Нерф огников

мор не трогать. это привязанная к огню кабина.
чтобы нерфить нужно придумать альтернативу, как было с каракуртом, привязанным по ногам мнл.
Грузка лечиться будет двиглом или напарником гризли (железобетонные какахи)

нет, мору реально нужен нерф. Но не в нынешних реалиях, когда понерфив мор, вся мета сведется к ховерным тваремразям

как обычно - всё сводится к ху…

все нерфы ведут к пересадке на ховры, как компенсация…

что там придумывать? уже всё давно придумано, нерф аналогичен мертвецу, урезать буст для начала на 30% а там будет видно

на 30% не понерфят
если только на 5%.

а надо на 30 как минимум
да и полная привязка к одной кабине тоже не правильно

если на 30 то, ждать ветки с темой “зачем понерфили”

так всегда, ничего нового

Всё зависит от статистики.
Больше в педобирских боях можно увидеть “надо нерфить или нет”

тут вообще надо копать глубже

главная “проблема” огней - в геймплее “упоролся, вваливаешь урон хоыластику))) без шанса на ответочку от него”

Для начала, надо бы зарезать ховеры, сделать их реально хрупкими, но маневренными. Можно через механику “потерял икар - остальные начинают работать сильнее, чтобы компенсировать потерю, от чего нагреваются - чем больше ховеров потеряно, тем сильнее нагреваются оставшиеся”. Физон бы им тоже поменять, щачло на 1-2 икарчиках движется лучше, чем омнивозка, которая потеряла 1-2 колесика из 10, лулз.

Далее, ревампнуть искру и всполох. Убрать дебаффы - взамен пускай у неё будет на 50% больше шанса прилепиться к критам, чем к конструкционкам. Сделать какую-то хитрую формулу, где шанс уменьшается с расстоянием (например, если рейндж до конструкционки и крита одинаковый, предположим, 5 пинов, то всполох зацепится на крит с шансом в 80%; Если до конструкционки 5, а до крита 10, то шанс на зацеп крита уже будет 60%; а если конструкционка вообще в 1-2 пинах, а крит далеко, то тогда уже конструкционку будет цеплять в 90% случаев).

Тогда еще нужно будет сделать так, чтобы была минимальная задержка между первым зацепом и вторым, чтобы нельзя было “обновить” всполох, чтобы он зацепился за более выгодную деталь. Ну, секунды 3 хватит мб. Это значит, что если ты выстрелил в противника, то на протяжении 3х секунд всполох будет цепляться за одни и те же выбранные им детали, даже если прокликивать.

Ну и мор тоже надо ревампнуть. Срезаем ему буст к дальности, повышаем буст к урону, но при этом сделать так, чтобы ВСЕ огненное оружие, установленное на крафт, всегда было нагретым (аля гравастар). Пассивно - 50% нагрева, во время работы перка - 100% нагрева.

Вот примерно так будет балансно имхо

Можно тогда уже вернуться в альфу и сделать всем прочку, которая тратится от боя к бою.
Прочка закончилась у оружия - делай новое. Но тогда народу в игре вообще не будет. Особенно новеньких, которые не вкуривают “почему и как”…

1 лайк

очень дельная идея, ну и логично было бы

Проблема не в огниках, а в самой механике прилипания деталями. И кривых моделях всяких тесаков, изменённых до прямоугольного состояния в времена борьбы с утюгами. Подлазит тесачок, одна сторона приподнимается от земли и пропадает сцепление. То же самое с жиробурами, которых хоть и стало меньше, но не потому что исправили прилипание, а потому что просто поднерфили буры.

На спидометре максималка, машина не едет.

Сделать так, чтобы любые ходовые при контакте с детялями другой машины могли ловить сцепление и полноценно ездить по деталям, тогда при высокой скорости даже после касания 1 колёсиком должен присходить резкий рывок по аналогии с тем, как ведут себя малые гусеницы на кочках в момент когда соприкасаются с поверхностью только 1-ой гусянкой.

Если бы такая возможность ходовой: ловить сцепление с чужими деталями, была в игре изначально, с утюгами даже не пришлось бы бороться при помощи всяких костылей!

То же самое с толканием в бок.
Машина под действием двух векторов тяги (своего и бокового) должна уходить по параболическй траектории через бок и оказываться носом около заднего бампера толкающего.

PS: Оставить приложение массы, но позволить ездить по противникам, и тогда колизионные модели всяких тесаков и лезвиекрылов можно будет вернуть в нормальное состояние, чтобы они не цеплялись за текстуры невидимой моделью.

Пищу для размышления я вам дал, кидайте в предложку разрабам если поняли мою мысль, я поступлю так же

Спойлер

Отправил