Обсуждение унитазного движения. Видео Харда

Спойлер

https://www.youtube.com/watch?v=Cs7bnd-oS54&ab_channel=PlayHard_GAMES

У небезызвестного вышел видос и мне кажется афтор все таки не прав. я оставил там комент, но не лишним будет и тут его вкинуть на обсуждение. в видео он попытался обосновать несостоятельность такого явления как “унитазное движение”. СПОЙЛЕР: у него не получилось))) Далее мой комент:

Не вижу проблемы в унитазном движении. ПРУФЫ В АНАЛИТИКЕ БОЕВ НИЖЕ! намного хуже когда вы разбредаетесь по двое трое, а один мощный кулак соперника пожирает вот такие сладкие парочки одна за одной. поездка через лево на быстрых крафтах нужна что бы сразу выхватить отстающих снайперов, средним и медленным тоже лучше не отставать что бы оказать поддержку быстрым со средней дистанции. и пока вражеская команда развернется вы уже 1-2 перемололи. развернется она не вся синхронно, кто то поедет на базу, а вы всей тимой перемалыаете их по очереди. и потом ту парочку которая уехала на базу если да… это план А.

план Б если снайперов нет то просто первее соперника становимся на вражескую базу и дефимся. репы так кстати даже больше выходит. если опять же не разбредаться то приезжающих по 1-2-3 соперника тоже достаточно просто перемалывать всей тимой. в любом случае одной большой кучей ездить намного профитнее и выживабельнее чем разбредаться хз как. главное всей дружной кучей базу свою не провтыкать.

для тимы без координации туалетное движение это единственная интуитивная тактика, ехать кучей налево и выстегивать задних. а рандомное не туалетное разбредалово кто куда это тупой рандом в квадрате с очень низким шансом. тут никакой ни тактики ни взаимодействия чисто на везение. если повезло выскочить раз на раз на соперника подходящего - ты выжил, но чаще всего не везет и ты выскакиваешь 1 в 3 лица, 2 в 3 2 в 4 и тд… а потом особо одаренные ноют в чате что их никто не прикрыл… что все вокруг нубы а у самих и 300 очков нет…

АНАЛИТИКА БОЕВ ИЗ ВИДЕО:
В первом же бою, хард батькович сам себе молодец без никто вылез на пулеметчика с открытой оружкой и не вывез. и по итогу был максимально бесполезен. поехать с куче и помочь разваливать было бы в пятсот тыщ раз полезнее чем вот эти вот “фуфуфу туалетено двеженее пайду адин я дартанян”

Во втором бою. офигенно отыграли. “по унитазному” зашли через лево 4 в 2… потому туда сюда и вот конец боя вы остались 5 в 3 и на изичах их развалили. что и требовалось доказать.

В третьем бою хард в одно лицо полез через лево выстегивать отстающего… повезло что он был один и не слишком расторопный… будь там пулеметчик - было бы как в первом… в остальном тима харду попалась хорошая и судя по карте держались группами и месили большинством за счет 2х быстрых килов в начале.

Четвертый бой. тупое стоялово на тупой карте. но пошли все с самого начала опять же налево. опять же одной кучей и опять же выиграли, хард зачем то откололся от кучи за что и был наказан. тима молодец. хард… набрал 500 очков засчет одного удачного зашвыра. и поработал мясом оттянув на себя 2-3 тела.

пятый бой. красная команда красавчики. пока синие разбрелись хз как, зашли одним кулаком через центр и 99% что затащили этот бой.

Шестой бой. поехал один в 4х потому что не унитаз. бесплатно потерял инвиз и четверть хп. синяя тима несмотря на большинство не продавила 7 в 4… НУБАКИ ПРОСТО. хард: “как только команда проявила стадное начала сливаться”… впервые за 6 боев и то потому что там 4 жира было который нормальную линию обороны выстроили с пеплами турелями и тд… и тем не менее если бы вот этот кулак сработал как в предыдущие 5 боев все бы было зашибись.

