Копья - убей одного если повезёт.
Аврора - обезоружь половину вражеской команды и давай нагрев тиммейтам.
Почему у тебя авроры одноразовые - загадка для меня…
Ого. Мощно полыхнуло🔥
Первый раз вижу как кто-то пиф пафа довёл до истерики
Значит задел за живое, раз так полыхнуло. Значит, я оказался прав)
Нормальный игрок тупо проигнорил бы подобное, а нубик — нет)
Нет, игнорить тебя я не буду. Особенно после крафта на выставке. Ты должен знать, что ты из себя представляешь. Я тебе об этом буду часто напоминать, всë то недолгое время, что ты будешь играть.
Даже если игнорировать кусок говна он воняет.
Ты такой же.
Не в том плане что воняешь…
А что-за крафт там такой был?
С интересной символикой, запрещëнной во многих странах. Поищи на выставке по автору, может ещë и есть.
А я просто хотел от игроков узнать, что делать с птур кларнетом…
Ну, что бы он был полезным не только на 4-5 к ом
А может перк увеличивающий урон в зависимости от общего количества прочности?
То есть прочность не только в кабине, но и в ходовой, модулях, короче всего что есть на крафте
Однозначно самое простое, уронить ОМ, вес и сделать бирюзой, при этом можно добавить другой более интересный ПТУР. Вариант 2) Добавить урона раза в два и все на этом. Вариант 3) Приделать перк на пробитие в глубину, как у пушки. Вариант 4) Сделать сменяемый БК для ПТУРа со своими ракетами у которых свои особенности и цена и крафт. По типу и виду обычного БК, но только для ПТУР. На выбор ящик с фугасами, взрывной урон сразу по группе врагов которые тусуют пачкой в радиусе 50 метров, ящик с бронебойными с эффектом импульса, как от стрелы арбалета, чтобы враг отлетал или переворачивался (это уже есть на ПС), ящик с кумулятивными, проникающий урон на 4-6 клеток с небольшим уроном от самого попадания. и даже бетонобойные если сделают разрушаемые обьекты на картах, типа враг в укрытии за ржавым остовом, а ты ему шлеп ракетой и он без укрытия. Скрафтил такой ящичег, поставил на крафт и в бой, ракеты выбираются кнопками, во время полета допустим можно выбрать какую следущую зарядить. Естественно ящики будут иметь свой ОМ и взрываться при попадании по нему. Плюс вернуть водилу с перками для ПТУРа на поворот ракеты, добавить скорость полета и урон. Вот так можно просто и выгодно вернуть ПТУР на поле боя с результатом для команды. Но до всего этого как я уже много раз убедился никому нет дела! Особенно разрабам!
Самый простой вариант - добавить Кларнету перк как у Ёнвана: “Урон увеличивается на 10% за каждую единицу энергии, потраченную на аппаратуру”. Это позволит повышать его урон на высоких ОМ и быть более полезным. Ведь сочетать это оружие с чем-то другим довольно сложно, а потому нужна возможность усилить именно его.
Второй и более сложный вариант это разрешить установку нескольких Кларнетов на машину и чтобы все они выпускали ракеты одновременно и управлялись тоже вместе (т.е. все ракеты должны лететь на одном экране стрелка, в идеале ровно на таком же расстоянии друг от друга, на каком игрок установил ракетницы на своей машине). Тут возможны технические сложности в реализации, но зато этот вариант мне кажется много более интересным, ведь будет возможно поразить сразу несколько близко расположенных целей или же одну сразу в нескольких местах (или даже в одном месте, но набором из нескольких ракет, идущих друг за другом).
Это неплохой вариант с точки зрения самой идеи, но плохой с точки зрения переработки существующего оружия, ведь вызовет недовольство тех, кто играл на низком ОМ или же сочетал Кларнет с другим оружием. Да и ракета, которая летит по воздуху куда угодно и свободно управляется, это слишком имбово для эпической редкости. Поэтому лучше оставить этот вариант для новой легендарной управляемой ракеты. Вот там можно будет делать и большой расход энергии, и свободный полёт, не опасаясь кому-то что-то испортить. Конечно, кроме нервов тех, к кому такое чудо будет прилетать в бою
Стрелять пачкой из нескольких птур? А лететь они будут клином? Тогда половина размотается о препятствия если огибать угол. А на следующем углу другая половина останется. Если друг за другом то это какой шлейф будет тянуться если хотя бы пять ракет выпустить. Врагу сразу станет понятно откуда летят. В игре такого кустодрочера будут стараться убить в первую очередь, потому что пятью ракетами можно сразу одного врага забрать при удачном попадании. Опять же если враг сдох от первой ракеты куда девать остальные? Время на полет у них ограничено. Понятно что тут в игре нет физики и смысла, но логически несколько ПТУР на крафте, в каждом по несколько пусков, плюс БК это уже крафт за 10к ОМ и весом более дохера. Пока с куста ракеты летят Мандрагора или Вереск передаст привет и все, ты будешь бесполезен для команды и отдыхать в гараже.
