Уголок флудера (часть 4)

“у мя” он ещё не успел набегать. пока отец был жив раз в пятилетку на пару сотен выкатывался

Я скорее про оружие, кабины и модули. По сути, это одно и то же, только в другой руке

тут не соглашусь, оружие здесь более разношерстное чем в прочих шутанах

Дробовики все как один, пулемёты все как один, пушки тоже все как один, ничем друг от друга не отличаются толком

Аротрон, парсер: “да-да…”

Мастик очень даже отличается. А какие должны быть различия, чтобы это игралось и одновременно вписывалось в рамки игры?

Хотя бы перками. А то у большинства оружия перки идентичные, или просто меняются характеристики. Вот Мастодонт единственный отличается по геймплею от пушек

Если будет время и возможность, попробую.

надо почаще выгуливать…
а то заплохеет грузовичку.
он живой,пока нужен,и работает
как и люди,вобщем то

Ну хз. Возьмем пушки. Обвинилка/Палыч пробивают пины брони, цунамка копит перк при малом движении и потом раздает плюхи с бонусом в 30%, тифон перегревает орудия врага быстрее + замедляет перезарядку. Не сказать, чтобы одинаковые по механике перки

Посчитай сколько оружия с увеличением урона, или сколько оружия с устойчивостью от перегрева и т.д.

Таких много, а вот уникальных перков, типо как у Тирса, Мастодонта, Геликона - мало

Только всё это буквально нерабочие перки для галочки, толку с них, если ничто из пушек, кроме тайфунов, не играется хорошо?

Дробовики абсолютно разные
пулеметы тоже
пушки тоже
хз о чем ты

взять хотя бы дробовики аратрон
сильно другое
или деструктор
тоже другое

Почти все перки пулемётов сводятся к тому, что надо как можно дольше стрелять.

Согласен, эти двое разные. Но линейка начиная с Обреза - одинаковые до Молотков и Крушей. Аналогично с веткой Самопалов. И опять таки, там нагрев. Уже у трёх реликтов перк связан с нагревом деталей. Что это, если не копировать-вставить?

Уникальных механик в игре мало. Пробитие и нагрев это основа. Создание препятствий, типа потроха — уже другой вопрос.

1 лайк

Хотя могли бы добавить для пулемёта интересные перки, например, помесь мельника и молотка, где каждый пятнадцатый выстрел в очереди что-то клинит или ухудшает у противника, при условии прямых попаданий.

Справедливости ради, два пулика уникальных есть - Гунгнир и Нотунг. У них хоть что-то уникальное и отличное есть, хоть у Гунгнира и помойный перк, на самом деле.

нагрев очевидно почему у реликтов, не вижу смысла такие глупости пояснять
у булав перк есть, у обрезов и кувалд нет, у грома похожий перк но гром точнее и 4 энергии, у молотобоев 5 энергии еще выше точность и совершенно другой перк, у крушителей еще более отличающийся перк
даже в одном типе оружие отличается сильнее, а теперь иди поищи разницу у каких нибудь снайперских винтовок в шутанах, ее там меньше будет

У Гунгнира прикольный перк, я бы на нём и дальше играл, но разрабы решили убить двухомневые крафты. А на нормальный крафт без наклона модельки этих пулемётов не встают нормально за кабину.