Все проблемы - не решит. Но интуитивность игры это улучшит.
Зря. Многое из того что я пишу в том или ином виде приходит на лайв, в том числе долгожданное грядущее упразднение “правила 7 пинов”
И происходит это не конкретно из-за одного меня, а из-за того что об этом пишет много игроков!
Так что если твоя идея адекватная, значит есть люди, которые тожё могут её разделять, либо самостоятельно к ней прийти и предложить разработчикам. И тогда у этой идеи будет право на жизнь. И чем больше игроков это предложат, тем больше шансов на реализацию.
Ну ты предлагаешь вместо созера брать соратник на ховеры и делать тот же летающий сарай с решетками.
Тупо!
Пока что замена решетчатой брони на тяжёлые отвалы уже потребует апа ховеров.
Потому что развесовка существует, а 5 тонн в отвалы при пределке в 15 это ощутимо тяжелее, чем 500кг лафетов.
И придется извращаться. А ещё бронировать ховеры не рамой, т.к. она будет пропускать урон.
А это уже создаёт ситуацию когда быть маленьким и юрким выгоднее.
Ховеры изначально такими и должны бы были быть. Играть от манёвренности а не от танковки. Но хомяки наныли то что имеем сейчас, и тем кому просто нравится ходовая пришлось эволюционировать – экраны, броня из декора, потом из радаров…
Проблемы начались когда начали использовать экраны с решёток,
а разрабы как дурачки не смотрели на это 5 лет
Ну и изначально когда по 16 ховеров вешали
А теперь решёточка как и должна — Держит броню, орудия, модули и так далее
когда хомяки нисмагли в прицелиться и попасть по ховерам которые от плевка отъезжали.
Да, конечно иметь 120 км/ч для ховеров в любом направлении движения было слишком уж круто, да ещё они часть урона пропускали в тот же отрезок своего существования в игре, но это было решаемо. Многоховерные кровати появились уже после этого.
А экраны начали строить в противовес скорпу в первую очередь, потому что это было единственным вариантом, который хоть как-то его если не контрил то ограничивал. Ну а дальше уже всосали фишку с 7 пинами и высокогорные крафты разжирели до размера гаражей, на 90% состоя из пустоты как атом.
Возьмем, к примеру, паука на МНЛ он может собрать всю броню по кругу и эффективно крутиться, размазывая очередь из Кайдзю, либо используя в качестве экранов более тяжелые детали и подставлять их уже под более серьезные снаряды.
Что? О_о И часто разрабы удаляют какие-либо ходовые или оружие из игры? Особенно которое пользуется широчайшим спросом.
То что в балансе на КВ может уже быть совершенно не в балансе (в обе стороны) на хай ОМ. Поскольку на КВ стараются играть как-то сообща или хотя бы придерживаться какой-то общей тактики в которую включена вся команда. А в рандоме это практически невозможно - Наскар (карусель). Кроме того то, что в балансе на хай ОМ в рандоме - может также выбиваться из баланса на других ОМах.
Oh sh*t, here we go again. Сейчас разрабы, как я понимаю, как раз и смотрят на популярность в первую очередь.
Скилл игроков в данный момент времени тоже переменная баланса. Этих переменных много, тут только опытным путем по популярности править остаётся.
Из под очереди же он не уйдёт, перк наберётся, да и это то о чём я говорил. Сначала загнобят ховеры, от неумения в балланс, потом за пауков возьмутся, потом будем на одних колёсах рассекать. Безграничные возможности!
Да и крутится он медленнее. Это же очевидно. Это другая ходовая. А плюсы этой ходовой перед ховерами не до конца продуманы. Возьми ховер на соратнике и паука на соратнике. Паука ты заделываешь со всех сторон, а у ховера может быть практически шотный зад и вся броня в лице. Он её шустрее подставит. Вопрос - почему у них одинаковая предельная масса? Ну будут прострелы, минус решетки, станет меньше брони вцелом без танкующих решеток, меньше брони можно собрать в лоб, потому что её вообще меньше, но принцип преимущества ховера при прочих равных осталлся. Он всё ещё есть. Или ты пауку сначала в ноги стреляешь, а только потом по структуре? Тогда да - у паука больше брони)))
Вот что я хочу сказать. Такая ситуация тянется, тянется, ховеры бешенно популярны в КВ. Настолько, что это вызывает ненависть людей. Никто не решает этого в корне. Это плохо кончится.
Ховеры должны быть шучтрыми шотными мухами с малым подымаемым весом. Насколько малым - ответит полько популярность их использования в КВ с тем или иным поднимаемым в воздух процентом от предельной массы кабины. Он может быть больше номинала, если аудитория сейчас не может хорошо в ховеры или меньше, если все научилисьна них летать и игнорируют другие ходовые.
С таким подходом придётся учится кататься на всём, а не только на любимой ходовой - ногах, ховерах, колёсах - неважно
Только недавно Плейхард в однолм из своих видео поднимал тему того, “Как вы отнесётесь к удалению ховеров из игры” у него много знакомых. Дыма без огня не бывает. Закидывается уже удочка.
