Уголок флудера (часть 1)

было бы просто замечательно :wink:

1 лайк

Есть “Правило #34” с Одегон? :joy:

Спойлер

1117078587_preview_Firestarters Leader

1 лайк




Но все рано удаляют.

всем добрый вечер! На этом форуме можно посмотреть кто сейчас здесь? на старом было удобно,зашёл и сразу всех видно ну так для информации,а на этом чё то не нашёл где это

Данатна

Не

как по мне он норм,другого скрина у меня нет,но для бирюзы он не плох

Спойлер

Этот текст будет скрыт

Спойлер

Спойлер

Всем привет!

Напоминаем, что во второй половине апреля в Crossout планируется обновление 0.13.60. Сегодня мы предлагаем вам оценить планируемые балансные правки. Как всегда, все изменения можно протестировать на специальном сервере. Поехали!

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру ИЛИ ВОВСЕ НЕ ПОПАСТЬ В НЕЕ.

Балансные изменения

Бур

Прочность снижена с 330 до 231 ед.

Комментарий: на данный момент у «Бура» наблюдается чрезмерная эффективность в боях на 4000 - 5000 ОМ. Снижение прочности упростит контр-игру и даст больше возможностей уничтожить оружие еще до контакта с врагом.

Очаг

Урон снижен на 10%.

Комментарий: мы немного снижаем наносимый дробовиком урон, чтобы привести его завышенную эффективность в норму на 5000 - 6000 ОМ.

Р-2 Стужа

Снижена эффективность модуля в связке с дробовиками.

Комментарий: этот радиатор является практически безальтернативным вариантом для мощной сборки с дробовиками на 4000 - 5000 ОМ.

СО Таймыр

Бонус к скорости охлаждения увеличен с 50 до 60%.

Комментарий: вместе с улучшением охладителей мы стремимся разнообразить сборки машин и сделать охладители реальной альтернативой радиаторам.

П-23 Защитник

Прочность увеличена со 140 до 161 ед.

Комментарий: пулемет недостаточно эффективен на 4000 - 6000 ОМ, для игры на которых он и предназначается. Мы немного увеличиваем его прочность, чтобы повысить выживаемость орудия в бою.

АП62 Терм

Урон увеличен на 10%.

Синтез

Урон увеличен на 10%.

Комментарий: «Терм», как и «Синтез», недостаточно сильны на фоне других орудий своего уровня. Небольшое увеличение наносимого урона должно улучшить ситуацию и повысить их востребованность.

Хамелеон

  • Теперь на дальней дистанции силуэт бронемобиля становится еле видимым, если он движется со скоростью 80 км/ч (ранее — 100 км/ч).
  • Теперь силуэт становится виден с расстояния 100 метров (ранее — 70 метров).

Комментарий: основная проблема обоих модулей невидимости в том, что они слишком эффективны не особо требовательны к действиям игрока. Нередко машина, будучи невидимой, просто набирает скорость и мчится напрямую к врагу. Теперь даже в невидимости игроку необходимо быть изобретательнее.

Четкий

ОМ увеличен с 216 до 275.

РС Нерпа

  • ОМ увеличен с 275 до 400.
  • Снижена эффективность в связке с дробовиками.

Комментарий: радиатор показывает слишком высокую эффективность. Особенно это заметно на 5000 - 6000 ОМ и при использовании дробовиков. Поэтому мы вносим точечные правки по ОМ и снижаем эффективность модуля именно в связке с дробовиками.

Озноб

  • ОМ увеличен с 275 до 400.
  • Бонус к скорости охлаждения теперь составляет 85% (ранее — 70%).
  • Максимальный бонус от уникальной особенности увеличен с 30% до 45%.

Комментарий: ситуация с «Ознобом» примерно та же, что и с «Таймыром». Нам бы хотелось, чтобы охладители стали хорошей альтернативой радиаторам при сборке некоторых бронемобилей.

АП72 Вихрь

Урон увеличен на 17%.

Комментарий: мы приняли во внимание ваши отзывы о недостаточной эффективности «Вихря» и увеличиваем урон, наносимый автопушкой.

Аргумент

  • Формат разброса изменен с квадратного на прямоугольный (приближен к разбросу у дробовиков).
  • Максимальный разброс уменьшен на 25%.

Комментарий: изменение формата разброса повысит удобство пользования гвоздометом, а уменьшение разброса позволит эффективнее «разбирать» машину противника в сражениях на ближних дистанциях.

Гром

Урон снижен на 10%.

Комментарий: «Гром» слишком эффективен на 8000 - 10000 ОМ и явно выделяется на фоне многих других эпических орудий.

Гремлин

  • Требуемая сила удара для активации уникальной особенности снижена на 50%.
  • Урон увеличен на 10%.

Комментарий: у «Гремлина» ситуация противоположная «Грому». Правки упростят реализацию перка оружия, а небольшое увеличение урона повысит эффективность орудия в моменты, когда уникальную особенность использовать не получается.

Бутстрэп

Масса снижена с 840 до 576 кг.

Комментарий: еще с момента появления «Бутстрэпа» одним из наиболее частых (помимо вопросов о нестандартной модели) был вопрос по поводу слишком большой массы генератора. Предлагаем вам оценить то, как облегченный и прочный генератор впишется в ваши сборки.

