А можно просто удалить мили как самостоятельный класс (как и было в збт) и сразу решить кучу проблем с “недоступными” точками
В фул пострелушки можете в тундре поиграть, а в сеттинге безумного макса игнорировать буры пилы и палки с бомбой на конце полный бред
Такие что одно у тебя баланс не ломает, а другое беда неописуемая.
А кто тебе сказал что это вселенная безумного Макса? Это вселенная эксмашины так то.
В упорантский геймплей тоже можно в других играх играть, а вот переделывать карту с хоть сколько то уникальным геймплеем под класс игроков с максимально тупым геймплеем явно плохая идея
их нету, лол
старый город это не милишная карта. миликам банально сложно заходить всем в тайминг из-за узких улиц. одна бочка с капканами например стоя в той же самой церкви может делать огромный импакт, говорю это как ховер.
чисто милишных карт в игре нету. у нас есть фабрика с чисто ховерным окружением, чистый остров с частично ховерным окружением (водичка, которая разогревает и работает как халявный верик против всей наземки, но не ховеров) и удобные для ховеров карты (например, песчаный залив).
старый город можно с натяжкой назвать “удобной для мили”, и то, опять же, с натяжкой. а есть ли у нас карты, которые подходят под категорию “частично милишное окружение” и “полностью милишное окружение”? например, есть ли у нас карты с потолком, куда не могут пролезть ховеры, но спокойно могут кататься колесники?
которого нет на колесах, потому что ховеры - ультимативная ходовая :)))
максимум, что сейчас может сделать колесник - взять сосиску/парсер/крушак, у которых есть хоть какая-то дальность. но парсер занерфлен в хламину, а на сосисджей и крушей от представителей Sкилловой ходовой идет такой стон и плач, что хоть уши отрезай. вболансненько
упд: я вообще ни разу не видел конкретно наземного раш-дальника в лигах выше бронзы. ну кокпитных парсеров год назад видел редко, ок. может там еще наземный вальс что-то может. один чел на кокпитном скорпе погонял немного в кв.
тяж мастики никак не мили, это больше идет в класс пива. а больше дальников на колесах что-то я не припомню.
Ну да, ну да.
Мастик, мамонт, чёрт, тошки как минимум. Совсем нечего, да.
Аналогично.
Ой как удобно.
Ясно, ещё один мэдмиксер
Можно маленько подумать и догадаться, если не получается достать ховер с лужи, можно поехать на захват, с лужи зона захвата не простреливается. Если у вас не получается догнать отходящего ховера, это дела тайминга нужного и скилла. Да, предложение по поводу бочки хорошее, но вы считали сколько стоит этот крафт?? С последними нерфами ховеров к стоимости минимум 3х реликтов добавьте фулл апнутый весь крафт, иначе ни брони ни управления не будет. А самый кек в том, что этот крафт нужно собрать что бы законтрить мили, цена которого можно уложить в цену одного реликта). А что делать у кого нет бочки с двумя капканами? Я играю на ховере очень давно, бочки нет и в команде не было ни когда, и я точно могу сказать что в городе шансов нет против мили, только в редких случаях когда пати миликов допустит ошибку. Все оружие (для ховеров) которое хоть как то контрит миликов, нерфится. На ховерах щас играются тайфун, скорп, бочка, каратель. Какое разнообразие… да, давайте еще пожалуйтесь))
играются как контактники 90% времени
если у ховеров верхний респ - они будут подниматься, давать прострел, и, если что, падать обратно в лужу. При этом есть шанс, что милик тупо закатится за ними и его раздерут за несколько секунд. Говорю это как ховер. Верхний респ на фабрике дико имбалансен для ховеров.
На ровной поверхности - да, действительно. Только у нас на картах почти нет ровных поверхностей. Ховер может легко мансить мили от подсадок, разводить их на врезание в стену, или прыгать с одних и тех же обрывов (например, на мосту их очень много). Так как ховер сохраняет инерцию и может рулить и двигаться в воздухе, за счет обрывов он эффективно рвет дистанцию.
По такой логике, самый дешевый милик стоить может все 300к. Чисто потому что ты переапывал все детали по 10 раз) Ачо, почему бы и нет.
И да, стоковый ховер тоже очень даже неплохо играется. Особенно ховерпулик, там апы вообще не нужны для серебра даже. Какие 3 реликта кстати?) Тайф - 2 реликта, скорпы - 2 реликта. Те же светловсполохи - 3 реликта, и тоже требуют переапывания всего крафта. Разве что каралочка это 3 реликта, но там можно заменить некоторые каралки спектрами, в принципе тоже норм.
