Птур кларнет, что делать?

Копья - убей одного если повезёт.
Аврора - обезоружь половину вражеской команды и давай нагрев тиммейтам.
Почему у тебя авроры одноразовые - загадка для меня…

Ого. Мощно полыхнуло🔥

Первый раз вижу как кто-то пиф пафа довёл до истерики

1 лайк

Значит задел за живое, раз так полыхнуло. Значит, я оказался прав)

Нормальный игрок тупо проигнорил бы подобное, а нубик — нет)

Нет, игнорить тебя я не буду. Особенно после крафта на выставке. Ты должен знать, что ты из себя представляешь. Я тебе об этом буду часто напоминать, всë то недолгое время, что ты будешь играть.

Даже если игнорировать кусок говна он воняет.
Ты такой же.
Не в том плане что воняешь…

А что-за крафт там такой был?

С интересной символикой, запрещëнной во многих странах. Поищи на выставке по автору, может ещë и есть.

А я просто хотел от игроков узнать, что делать с птур кларнетом…

Ну, что бы он был полезным не только на 4-5 к ом

А может перк увеличивающий урон в зависимости от общего количества прочности?

То есть прочность не только в кабине, но и в ходовой, модулях, короче всего что есть на крафте

Однозначно самое простое, уронить ОМ, вес и сделать бирюзой, при этом можно добавить другой более интересный ПТУР. Вариант 2) Добавить урона раза в два и все на этом. Вариант 3) Приделать перк на пробитие в глубину, как у пушки. Вариант 4) Сделать сменяемый БК для ПТУРа со своими ракетами у которых свои особенности и цена и крафт. По типу и виду обычного БК, но только для ПТУР. На выбор ящик с фугасами, взрывной урон сразу по группе врагов которые тусуют пачкой в радиусе 50 метров, ящик с бронебойными с эффектом импульса, как от стрелы арбалета, чтобы враг отлетал или переворачивался (это уже есть на ПС), ящик с кумулятивными, проникающий урон на 4-6 клеток с небольшим уроном от самого попадания. и даже бетонобойные если сделают разрушаемые обьекты на картах, типа враг в укрытии за ржавым остовом, а ты ему шлеп ракетой и он без укрытия. Скрафтил такой ящичег, поставил на крафт и в бой, ракеты выбираются кнопками, во время полета допустим можно выбрать какую следущую зарядить. Естественно ящики будут иметь свой ОМ и взрываться при попадании по нему. Плюс вернуть водилу с перками для ПТУРа на поворот ракеты, добавить скорость полета и урон. Вот так можно просто и выгодно вернуть ПТУР на поле боя с результатом для команды. Но до всего этого как я уже много раз убедился никому нет дела! Особенно разрабам!

Самый простой вариант - добавить Кларнету перк как у Ёнвана: “Урон увеличивается на 10% за каждую единицу энергии, потраченную на аппаратуру”. Это позволит повышать его урон на высоких ОМ и быть более полезным. Ведь сочетать это оружие с чем-то другим довольно сложно, а потому нужна возможность усилить именно его.

Второй и более сложный вариант это разрешить установку нескольких Кларнетов на машину и чтобы все они выпускали ракеты одновременно и управлялись тоже вместе (т.е. все ракеты должны лететь на одном экране стрелка, в идеале ровно на таком же расстоянии друг от друга, на каком игрок установил ракетницы на своей машине). Тут возможны технические сложности в реализации, но зато этот вариант мне кажется много более интересным, ведь будет возможно поразить сразу несколько близко расположенных целей или же одну сразу в нескольких местах (или даже в одном месте, но набором из нескольких ракет, идущих друг за другом).

2 лайка

Это неплохой вариант с точки зрения самой идеи, но плохой с точки зрения переработки существующего оружия, ведь вызовет недовольство тех, кто играл на низком ОМ или же сочетал Кларнет с другим оружием. Да и ракета, которая летит по воздуху куда угодно и свободно управляется, это слишком имбово для эпической редкости. Поэтому лучше оставить этот вариант для новой легендарной управляемой ракеты. Вот там можно будет делать и большой расход энергии, и свободный полёт, не опасаясь кому-то что-то испортить. Конечно, кроме нервов тех, к кому такое чудо будет прилетать в бою :smile:

1 лайк

Стрелять пачкой из нескольких птур? А лететь они будут клином? Тогда половина размотается о препятствия если огибать угол. А на следующем углу другая половина останется. Если друг за другом то это какой шлейф будет тянуться если хотя бы пять ракет выпустить. Врагу сразу станет понятно откуда летят. В игре такого кустодрочера будут стараться убить в первую очередь, потому что пятью ракетами можно сразу одного врага забрать при удачном попадании. Опять же если враг сдох от первой ракеты куда девать остальные? Время на полет у них ограничено. Понятно что тут в игре нет физики и смысла, но логически несколько ПТУР на крафте, в каждом по несколько пусков, плюс БК это уже крафт за 10к ОМ и весом более дохера. Пока с куста ракеты летят Мандрагора или Вереск передаст привет и все, ты будешь бесполезен для команды и отдыхать в гараже.

