"Рогалик" в кроссауте, или зачем всё-таки нужен полноценный редактор карт! Может быть время пришло?

Все еще тянем ) Ничего свергнем ! )

Может они за еду в подвале работают, а ты про премии говоришь.

вообще лучше бы для начала сделали бесконечные рейды с множителем ресурсов, увеличивающимся на (условно) 1.1 с каждой успешно пройденной волной

честно говоря, рейды сейчас унылые, ибо даже на собранном наобум кринджекрафте ты можешь спокойно без смертей закрывать хард рейды, главное чтобы оружие было подходящее (пулики, дробаши, тошики). нет никакого ощущения прогресса либо сложности. это нужно разнообразить, добавив бесконечные рейды с скалированием сложности и награды

вот пример. в обороне рубежа проходишь 3 волны - открывается зона эвакуации, после каждой волны можешь в неё заехать и тебя вернет в ангар со всем заработанным добром. а можешь дальше выстаивать волны и тебе даст ресурс
за 3 волны дается 11+11+11 пластика (для облегчения подсчетов представим, что игрок в каждой волне набивает очков ровно на 11 пластика)
проходишь 4 волну - за неё дается 11 пластика, множитель награды повышается на 1.1
проходишь 5 волну - за неё дается 11 пластика и множитель награды уже 1.2
6 волна - еще 11 пластика и множитель награды 1.3

условно сделал 10 волн - получаем сумму всех ресурсов (в данном случае 110 пластика), которая умножается на х1.7, вывозишь 187 пластика за всего 40 бенза.

конечно, в таком бесконечном рейде есть ограничения:

  • эвакуироваться можно только между волнами.
  • уничтожили цель, например, вышку - провалил задание - ресурсов практически не дается.
  • ограничение в 3 ремки на бой.
  • боты так же скалируются с каждой волной. желательно не через подкручивание деталям хп и урона, а через появление на поле боя все более тяжелых крафтов.

есть условный пул крафтов, предположим, X±2. те боты, которые мы видим сейчас, пронумеровываются в коде игры по сложности - 1, 2, 3, 4, 5. по дефолту X=3, т.е. спаунит ботов от первой и до пятой сложности.
добавляются всякие разные крафты. ну, например, у степных волков “тяжелая, но картонная арта с вереском аля мир танков” - 7 сложность. огромный танк с мамонтом - 6 сложность. какая-то мегабоевая медленная многобашенная крепость на голиафах - 9 сложность.
с каждой волной после третьей X увеличивается на 1. на четвертой волне Х=4, поэтому спаунить может только ботов от 2 до 6 сложности.

в итоге получается интересный рейд, где очень большой риск, но при этом очень хорошая награда