Седьмой бой. снова суицидальный выход лицом в кучу. не потерял втупую енван только за счет омамори. далее в [11:15] харду все таки становится одиноко и он решает все таки помочь собратиям замесить паучка. красные тем временем зачем то расползаются на базу. синие окончательно сбиваются в кучу и начинают гасить кучей. на [11:38] хард выжил только благодаря тому что был в куче - ему помогли. как итог было сложно, но выиграли потому что держались вместе.

Восьмой бой старый город. хард в инвизе поехал направо непонятно нахера потому что ничего там справа не сделал и все равно приехал к своим, правда стал жопой к противникам за что по жопе и получил. далее часть боя вырезана. и на [13:33] на карте четко видно причину проигрыша красных (пишу это не видев конец боя). трое красных хз где и еще трое погибают от все тимы синих на базе. дописываю… остались у врагов фуловые ховеры которые могли в целом и затащить но мы этого никогда не узнаем)) и это второе исключение за 8 боев когда ВОЗМОЖНО куча не вывезла чисто из-за того что было много бреющих ховеров в врагах. ДА ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ ИНОГДА КОМАНДА ПРОТИВНИКА ТУПО СИЛЬНЕЕ.

Девятый бой. опять через право приехал туда, куда в целом можно было и через лево. дальше скучно. опять же сожрали задних, и опять же додавили остальных. хард обрезал этот бой только потому что унитаз сработал. при чем настолько по учебнику что стало неудобно))

Десятый бой. опять направо, опять нихера не сделал и получил по жопе. опять присоединился к кулаку который доехал слева забрали задних - вин.

Последний на кора■■■х все опять же зашибись. пока хард и еще один хипстер крутили жопами, нормальны люди зашли слева и сделали дело. изнасиловали одного сначала, потом на [17:05] хард возглавил кулак и зашел в тыл. там убили еще двоих и потом 8 в 5 выиграть дело не хитрое.

[17:57]ахахаха “ЭКСПЕРЕМЕНТ НЕ УДАЛСЯ”)) он удался на 200% просто результаты надо честно посмотреть понять и принять. вот это все фуфуфу на унитаз просто желание быть никак все. унитаз работает.

ИТОГ:
Нравится вам или нет, но эта тактика единственный достаточно действенный способ выиграть В ИГРЕ БЕЗ КОМУНИКАЦИИ - зайти в тылы и трахнуть в зад. лупится в лоб, устраивать стоялово, не меньшее болото, только еще и рандомное. ехать в одиночку и делать вид что ты дохера хипстер… удачи) только в чат не сри. сам дебил. вам легче станет от переделки карты и что вот у части карт эффективный унитаз будет не влево вправо?)) или нравится рандомное стоялово на рок сити где все равно в жопу снайперам приезжают отчаянные милишники и дробоводы? хер его его знает ребята)) как говорил классик: " мечтай в одну руку сри в другую".

Да кататься по кругу веселуха,

Катайся хотя бы в противостояние отрасти ручки в сие режиме, а там унитаз иногда будет реже всё-таки
И ты не отставай QuZyA_UA

Потому в целом рандом, это помойка, в которой играется почти всё и имбу собрать легко,
ибо херли кататься по кругу
И собирать тут статистику какую либо, убого и бессмысленно )

1 лайк

речь исключительно про рандом. любые другие режимы СЮРПРИЗ!!! - ДРУГИЕ.

Думай дальше, песочный )

Я не говорю что это весело. Это эффективно.

Эффективно, потому это и помойка )) В которой руки роли ну почти не играют )
Тебя толпой херачат )

тебя толпой херачат только тогда, когда твой одноклеточный мозг не в состоянии сообразить что оставаться одному так себе идея. при чем в “непомоечном” кв оставаться одному еще более херовая идея

Смотри видишь, я тебя не оскор■■■л)
Ты затриггерился за свой убогий унитазный рандом, значит ты убогий рак)

Который шкерится за спинками, и ждёт своего часа, добить кого либо
Всё Бывай )

1 лайк

ты изначально общался как мудак причем вообще не по существу вопроса. был бы ты попроще никто бы тебя не оскор■■■л

не очень понимаю, зачем вообще комментировать и уделять внимание контенту от, по сути, бота, который штампует однообразные видео и стримы, и далеко не за бесплатно, монотонное производство контента массового потребления для малолеток никогда не отличалось качеством, а сам бот разбирается в данной игре не больше чем в любой другой за которую ему заплатят :person_shrugging:

2 лайка

Видос не смотрел еще, зачастую наблюдаю что они куда-то едут даже при том, что драка уже началась в центре, хотя могли-бы и помочь союзам оставшимся в меньшинстве, либо если союзы медленно группой двигаются, остаться с ними и опять же помочь разбить таких вот самых быстрых красных, которые по кругу уже приехали, это все ситуативно.

