Так и представляю как паук забегает за каралку на ховерах и бьет ему по нерпам.
Хз… Игрался против дефолтного карателя. Вот чёт я не смог зайти к нему за спину, потому что он держал прострелы и двигался в конце концов.
Тип да, ты можешь подставить жопку врагу, постоять там где-то 1000 урона и потерять модуль…
Но, справедливости ради, 95% крафтов в игре имеют уязвимую жопку и игроки (особенно на уровне сколько-нибудь приличного КВ и карателей) умеют их не подставлять.
P.S.
Я ж страшный кайдзювод, который хочет защитить свою имбу.
(Точно так же я гноблю нытиков против ховеров. Не потому что я люблю ховеры, а потому что ныть нужно обоснованно)
Ты дал цифры, ты дал статистику, ты дал тезисы, сводимые по сути к 3 вещам.
Коза чёт слишком дешево.
Коза чёт не просит ценных модулей.
Коза чёт просто.
Это из разряда “высота у ховеров гнёт”.
Проблема в огромной совокупности факторов, о которой ты буквально не хочешь говорить.
О барьерах, о пососе тяжелого залпового оружия, которое должно бы что-то против такого играться.
О проблемах хрупкости оружия в целом и прочности козы в частности.
О специфичности работы резистов, о конченой экраноброне, о танковании рамой и т.д…
Даже банально позиционка, тоже многое определяет.
Банально, паука можно спокойно убить 1х1 поджав с правильной стороны и отрубив ноги.
Но игра 4 на 4. И в этом ключе у тяжей превосходство.
Подобные штуки можно долго перечислять. Та же коза спокойно контрится ответным барьером. “Вижу светящийся ствол - жму щиточек”
И всё плавно сводится к ДПСу и неспособности вести бой как-либо иначе, а не тупо прямо стрелять. Навешивать, стрелять из артилерии, щиточки абузить и т.д.
Конкретно эту проблему я вижу чуть иначе: благодаря упрощению управления и повышению точности контроля крафта в игре подавляющее большинство оружия стало успешно играться от упаковки в броню.
С козой на пауке ровно та же история что и с какими-нибудь каралками в бункерном ховере или с упорками с хрупким, но дамажным оружием под крышкой: из-за того как в итоге настроили управление и игровую физику стало очень удобно и эффективно играть именно от размена хп и от глухого бронирования оружия, особенно на стрейфовых ходовых. Когда поворотное оружие, даже такое прочное как кайдзю, наилучшим образом играется запихнутое куда поглубже это ИМХО значит что что-то совсем не так не то что с конкретной пушкой, но с основами баланса оружия и самих крафтов в целом.
Что конкретно до козы, я чуть выше предложил вариант с изменением её дебафа путём ощутимого влияния при зарядке не только на движение, но и на поворот на месте. Можно кстати при этом ослабить или убрать влияние дебафа на поворот самого орудия, оставив только негативное влияние на крафт.
А по-хорошему можно было бы в целом для ходовых, способных к развороту на месте, связать скорость/реакцию поворота с набранной крафтом текущей скоростью/оборотами.
и все плавно сводится к тому, что против хмелесосов нужно брать хмелесосов. С вереском.
пон, чел хочет превратить кроссаут (быструю игру с средней скоростью крафтов в ~95 км/ч и длиной боя в 5 минут) в танки (артовододрочилово с кустостоянием по 15 минут, где средняя скорость танков - 25 км/ч)
сам поиграй с кайдзю, и ты поймёшь что не всё так просто, глядя на то что ты пишешь можно 100% быть уверенным что ты не разу не играл с кайдзю. что бы ты понимал, пока ты зарядешь кайдзю до 100 проц то тебе за это время пушку уже снесут!
Как раз у пауков должно быть больше всего проблем в случае, если кто-то объедет с другой стороны.
В случае потери равновесия (особенно на лапках и ховерах) кайдзю превращается в забавно дрыгающееся нечто после каждого выстрела независимо от ходовых.
Пару раз встречал кайдзю:
В одном случае его максимально пытались дефить союзники, но ступор порешал.
Во втором его никто не дефил и он был выпилен сразу.
Я не говорю, что его вообще нет, но это очень редкое оружие в серьезных битвах.
МН-Л или биграмме, выбегаем в гараж и в поле зажимаем w/s и a/d и наблюдаем за спидометрои… ( ц )
Известный факт ( который игнорируют ) на ногах спидометр работает крайне некорректно. Смотреть на него смысла нет. Крафт стоит на месте спидометр показывает 60км\ч
Я на это более месяца назад 2 баг репорта кидал, на Мнл и биграммы, даж хер кто ответил, , разрабы идиоты видят в этом балас, так-же как в 600 ом для шнеков, но это не меняет той сути что половина имбецилов что с леталок не слазило вдруг начало играть на геридах
Спидометр с самого начала работал не корректно на всех ходовых, на ногах хуже всего, на ховерах лучше всего.
Его изначально то и делать не хотели, года два только при мне их просили его реализовать.
Но самое грустное, что на него люди зачастую опираются в тех или иных спорах.
Я пытался список закономерностей составить, но он оказался слишком емкий, по этому я хер забил.
Закономерности. влияние всего на скорость и ускорения, то что нам не показывает спидометр, а оно есть.
Надо признать гериды управляются вменяймо, имеют вменяймое соотношение, вес габарит структура мощность, скорость от того они в паретете с летунами.
Омни это просто в край неадекватная ходовая .щары эти тоже бесполезны.
А я как раз пологал , что когда их вводили, это будет аналогом ховеров, только передвигавшихся по земле.