Не ври. У меня фулл сток ховерчерт, единственное из апнутого и влияющего на ходовые качества - исполин на -массу и +мощность. Мили до серебра тупо лоускилл, не умеющие в тактику, и легко переезжаются.
Брать любой ховерпулик, который переезжает мили. Поборники, черти, егозы (!), спектры (!!!) вполне справляются с миликами.
Проблема скилла. Бронза-серебро спокойно переезжается. Правда, там не фулл ховеры нужны, но сейчас НИКТО не катает фулл ховеры/фулл мили. Пачки миксуют.
Бочку и каратель, которые ты предоставил, не нерфят. Каралку апали по ТТХ, плюс дали каралкам напарника Билли. Бочек в последний раз нерфили сколько там, 2 года назад? и им точно также дали хорошего напарника Атитлана.
Вышеупомянутые черти, егозы, спектры, поборники, которые тоже на ховерах переезжают миликов, не нерфили уже долгое время.
Опять вранье ховериста… как же я устал
Ты хочешь сказать что этого черту не хватит согнать ховера с озера? Не смеши.
Ой какие мили масты на подобных сосискам крафтах. Под себя наверное стреляют и не могут навалить в даль?
Т.е. то что кто-то запихал оружие внутрь корыта и не может стрелять чуть дальше чем перед собой теперь вина противника? Да даже в бункерных тошках встречал проёмы в крышке для стрельбы навесом.
Сами себе выдумываете проблемы, а виноват кто-то другой.
я играл на пятичертовой сосиске, на кокпитном черте-антимили и на кокпитном черте с рожками.
да, этого не хватит. Разброс дикий, дальности не хватает. Выбрить ховера в оружие или снять ему ховеры первым ты не сможешь, потому что он побреет тебя быстрее на любом оружии - что тайфы, что каралки, что скорпы, что саранча. Даже цунамки, огневки или варуны, лол.
Так потому что это не мили?) В таком случае ховер это тоже мили, потому что выбритый ховер, как баран об ворота, пытается убить тараном в кабину или поснимать оружие. И у него это даже очень так неплохо получается.
И где они сейчас? Такие уже никто не юзает.
Вот, кстати, что может ховер на фабрике, играя от подсоса. Смотрим первую катку.
(Осторожно! Если рядом мама, выключите звук :))) )
Спойлер
Проблемы индейцев… Хочется сделать из дальнобойного орудия подобие мили то уж не нужно тогда жаловаться что куда то не достаёт. Тут уж сам себе злобный Буратино.
Ок, скорострелки вычёркиваем.
Неверно прочитал первый раз. Т.е. колёсное раш со скоростью тяжёлых сосисок?
Отличный видос) один ховер среди 3х миликов в своей же пачке, рассказывает какие ховера имба)) Это теперь такие хове-расты? Как говорится и нашим и вашим)) Разговор идет про пачку ховеров. Мы же сопоставляем две ходовые конкретно и фулл пачки на них. В таком случае всем нужно создать одинаковые пачки для эффективности, и в чем разнообразие? И это еще одно доказательство что просто ховер не имба, имба только при наличии мили в своей пачке.
Возьми ты хоть 4 черта, если зайдут те же 3 огника и копейщик шансов у миликов куда больше в процентном соотношении.
Когда ховер был действительно имбой, чисто ховерных пачек было куда больше, мягко говоря)
Я еще пару видосов глянул, ты чел сам по ходу не знаешь что ты доказываешь. Ты играешь в пачке мили, там ховер имба просто сам по себе или имба только когда он один в пачке трех миликов? И опять же, когда ты играешь против пачки других ховеров и побеждаешь их, это получается ховер имба, потому что ты победил на нем, или все же не имба, потому что они проиграли тебе? Или наоборот, когда ты проигрываешь им на ховере же, ховер имба потому что побидили тебя, или не имба, потому что ты на ховере же и проиграл. Сложно, согласен, можно и запутаться) Как ни крути, пачка из четырех миликов играется спокойно, а пачка из четырех ховеров это пот тот еще. У того же крава можете глянуть, и то даже они уже не играют без мили, потому что пачка ховеров практически уже не играбельно.
ахаха) смешно. даже лвл пикают четвертым телом какого-нибудь скорпа или каралку
уже предлагал реализовать данную механику на прошлом форуме
рад) что данную тему поднимают другие люди