Ёкай

  • Бонус к радиусу взрыва снаряда от уникальной особенности увеличен со 100% до 150%.
  • Бонус к взрывному урону от уникальной особенности увеличен с 40% до 50%.

Комментарий: в правках для «Ёкая» мы постарались учесть ваши варианты и пожелания по тому, как можно улучшить это оружие.

Гнездо

Урон увеличен на 15%.

Комментарий: увеличение наносимого урона повысит эффективность ракетницы и вернет ее на поля сражений.

Квант

Теперь для активации уникальной особенности машина не должна получать урон в течение 4 сек. (ранее — 10 сек.)

Комментарий: предыдущий вариант уникальной особенности было довольно сложно реализовать в условиях быстрых сражений, которые преобладают в Crossout.

Коготь

Теперь бонус от каждого заряда составляет 4% (вместо 5% ранее).

Комментарий: нам бы хотелось максимально аккуратно сбалансировать эффективность уникальной особенности «Когтя» в связке с некоторыми орудиями на 9000 - 10000 ОМ.

Кокпит

  • Максимальный бонус к урону от уникальной особенности снижен с 50% до 40%.
  • Теперь бонус от эпического ускорителя составляет 15% (вместо 13% ранее).
  • Теперь бонус от редкого ускорителя составляет 10% (вместо 8% ранее).
  • Теперь бонус от обычного ускорителя составляет 5% (вместо 4% ранее).

Комментарий: с помощью правок нам бы хотелось сбалансировать эффективность «Кокпита» на фоне других кабин. Также мы хотим повысить ее актуальность на более низких очках мощи, на которых обычно используется меньшее число эпических ускорителей или ускорители предыдущих редкостей.

Мор

Длительность действия уникальной особенности снижена с 8 до 6 сек.

Комментарий: сборки с «Мором» слишком эффективны на высоких показателях ОМ (14000). Изменение длительности перка (времени нанесения повышенного урона огнем), позволит исправить это.

Хамелеон Mk2

Теперь на дальней дистанции силуэт бронемобиля становится еле видимым, если он движется со скоростью 80 км/ч (ранее — 100 км/ч).
Теперь силуэт становится виден с расстояния 100 метров (ранее — 50 метров).

Горыныч

  • Урон снижен на 10%.
  • Боезапас снижен со 175 до 100 ед.

Комментарий: огнемет, как и кабина «Мор», с которой он нередко используется в связке, слишком эффективен на высоких показателях ОМ.

Молотобой

Прочность увеличена с 221 до 260 ед.

Комментарий: правка должна немного повысить выживаемость дробовиков в сражениях на ближних дистанциях.

Нидхёгг

Урон увеличен на 15%.

Комментарий: мы учли ваши комментарии о том, что дробовик не слишком полезен в сражениях на фоне других легендарных орудий.

Комбайн

  • Прочность снижена с 765 до 576 ед.
  • Масса снижена с 940 до 648 кг.

Комментарий: целью, как и в случае с «Буром», было упрощение контр-игры и отстрела орудия до контакта с врагом. До внесения правок «Комбайн» был крайне эффективен в высокоуровневых сражениях (13000 ОМ).

АП80 Штиль

Урон увеличен на 17%.

Фортуна

Урон увеличен на 10%.

Комментарий: «Штиль» и «Фортуна» были недостаточно хороши на фоне других легендарных орудий. В обоих случаях многие игроки считали, что все может исправить увеличение наносимого урона. Предлагаем вам проверить то, как изменились оба орудия.

АП72 Вихрь Урон увеличен на 17%.
Вихрь апнули! :open_mouth:

нахрена нерпе ом повышать? когда проще можно вообше убрать возможность стакаться,если хотите дробовики осадить чутка,от такого варианта мне кажется все в плюсе будут

на счёт нерпы вообще напрочь не согласен

Так Ознобу тоже Ом накинули.

попробовать на них в рейдах перейти

а вот тут смешно, апнутые синтезы устроят реликтовый ноджиб

инвиз давно уже пора опустить в низа,а лучше вообще удалить из игры :face_with_raised_eyebrow:

Так с ними в рейды ходят тяжелые. :laughing:
Масдай бутет рад, Мор и Горынычи подрезали. Ыыыыы

нерпу таким образом балансить это бред,я не доволен :rage:

Правки очень даже неплохие .
Разрабушка , дорогой , кабине кокпит кусок перка перемести пожалуйста в ускоры ( то , что про объем )
Ну и про Сумрак подумайте - ребаланс Пламени тупо в кабине - не гуд ( давайте бонус на ИИ за счет времени работы )

  • Я бы все таки перки охладов и радиков местами поменял , чтоб охлад от скорости работал , так как он из фракции бешеных .



Можно посмотреть по датам (включая день сегодняшний - отдельно), вверху есть 3 активные ссылки (последняя активность, пользователи и правила), выбираешь пользователи и настраиваешь фильтр, получаешь интересующий тебя результат.

никогда вообще ни на чё на форуме не ныл,но если нерпе ом повысят я очень сильно ругаться :rage: Если я буду играть на синиве или бирезе,а эта дрянь в 400 ом будет тянуть чуть ли не к 8к ом ,да [del] она нужна и такой баланс

меня прям вообще опечалило про нерпу новость