проблема в том, что в реальной жизни есть не только кумулятивы, но и кинетика
из кумулей у нас только от силы цунами-обвинитель-палач, все остальные это кинетика. против кинетики экраны почти никак не работают. а в игре получается что ВСЕ снаряды это кумули, ибо исчезают через 7 пинов
давай уж дальше - почему скорпион умудряется пробивать 2 метра брони, если у него снаряд летит со скоростью 600 м/с? он по пробитию должен быть как французские перделки времен первой мировой, т.е. не больше 30мм вблизи, а не 2000мм, как у скорпа в игре.
бтв, есть такая фича, как чувствительность взрывателя, плюс у нас решетки в игре имеют кучу дырок. это тоже как фактор бери в расчет
Давай сначала поясним что это для нашей игры… В жизни, так то, “цунами” имеет скорость снаряда 1100+, а рельсовые корабельные пухи (по слухам) почти 6000 м/с. Так что к игровым показателям скорости полета снарядов смело прибавляй ноль (и это не считая что в нашей игре скорость полёта пуль пулемётов, миниганов, дроби быстрее полёта рельсы). Так что давай не сравнивать то что пишут в игре и то что есть в жизни, а если хочешь сравнивать то сначала изволь узнать ТТХ прототипов орудий в игре.
если бы у бабушки был…, то она была бы дедушкой
ховеры имба, летают 950 км/ч, почти на сверхзвуке. нерф.
…
Но ведь тогда колеса от грузовика ездят по 1200 км/ч и не снашиваются. А ведь есть еще ускоры, на которых можно ехать уже 2000 км/ч и не взрываться!
Тонны воды в треде и ни одного сообщения о том, что 7-пиновость это баг, который надо фиксить. Почему, когда оружие с адроном моментально перезаряжается, гнездо шотает всех и вся и т.д. То все признают это багом и кричат о фиксе. Но когда пулька буквально исчезает после прохождения через решеточку, то это фича так и надо нивкоемслучае ниубирать?
То создаëтся багрепорт, на который отвечают: так ситает урон движок игры, не баг, закрыто.
И рричëм тут решëтки? Снаряд исчезнет точно также после любой детали, независимо от еë простреоиваемости.