Он в любом случае со временем перестанет быть финальным. Только у старых игроков он перестает быть финальным сразу, а у новых - почти никогда, для них он недостижим.
С доступностью слишком сильно перегнули. Особенно оно стремно выглядит для новых игроков, не разбирающихся в игре - они тупо смотрят на цену реликтов на рынке, на цену монет в магазине, прикидывают затраты и уходят в более доступные проекты. Они не будут разбираться во всяких крафтах, БП и скидках на наборы, на которые еще надо удачно попасть.
Это нужно делать всегда, а не когда “жареный петух клюнет”.
Так-то прокачка всех фракций занимает год с премом, потом она теряет смысл.
Крафт потерял смысл с бесконечными мини-бп почти сразу как они начались.
Отсюда у игры возникает еще одна проблема, мешающая новым игрокам - старые игроки на низких ОМ и в ржаво-меди КВ, мешающие играть и вынуждающие забить на игру, если новый игрок еще не успел обозначить для себя цель.
Ты не вполне понимаешь, как это работает. Нет никакого смысла сливаться в жесть и тем болеее в ржавчину, чтоб потом всë кв без руды подниматься обратно. И для этого не нужны реликты, набираются кп челы и на осах ходят в понедельник- вторник в кв, в конце сезона получают руду за топ.
Мне хватило встретить фулл-реликт паки в паре боев чтобы никогда больше не заходить в КВ.
Ни в одной другой нормальной игре, где эквип играет большую роль, такая ситуация не может быть возможна.
Есть, конечно, и лютые донат-проекты, где можно просто донатом завалить противника, но такие в пример не берем, обычно такие держатся как раз за счет старой аудитории, которая успела все получить до ввода лютого доната (камень в огород проектов мыло.жру и лютых корейских гриндилок).
Мы, когда в клане был другой состав, ходили в кв, некоторые на крафтах на 9К, четыре герриды и вмë такое. Победы никак не зависели от реликтов у противника.
Сейчас так вообще горынок и молотков достаточно против любого реликта, а раньше было достаточно смерчей или геликов, а ещë раньше парсеров и деструкторов. Вполне можно на гравастарах играть, на ëнване, на пепле.
Прямо в одном бп выдавали апнутый горбун и герриды, блок питания, три гелика и готов кв крафт для алмаза за 599 рублей.
Ладно, видимо, без меня в это теме не обойтись.
Предлагаю навсегда уменьшить колличество руды, требуемой для крафта реликта, до 200 штук, а воняющим старикам, ноющим, что они до этого крафтили, покупали и апали реликты за дорого, выдать компенсацию как это было с Одином. В жестяной лиге дать возможность фармить до 10 руды и возможно выдавать руду за топовые места в КП. А после этого можно и с режимами в кв поэксперементировать.
В итоге и старики не воняют и малыши не так сильно душатся из-за реликтов за 30+ тысяч, которые их на маленьких ОМах обижают, может они даже донатить начнут больше и в кв играть из-за доступности реликтов.
вот кстати всегда было интересно, а вы зачем это сделали? Чтоб в свое время на твинки больше руды получали топ кланы?) 10й уровень мехов берется за день игры буквально
при том что очевидно никто с таким уровнем в кв не пойдет и скорее всего кроме твинков никогда не ходил