ведь жаловаться на это разрабам уже сил нет, им просто насрать что игра про одну ходовую
я удивлен что они спустя столько лет решились им высоту поерзать что критически сказывается на их завышенной эффективности, но не верю что патч дойдет до лайва, завтра кстати по идее и увидим
Это не нерф, это больше ребаланс
Я вот собрал крафт с голиафом, так меня милик на нем просто по прямой толкает, без наклона вверх/вниз, а значит я могу его побрить вполне спокойно, а такая высота будет у ВСЕХ ховров
Так что, для меня это ап
Ну и болтает их меньше