Иногда на евро сервер закидывает, там бывает интересно, широкий фронт и позиционные перестрелки от укрытий с обоих сторон, на ру такое реже.

Так же есть те, кто просто зажимает W бездумно, абсолютно не обращая внимание на миникарту и так катятся пока в красных не упруться зажав при этом вторую кнопку на мышке.

Кто это?

Я больше скажу, они продолжают ехать по кругу даже тогда, когда им под колеса насрали минами или в задницу влетел копейщик

зачастую от ботов пользы больше чем от союзов, так как не страдают марафонами и едут сразу в замес

1 лайк

И это единственная реальная проблема карусели, в остальном на круглых картах кружить с рандомами просто выгодно, ещё и лишнее время получаешь на обзор соперников пока отстающих ловишь

конечно не прав, для той цели что он описл в ролике нужно было брать ёнван на гермесах, проезжаешь через красных в начале боя, если всё норм -2,5 фрага и уходишь к своим перемещаясь всё так же против часовой стрелки

Спасибо за этот пост. Я теперь стал понимать мышление унитазников чуть лучше.

это же ты каким образом на средних и медленных крафтах будешь “лучше не отставать”? У них же скорость разная.

А ты вот так с ходу знаешь точно какие крафты у соперника и в твоей тиме? А если соперник первее встал?
Унитазник потому и унитазник что тупо по кругу катается, и только вид лысого бота может отвлечь его с выбранного унитазного пути.

Дело не в союзах а а том что большинство карт это позволяет. Лучший пример карт где левораш просто невозможен (или же не оправдан) в подтверждение моих слов - сломанная стрела и ТЭЦ (с канализацией и железной дорогой по флангам), зимняя карта с вулканом (по сути очень схожа со стрелой) и карта с кислотным озером.

На стреле большинство сразу стекает к центральной базе и банану, снайпера норовят занять балконы или мост с которого пробивается вся база, милики имеют шанс за два инвиза зайти в глубокий тыл противоположной команды, первым инвизом до ущелья за мостом, там кд и вторым уже к противнику, Пока основная куча торгует лицами в банане или на выезде к нему.

Ну а на ТЭЦ это почти всегда стычка в центре. По флангам через канализацию обычно опять же бегут милики или миносеры, а бой со стороны железки все равно на центр выходит очень часто.

На кислотном озере ситуация обычно 50 на 50. Сейчас очень часто вижу, что те кто спавнится со стороны холмов через холмы же и едут, а те у кого база за заводом уже не прут через завод налево, а едут по диагонали напрямик в сторону противоположной базы, встречать спускающуюся с холмов толпу. Ну а дальше зависит от рукастости команд, насколько быстро все успеют разбежаться.

Отдельно можно ещё безымянную башню отметить, особенно после того как добавили событие с ее разрушением и блокированием проезда. Там я тоже часто вижу что все летят на центральный холм, основное сражение происходит там. Ну а дальше как повезет, если та или иная сторона продавливает холм, то не редко бывает что тех кого продавили уже не вывезут.

Пару лет назад ещё выходил видос, где человек пояснял суть устоявшейся тактики. И основная причина, объективная, это то как сделаны карты. А сделаны они так себе в плане тактических решений и доступных свобод. Потому что в картостроении есть не мало своих нюансов и затыков, которые нужно понимать. Я это понял ещё в школьные годы когда сам делал игровые карты для древнего шутана)

Срезать по внутреннему радиусу

лооол))) высказывал схожее мнение про данного персонажа.