Всё же написано - ракеты будут лететь так же, как игрок установил их пусковые установки. Если поставил ракетницы клином, значит и ракеты пойдут клином. Если поставил друг за другом, то и ракеты так же пойдут. Огибание препятствий группой ракет будет зависеть от их расстановки и твоего скилла, что замечательно.
Ты вообще в курсе, что Кларнет расходует 5 единиц энергии и выпускает 1 ракету за раз? Соответственно, их можно будет максимум 3 поставить на машину и выпустить только 3 ракеты…
Странный вопрос. Ищи другую цель поблизости и наводи ракеты в неё. Если цели нет, то забивай на оставшиеся ракеты и запускай новую партию. Вроде бы очевидно…
У кларнета 5 энергии, так что максимум 3) ну в лететь они будут также, как их поставили на крафт - клином - значит клином, гуськом - значит гуськом (в последнем случае, если ракеты повернут на 90 градусов, очевидно, что они полетят уже шеренгой, а не гуськом)
А камера - пусть привязывается к порядку установки на крафт.
Допустим, у меня на крафте три кларнета. Два - на ЛКМ, один - на ПКМ.
Если я стреляю - ЛКМ - то камера переносится в ПТУР установленный первым. Если ПКМ - то как обычно. А если я использую клавишу “Активировать все”, то камера переносится в ПТУР, установленный первым, и использует его же управление, т.е. если первым я устанавливал кларнет привязанный на ПКМ, то он и будет ведущим.
На самом же деле, большинство тупо поставят все кларнеты на одну кнопку и будут правы.
вы падаете в моих глазах , с вашей этой установкой нескольких птуров
Конечно, один большой толстый птур гораздо круче, чем три мелких.
Енванный перк, был бы конечно круче для него. Или так. Чтобы урон у него рос не от оборудования, а от энергии, занятой ОРУЖИЕМ.
Я полностью с тобой согласен что надо улучшать ПТУР, фановое оружие с которым можно выскочить в бой и чутка постоять в кустиках и пострелять через всю карту: но есть одно но.
Я бы ничего не советовал к нему добавлять, не кабин, не модулей, не возможность ставить несколько штук на машину, а сделал бы по другому.
- повысить ему урон (на данный момент ракета по одной детали наносит 198 ед. урона) сделать хотя бы 350-400 ед. урона, уже другой разговор. И есть шанс повредить хорошо или сплэшом нанести хороший урон.
- повысить время жизни снаряда с 8 секунд до 10, мелочь а может и зарешать в бою.
- сделать перк, на данный момент перк под названием “ракетой можно управлять в полёте” это не перк и базовые характеристики которые в своём роде не эффективны, можно много различных идей придумать, например:
1: при попадание по вражеской машине на 3,5 секунды (в какой-то %) он будет оглушать типо “экипаж” за счёт этого повышается к/д оружия, перегревы, охлаждения, манёвренность и скорость бронемобиля. Всё такие это ПТУР “противо-танковый” у него должна быть такая изюминка.
2: или такой вариант, повтороное попадание по цели увеличивает уязвимость ходовой вражеского бронемобиля на ?% "(например: если вы 3 раза попали по одному и тому врагу у него ходовая становиться хрупкая, взависмиости от типа ходовой и её прочности) таким методом можно обездвижить врага.
(ИДЕИ ПРИДУМЫАЙТЕ САМИ) - попробовать добавить точки крепления и возможность переворачивать оружие.
- попробовать привязать ракету к карте, действительно это может помочь, только на карте обозначить ракету каким не будь особым маркером.
- во время полёта ракеты сделать более менее мягкую камеру, щас сильно резко всё происходит не успеваешь реагировать.
- добавить ракете слегка прочности уж слишком она хрупкая.
- добавить ракете чутка скорости, тогда в самокупности со временем жизни снаряда и скорости будет отличная эффективность.
На данный момент у меня всё! Все свои идея и предложения пишите ниже)