Всё же написано - ракеты будут лететь так же, как игрок установил их пусковые установки. Если поставил ракетницы клином, значит и ракеты пойдут клином. Если поставил друг за другом, то и ракеты так же пойдут. Огибание препятствий группой ракет будет зависеть от их расстановки и твоего скилла, что замечательно.

Ты вообще в курсе, что Кларнет расходует 5 единиц энергии и выпускает 1 ракету за раз? Соответственно, их можно будет максимум 3 поставить на машину и выпустить только 3 ракеты…

Странный вопрос. Ищи другую цель поблизости и наводи ракеты в неё. Если цели нет, то забивай на оставшиеся ракеты и запускай новую партию. Вроде бы очевидно…

У кларнета 5 энергии, так что максимум 3) ну в лететь они будут также, как их поставили на крафт - клином - значит клином, гуськом - значит гуськом (в последнем случае, если ракеты повернут на 90 градусов, очевидно, что они полетят уже шеренгой, а не гуськом)
А камера - пусть привязывается к порядку установки на крафт.

Допустим, у меня на крафте три кларнета. Два - на ЛКМ, один - на ПКМ.

Если я стреляю - ЛКМ - то камера переносится в ПТУР установленный первым. Если ПКМ - то как обычно. А если я использую клавишу “Активировать все”, то камера переносится в ПТУР, установленный первым, и использует его же управление, т.е. если первым я устанавливал кларнет привязанный на ПКМ, то он и будет ведущим.

На самом же деле, большинство тупо поставят все кларнеты на одну кнопку и будут правы.

вы падаете в моих глазах , с вашей этой установкой нескольких птуров

Конечно, один большой толстый птур гораздо круче, чем три мелких.

Енванный перк, был бы конечно круче для него. Или так. Чтобы урон у него рос не от оборудования, а от энергии, занятой ОРУЖИЕМ.

Я полностью с тобой согласен что надо улучшать ПТУР, фановое оружие с которым можно выскочить в бой и чутка постоять в кустиках и пострелять через всю карту: но есть одно но.
Я бы ничего не советовал к нему добавлять, не кабин, не модулей, не возможность ставить несколько штук на машину, а сделал бы по другому.

  1. повысить ему урон (на данный момент ракета по одной детали наносит 198 ед. урона) сделать хотя бы 350-400 ед. урона, уже другой разговор. И есть шанс повредить хорошо или сплэшом нанести хороший урон.
  2. повысить время жизни снаряда с 8 секунд до 10, мелочь а может и зарешать в бою.
  3. сделать перк, на данный момент перк под названием “ракетой можно управлять в полёте” это не перк и базовые характеристики которые в своём роде не эффективны, можно много различных идей придумать, например:
    1: при попадание по вражеской машине на 3,5 секунды (в какой-то %) он будет оглушать типо “экипаж” за счёт этого повышается к/д оружия, перегревы, охлаждения, манёвренность и скорость бронемобиля. Всё такие это ПТУР “противо-танковый” у него должна быть такая изюминка.
    2: или такой вариант, повтороное попадание по цели увеличивает уязвимость ходовой вражеского бронемобиля на ?% "(например: если вы 3 раза попали по одному и тому врагу у него ходовая становиться хрупкая, взависмиости от типа ходовой и её прочности) таким методом можно обездвижить врага.
    (ИДЕИ ПРИДУМЫАЙТЕ САМИ)
  4. попробовать добавить точки крепления и возможность переворачивать оружие.
  5. попробовать привязать ракету к карте, действительно это может помочь, только на карте обозначить ракету каким не будь особым маркером.
  6. во время полёта ракеты сделать более менее мягкую камеру, щас сильно резко всё происходит не успеваешь реагировать.
  7. добавить ракете слегка прочности уж слишком она хрупкая.
  8. добавить ракете чутка скорости, тогда в самокупности со временем жизни снаряда и скорости будет отличная эффективность.

На данный момент у меня всё! Все свои идея и предложения пишите ниже)

1 лайк