Разделить ховеры на разноховеры

Забавно кстати слышать про “сразу тебе как по шаблону слезы лить”, когда большинство ховеров тупо как по методичке начинают говорить что-то там про имбовость милишек, ущемленность ховеров и так далее. Поделись методичкой, хочу поржать)

Автору

А остальным предлагаю купить 8 ховеров и хотя бы 4 улучшить из 8 то есть суммарно 16 купить а потом предлагайте. Ок?

Предлагаю не вводить что-то новое, а привести в норму уже имеющееся. Ибо ховеры как деталь занерфлена в хлам, из-за чего может применяться только через полулегальную механику боколётов, которые забалансить не получается (в том числе и потому, что разработчики не играют в свою игру. Нужно, в начале, разобраться, что вообще такое эти ховеры и какова их роль.

Сударь, боколётам это бы не помешало совершенно. Ховеру для уклонения нужнее стрейфы.

То есть десятитонный гелик оказывается в глубокой заднице?
Один залп тошиков и он лишается всех ховеров…
Мгм, а зачем они тогда нужны?

“То есть, открытый гравик с 400хп в кабине оказывается в глубокой заднице? Один залп тошиков и он взрывается…”

тогда просто ставь тяжховеры лол, почему 1 ходовка должна быть универсальной и для легких билдов, и для тяжелых? я чет не вижу миликов на мнл и тяжей на затворниках.

А такие на каких ОМ водятся?

Тут - вопрос дискуссионный. Развести ховеры на для средне-лёгких и тяжёлых сборок - идея неплохая. Но такие штрафы - перебор.
В первую очередь следует понимать, что ховеры сейчас - хрен пойми что, не вписанное в игру. Нужно создавать для них механику с нуля, желательно введя что-то подобное и для других спецходовых

Сейчас отличий действительно мало. Отправь разрабам эту идею.