Сомнительное сравнение. КП идет час через час, можно катать соло, свою долю заданий на неделю можно спокойно выкатать за один час. Вертушки - идешь патруль, пара боев - все.
А вот КВ это другой разговор, это нужна пати из сокланов которых еще пойди собери в определенное время и ведь катают КВ не один час, а убивать по 4 часа желающих мало. Количество активных кланов в руде тому подтверждение.
Так что принудиловка-принудиловке рознь.
Раньше было задание 450 значков за 5 побед в кв. Делалось в ржаве за 30 минут.
Игра “принуждает” (мотивирует на самом деле) игрока к той или иной активности не просто так, а что бы выровнять онлайн. Любая сессионка живет тем, что когда бы ты в нее не зашел ты можешь найти с кем поиграть. Это достигается в том числе путем настройки таких принудительных заданий. Я извиняюсь за эти банальности.
Так вот распределение значков от КП к КВ нужно что бы не было в одном месте густо в другом пусто.
Задание на значки в КВ не обязательно делать цугундером типа 5 побед в неделю. Это может быть например там: отбить 1к деталей всем кланом, нанести 500 к урона, сыграть (вне зависимоти от результата) 10 боев в КВ против левиафанов или типа того.
Тебе не нужны сразу ВСЕ эти конструкционки - играешь, по мере необходимости обмениваешь, не так часто приходится перестраивать крафт, если он играется достаточно эффективно. Зачем новичку с десяток бамперов, крыльев, если он скорее всего играет на низких ОМах и пока нет ни оружия, ни модулей, чтобы прыгать выше. Растянется это на 4 месяца - вообще не проблема, считаю это нормальным.
Также значков в неделю дают больше чем 3к.
Никаких минусов не вижу, пусть будет в том числе и такой способ.
Сейчас порог входа в кв намного выше, ты об этом слышал не раз, если сам не замечал этого. Фулл апнутые реликты в жести, цены на модули и оружие для кв, ну и особенности, про которые написал ZeaLouS - этот режим вообще отдельной жизнью живёт, может быть разрабы это поняли и поэтому убрали еженедельные задания с кв из списка.
В кп (если совсем нечего построить) играются и обычные крафты для рандома, потасовки - вообще на готовом крафте.
В числе этих деталей есть откровенный мусор типа колена или круглых уголков, которые забирают чисто для галочки. Но большая часть не просто полезна а безальтернативна. КВ крафт запросто может на половину из них состоять. А в пуле таких крафтов 3 штуки, все три могут быть на разных конструкциях.
Причем тут на чем двухдневные новички за ломом катают. Речь как раз о том что у них кв даже на горизонте нет и когда они наигрывают условный 100 престиж спустя уже приличное время они бы может и сходили за конечным контентом. Только вот горизонт отдаляется с каждым бп с ускорением так сказать.
Так его снижать надо. А снизить его можно только притоком новичков а не выдавливанием последних оттуда. Кв сейчас держится на челиках которые по приколу ржаву и жесть играют в 0 очков.