Предложение по улучшению КВ

вальсов больше нет, взял геликоны.
а ты меня уже встречал в бою?

Спойлер



Броу, если он в сере, то почему тогда мы его на 155 очках увидели?

колёса, лапы и ховеры никуда не денутся, а так как они, в основном, используют разное вооружение-то, о какой одной универсальной мете может идти речь? А универсальные паки будут представлять из себя сборную солянку.

сам то понял что ляпнул? :joy: Если тебе нужно техническое преимущество над соперником-то, о каких своих силах и спортивном интересе может идти речь?

Ну вот будет в среднем там 2 светляка жирная горынка и какой-нибудь ховер дальник.

Крафты на перепик надо нафармить, собрать, тактику выстрадать, запоминать что те или иные противники берут первым пиком. Своих сил там уходит дофига. Я понимаю что хочется на одной и той же мусорке с выстаки чесать за рудой отключив остатки мозгов, но вот по чесноку тебе ничто не мешает перепикать противников также как и им тебя.

мешает отсутствие смысла играть в игру, если в ней вынуждают на чем-то играть.
И по моему, онлайн в игре давно на это намекает.

2 лайка

Проблема с выбором крафта перед боем не влияет особо, шанс 50/50 что возьмешь контрпик противника.
Пока в ржавчине реликты, смысла заходить в КВ новичкам нету. Чем меньше новых игроков, тем меньше новых идей и сборок тем стабильнее кланы преодолевшие ржавчину фармят, увеличивая разрыв перед той же ржавчиной по оружию и опыту.
Ну а дальше по аналогии: новички стабильно не могут преодолеть ржавчину против апанных лег/реликтов->меньше смысла заходить в КВ->начинают уставать от бесконечных рейдов и миссий->ливают из игры
Тут мало что можно изменить, вот потенциальные варианты:

  **1)дать уран в ржавчину**
  Если не получается преодолеть ржавчину, то можно вознаградить за упорство. Такое 
  стечение событий приведет к тому что в безопасной лиге появится уран (в малом 
  количестве) , но тогда нужно чтобы было очевидна разница между безопасной лигой.
  Тогда надо дать кланам начиная бронзы/серебра x2 на добычу и те же x2 на 
  получение и потерю очков.

  **плюсы:** 
  1. можно будет добавлять в игру больше реликтовых пушек  
  2. можно будет нерфить/апать реликты 
  3. будет больше онлайн в этой духоте, может вернутся игроки. Механика кланов как раз 
  воскресит игру, ну или хотя бы сможет поднять онлайн
  4.доступность руды приведет к покупке према в ржавчине

  **минусы:**
  1. Бунд людей со складом в 100к 
  2. реликтов в ржавчине станет больше где-то через год, все опять будет решаться скилом
  3. не решает до конца проблемы со сложностью входа новичкам в режим КВ 
  4. уран станет доступнее


 **2)дать уран в КП**
 по сути, КП станет КВ только в 9к ОМ.
 принцип тот же что в КВ есть лиги, есть градация наград, всем придется подбирать крафты. 
 награды сделать по месту рейтинга клана в лиге, давать некое количество 
 руды(20-40) за удержание места в определенной лиге (допустим легенда).
 !!!! Не давать уран за победы в боях, награда выдаётся в конце недели!!!!

  **плюсы:** 
  1. будет новый челендж у фармил
  2. новички смогут позволить себе ворваться в КВ спустя некоторое время
  3. кланы будут более активнее что приведет к активности комьюнити,  и собственно 
  получится дольше удерживать игроков в игре. 
  4. из-за того что в КП ОМ ограничен и награда будет менее выгодной чем в КВ, смысла 
  людям задрачивать режим не будет, если такую же награду можно будет выфармить в 
  бронзе за меньшее количество боёв и времени.   

  **минусы:**
  1. цена урана будет падать 
  2. не решается проблема сражения против игроков с полностью аппанными крафтами 
  3. появится кланы которые будут специализироваться на КП, как кланы львов в КВ 
  4. будут собираться под режим новые меты (пулемётные ховеры) 

  **3)Ограничить ОМ в КВ**
  уравнять всех до 12-15к ОМ

  появится челендж для всех лиг, ценность некоторых сборок отвалиться, выбор крафтов 
  перед боем будет менять координально игру. Повернет режим игры на 360. Ну а чего вы 
  хотели это эндгейм тут ничего особо не поменяется. Только шанс для новичков в КВ 
  немного повысится .
2 лайка

Извини но все что ты предложил = мусор.

Ну bля, предложи что-нибудь лучше.

потому что баланса нету нас на 400 кидает к 700 бывает

Полностью поддерживаю автора, сам топил за такую идею. Я вообще за так называемый скилл на сборке, когда ты на своем крафте можешь наказать практически любого противника, потому что знаешь где и как твой крафт превосходит крафт противника.

Предлагаю добавить клановые бои, где друг с другом дерутся 4 клана одновременно, а еще надо разрешить договорные бои, чтобы клановки строили политические интриги, обьеденялись друг с другом в каолиции и помогали своим союзникам в борьбе против других кланов

1 лайк

Это было бы интересно.

Но такое потребовало бы глобальной карты, боёв за территории итд…а у нас одна недолокация с полутора картами которые якобы к этой локации относятся

1 лайк

Любопытно, что каждый слабоумный считает что он не просто на одном билде всё должен убивать, а именно на том который лично ему нравится, и в который лично он влошился временем/баблом.

А когда находится котрпик и надо немного голову включить, приоритет с одного противника поменять на другого, свою сборку поменять, аргус поставить, для разнообразия, то это “пок-пок-зостовляютиграть”.

Онлайн в игре намекает каждому на свое, каждому вшивому на свою баню так сказать.

По мне он намекает на то, что вместо того что бы слать к черту негодяев которые скулят “а что милегу делоть протиф паука”, “Пауку против хавира”, дают собой манипулировать. Потому что не имеют собственной картины баланса.

Было бы здорово но не сделают. Другой разговор что это ведь не обязательно должен быть уран. В вертолетах дают дополнительные ресурсы. За кв раньше давали значки.

КВ отомрет ИМХО. Всё что выше 9к просто незачем будет собирать. Потому что кому нужно КВ если ресурс для конечного контента даютв КП? Переделывать КП на рейтинг? Тогда в чем разница кроме ограничения ОМ?

А так да, всё здраво вполне.