В нашей игре одна из основных проблем - неадекватное потребление энергии у тех или иных орудий. В результате чего часто возникают ситуации , когда ты либо ставишь больше орудий , но нет энергии на нужные модули , в итоге ты беззащитен перед врагом, но имеешь вменяемый урон.
Моё же предложение заключается в тотальном ребалансе практически всех орудий игры , кроме тех которые потребляют 2 единицы. Путем снижения энергопотребления на 1 , а также , ограничением количества установки орудий на крафт , по формуле : сколько можно было установить максимум орудий до ребаланса , столько можно будет установить максимум и после ребаланса.
Перечислю самые яркие примеры орудий и то , к чему в теории может привести ребаланс.
Допустим автопушки - Вихрь и Штиль со смерчом : имеют по 5 энергии. В итоге ты либо ставишь 2 автопушки и имеешь модули (ну там нерпу , инвиз , верификатор , доплер итд) , но не имеешь урона , либо ты ставишь 3 автопушки , и теперь у тебя обратная проблема - ты имеешь вменяемый урон , но не имеешь модулей.
Как решить обе проблемы ? Дать штилю и вихрю по 4 энергии , ограничив при этом максимальное количество по 3 штуки на крафт. Почему 3 штуки , а не 4 ? А потому что раньше с 5 энергиями на крафт можно было максимум 3 поставить. В итоге с новым ребалансом наши 3 автопушки будут потреблять 12 энергии , а игрок будет иметь “свободное место” под размещение доплера , инвиза , нерпы и двигателя по вкусу. И в итоге игрок будет готов к любой ситуации. Либо игрок сможет опять же пожертвовать набором из 3-4 модулей , установив всего 1 эгиду и еще что-то , чтоб на автопушках иметь возможность отбиться от приехавшего в клоз милика.
Еще один пример - фортуны - тут ситуация точно такая же - ты либо имеешь на крафте 2 штуки с кучей модулей , но не имеешь урона , либо ты имеешь 3 фортуны и у тебя выбор - либо поставить двигло (нет , речь не о чётком) , либо маховик. А тебе нужно и то и то. Проблема.
как решить проблему ? дать фортунам 4 энергии , ограничив максимум тремя штуками на крафт. В итоге фортуны (3шт) будут занимать 12 энергии и останутся еще слоты под оборудование. Полезно ? полезно. Геймплей меняет ? меняет!
Нидхегг/ёрмунгард (и возможно парсер , но я не думаю что это хорошая идея…) - ситуация та же самая. Они огромные а значит легко отбиваются, и чтоб на них сражаться - тебе нужна эгида.
В итоге ты либо имеешь крафт с 3 нидхеггами/ёрмами и эгидой , и свободной энергии у тебя остаётся … только на гепард. А откуда брать инвиз (созер/грифон не предлагать, речь про полноценный инвиз) И при этом у тебя не хватает скорости перезарядки. Проблема.
Как решить проблему - дать нидхеггам и ермунгардам по 3 энергии , но ограничить установку максимум 3 штуками на крафт. Как это поменяет геймплей ? радикально. Потому что теперь , когда у тебя есть 7 единиц свободной энергии , ты можешь поставить и эгиду , чтоб защитить себя и маховик , чтоб иметь вменяемый урон и инвиз и радар и гепард для перезарядки модулей. Билд в итоге получается полноценным , способным держать удар и противостоять любой угрозе.
потрошителю тоже надо так забалансить энергию
к чему это приведет ? К полной перестройке крафтов , изменению мет , соответственно изменениям игры , тактик , стратегий итд. И Такие перемены в теории должны привнести в игру ТУ САМУЮ ДИНАМИКУ , о которой нам очень часто говорят разрабы , т.к бои с таким ребалансом станут еще более динамичными , активными и полными разных сценариев.
единственное что при таком ребалансе не надо трогать оружия , которые сейчас находятся в балансе , или “имбуют” , т.к это породит новую волну балансных правок.
Вот такие изменения я предлагаю.
И жду ваших комментариев по поводу этой идеи.