То что в балансе на КВ может уже быть совершенно не в балансе (в обе стороны) на хай ОМ. Поскольку на КВ стараются играть как-то сообща или хотя бы придерживаться какой-то общей тактики в которую включена вся команда. А в рандоме это практически невозможно - Наскар (карусель). Кроме того то, что в балансе на хай ОМ в рандоме - может также выбиваться из баланса на других ОМах.
Да командная работа в КВ может повлиять. Согласен. Вообще просто нужна точка отсчёта, но КВ намного критичнее. Там не рандом, где можно катать на летающих кабанах. Ну хорошо, примем, вообще справедливое замечание, пусть тогда 10 000 ОМ будет, рандом. Пусть рандом будет приоритетом, а не горстка КВшеров.
Месяц собираем статистику популярности на 10 000 ОМах чисто по ходовым, затем немного меняем ходовым процент поднимаемой ими предельной массы пусть будет 5% изменения за раз, чтоб не резко это было. Это заставит чтобы они стали популярными или наоборот теряли популярность. При этом вообще не трогаем ничего, кроме ходовых этот месяц.
Само собой пойдёт рассинхрон в эффективнеости синергичного с этими ходовыми оружия вверх и вниз по Омам. Народ это почувствует и безошибочно отразит это в изменениях популярности или непопулярности оружия. Месяц собираем статистику по оружию, в конце месяца меняем его немного, не трогаем ходовые, чтоб забалансит популярность. И так поэтапно, шаг за шагом, не путаясь в разных показателях, меняемых одновременно находим верный путь к паритету популярности ходовых и оружия в рандоме. А КВ придётся катать на чём получится. Извините, точка отсчёта - рандом.
Кажется медленно месяц, но если бы так давно делалось, а не делались правки скопом, и тогда непонятно, что на что повлияло, то уже было бы все давно в баллансе по популярности. Что и надо игре, чтоб не было глупых споров.
Oh sh*t, here we go again. Сейчас разрабы, как я понимаю, как раз и смотрят на популярность в первую очередь.
Но они всё в куче меняют, и меняют косвенные показатели и только глубже запутываются. У них нет ощущения что они идут в верном направлении.
Сначала ты чуть поменял прочность ховера, потом немного прибавил урона мастодонту. Но ховеры бронируются. Эффекта нет. Ещё убрал прочность им, добавил прочность силовых полей, повысил урон огневкам. Ховеры стали ещё сильней имбовать. Народ в ярости. Разраб ничего не делает! Апает ховеры. Так у нас все и происходит.
Вот с этим подходом (помесячной балансировки) я согласен.
Хотя объективно, имеет смысл делать срез и с кв и с рандома.
Исходя из рандома проводить базовые правки, потом менять ОМ и доводить напильником, потом идти в КВ и снова рубить всю имбу и так повторять пару годиков.
Справедливости ради, хороший обработчик статистики решает проблемы с балансом не всегда хорошо, потому что есть простые пушки и сложные (в плане механики) и у них не обязательно должен быть одинаковый винрейт.
Однако, здравый набор правок таким макаром получить можно.
P.S. Бонус. В идеале нужно смотреть не винрейт, а количество очков за бой. в случае с вооружением - для конкретной пушки/связки.
И исходя из этого плясать.
Сначала загнобят ховеры, от неумения в балланс, потом за пауков возьмутся, потом будем на одних колёсах рассекать
Пауки, это которые на МНЛ 50 км/ч ездят, которых в рандоме первыми фокусят всей командой, пока союзы очередной круг наматывают по карте? Много пауков в рандоме видел? Пусть они хотя бы в КВ играбельны, не надо сюда примазывать пауков, возьмутся за них и за других, если надо будет, вопрос не про них!
Только недавно Плейхард в однолм из своих видео поднимал тему того, “Как вы отнесётесь к удалению ховеров из игры” у него много знакомых. Дыма без огня не бывает. Закидывается уже удочка.
Ясно
Регулярно вижу на 12к+.
Там вообще другой кросс, играют хуже, но думают головой хоть немного.
И карусель далеко не всегда и пауков страхуют и под барьеры встают.
Ну, можешь смеятся. ОК. Просто либо ты разработчик, и знаешь что у разработчика в голове, либо, раз разговоры идут, есть такая возможность.
Ты меня конечно извини, но от плейхарда какие-то выводы делать это так себе затея в принципе. ПРимерно как на кофейной гуще гадать.
Заметил такие моменты: если проехать под ховером, и за кабиной 1 пин торчит пулемет, то он отлетит от удара об раму ховер-крафта; если же на кабине стоит отвал/штык/лезвиекрыл/трал, то ховер перепрыгивает эту тему; Причем до обновы северное сияния помню как делал тоже самое и вражеские ховеры получали удары в днище. Вывод: пора брать 25 ховеров… Ну т.е. есть в руках у разрабов триггеры для баланса всего, просто смотрят, кто на чем играет, и что сколько стоит… вот сейчас у нас есть сверчок за 180 монет, кто его купит? Те у кого нехватает времени сидеть играть по 100 часов, новички которым кроссаут вообще прост глянуть что такое эта игра “рынок блаблабла”, а потом сверчок в рецепте вальса, в чертежах, и он уже под 500