Главная фрустрация Кроссаут

А что, если дать оружию некий повышающий хп коэффициент, привязанный к ом или общему хп крафта? Если исходить из того, что команды подбираются по очкам мощи, должно получиться, что чем выше ом или жирнее крафт - тем сложнее его будет побрить. При этом урон (и другие характеристики) должны оставаться без изменений. Таким образом, взяв бирюзу и поднявшись с ней на условный уровень фиолок, ты не получишь преимущества в огневой мощи, но и не останешься безоружным после первого чиха в твою сторону.

Понимаю, что всерьёз рассчитывать на такое нововведение не стоит, ибо потребуется ребаланс прочности всего оружия. Но все-таки интересно…

Если фантазировать дальше, то можно сделать так, что установка омамори или оберега отключает упомянутый коэффициент. Т.е. есть выбор: либо ты, накидывая хп крафта конструкционками, повышаешь заодно прочность оружия. Разумеется, не 1:1, а, например, 1-2% исходной прочности оружия за каждые 50 (или 100) хп (или ом) сверх определенного уровня. Сам уровень, после которого коэффициент начинает работать должен рассчитываться, исходя из общего хп (или ом) установленного оружия. На примере будет выглядеть так: ставишь три фиолки на 3300ом. Лимит х2.5 от ом оружия. На крафте до 8250ом коэффициент не работает. Свыше этого уровня к хп оружия прибавляется 0.5% за 50ом. На крафте в 9000 ом у оружия будет +7.5% к прочке. На 10000 ом - уже 17.5%. Разумеется, должен быть верхний предел такого бафа, дабы нельзя было наращивать прочность оружия “до бесконечности”.
В случае же установки омамори, ты получаешь свои +400 хп и никаких больше коэффициентов. Тогда омамори перестанет быть мастхевом, ибо появится альтернатива.

1 лайк

Основную фрустрацию устраивает программка, которую, говорят, нельзя упоминать, а то забанят. Название типа программки начинается на “Ан”, заканчивается на “ит”

Представляю залпы из вересков по всей карте )

как вариант

Они реализуются как и в другой игре: вблизи ты залпы видишь, а вдали они существуют чисто номинально.

По крайней мере, так должно быть при оптимизации.

Интересное предложение у вас.
А я как-то думал, почему бы не сделать в игре особенность превращать оставшуюся энергию в бонус к хп модулям и оружию.
Например таким образом заиграют крафты на одном толстяке,
но это получается только моя хотелка апнуть крафты похожие на танчики🙂

Именно так и работает омамори - превращает три единицы энергии в 400 хп для прикрепленных к ней модулей и оружия.

А ну понял, омамори это донатный костыль, когда можно было и без него сделать это.
Ну ладно…

А ускорение перезарядки в обмен на энергию можно было сделать без маховика. Получается, маховик - тоже донатный костыль?

  1. Оружие не отстреливается, как и кабина, за исключением случаев отстрела всех деталей, на которое оно крепится
  2. После исчерпания очков прочности вслед за искрами оружие загорается, тем самым игрокам рядом демонстрируется, что оружие вышло из строя
  3. После исчерпания очков прочности оружие значительно теряет в эффективности. Например: теряет 70% урона, либо теряет 50% урона и 50% скорострельности.
  4. После исчерпания очков прочности оружие становится частью кабины. При атаке по нему наносится желтый урон

Крафты с мортирой во лбу передают привет. Их ВООБЩЕ нельзя будет убить в лоб. Ну а 30% урона мортиры - это 258 урона. Да, немного, но если ты не сумеешь вообще урон нанести - хоть какой.
Молотобои, которые и так-то отбить проблемно, если вы не пулеметчик станут просто неубиваемы! Кайф. Кстати, пулеметы в этой игре придется выбросить фтопку.
А уж как мили будут рады проехать всю команду через генератор, м-м-м!

И да, Омамори уже доказал, к чему это ведет. Преимущество получит хрупкое оружие с большим уроном. И исходом баланса вашего предложения будет усреднение орудий по урону - а реально - уничтожение разнообразия. Те же Верзилы на Эхе, и Толстяки/Нарвалы на Адроне уже сейчас приближаются по геймплею к автопушкам средней дистанции. Просто требуют пальчиком тыкать и имеют патроны. С вашей идеей - игра приблизится к трансформации в набор скинов.

4 пункт вы видимо пропустили)
Предложение вполне рабочее, но, разумеется, потребует некоторого допиливания характеристик оружия и модулей. Ничего нереалистичного не вижу. Но тут принято сгущать краски о том, как все сразу сломается)
Ничего плохого в слабом мили дамаге или дробоводах не вижу, ибо все будут в равных условиях, в том числе и пулеметчики, которых вы зачем-то похоронили

1 лайк

если один енот на санках значит все еноты должны быть на санках?)

Я встречал разных енотов - енот с травматом, енот мастер и многих других. И всё это были ники, заменяющие реальные имена. Т.е. проявления одной и той же механики. Риторический вопрос: можно ли обойтись без всех этих ников? Разумеется, можно - просто использовать реальные имена. А теперь вопрос не риторический: а можно ли только один из этих ников назвать костылём, без которого можно обойтись? И, если да, какой признак обуславливает костыльность в сравнении с остальными?

Жесть, как они смеют вообще стрелять в оружие, нормальный пацан херачит только ̶м̶и̶м̶о̶ ̶ в кабину

1 лайк

Пропустил, но это не главное.

“пулеметчики, которых вы зачем-то похоронили”
Пулеметчиков похоронит ваше предложение, поскольку они играются от отстрела оружия в первую очередь.
Ваше предложение - превратить все оружие, играющееся от стрельбы в кабину/мясо. Игра уже и так шагнула в сторону от конструктора - выбить ходовую становится все труднее и труднее. Чтобы упорки и жироховеры не фрустрировали, когда они не пытаются уклоняться а в них кто-то попадает.

"Ничего нереалистичного не вижу. "
Да все реалистично. Да давайте сразу на аккордах играть все? Все будут в разных условиях.
Ну или строго в БЧС - там все как вам нравится.

Имхо самая большая фрустрация игры - непростреливаемые кабины. Почему 105мм снаряд цунами не прошибает хоть горбуна, хоть каталину насквозь? Почему, когда я шью противника в упор с 25мм вихря кабинка танкует снаряды? Почему водитель противника сидит и кайфует в кабине, закрывая своей жопой бкшки? Дали бы ваншоты с пушек, тогда можно и не нерфить собак.

Не похоронит)

С этим согласен - такое не реализуют.