Так кабины маленькие взрыв внутри них успевает задеть под днищем вкусняхи .
Не столько под днищем, сколько за самой кабиной. И это не оправдание. в перке описывается глубина пробития, 2 и 3 пина соответственно. Так какого лешего оно работает больше? Пусть или допишу или исправят сам перк.
А так из-за бага этого, получается, вообще нормальный крафт не построить. И мы снова приходим к горам мусора и экранов, коих уже не только на хайоме полно
Ну так чё контра же есть .
Не ставить взрывающиеся модули, да)
Мда уж жалко что в игре не может быть все универсально .
Я так понял, спасает положение (до какого-то момента) обилие тяжелых деталей в непосредственной близости от взрывного модуля.
Не, до сраки. Если в тебя 3 чушки прилетает то тут пан или пропал)
Давай махыч в чате ?
А чё не Нахимыч?
Это еще кто или что ?
Соревнование по придумыванию глупых отчеств, видимо
Понял я пошел нах
Я угадал ?
Не надо никуда ходить. Разве, что сам так решил. МахЫть на прощание не буду
Я и не собирался я просто подумал .
Доброго времени. Ну вот не соглашусь относительно переделки текущего вооружения в сторону визуального бронирования. Сам балуюсь арткрафтами, хоть и значительно меньше провожу времени в игре, чем раньше. Все мои поделки всегда были больше про “реализм”) Т.е. на вооружение крафтам ставились только стволы максимально “заточенные” под использование условным человеком, а не управляемые автоматически. И вот тот же Смерч очень неплохо зашел под это дело. А вот запихай его в башню по типу Вирбельвинда, Оствинда или той же Шилки и будет уже не то, это будет моно-орудие, которое будет лаконично смотреться на небольшом крафте, ну или на каком-нибудь бронепоезде, но запилить арт, которым “как-бы управляют люди которых видно”, уже не выйдет, проверено со слоном)
А вот вариант создания НК в таком стиле - было бы неплохо. Тк вероятность того, что будут добавлять бронированные аналоги “голого” вооружения крайне маловероятна.
верзилы по тихому нерфанули кажись
Тебе кажется .
Полностью поддерживаю. Посмотрите, на сколько красивы современные боевые магины и на сколько уродливы и несуразны кравты с двумя пушками из Кроссаута. Это уровень не постапокалипсиса, а довоенного сараеобразного многобашенного Т-35. Так что предлагаю отдельную линейку пушек в танковых башнях, от синьки до реликта, от 8 до 12 энергии. Для компенсации низкого разового урона дать повышенную живучесть, скорострельность, точность, стабилизацию, скорость полета снарядов.
Было бы идеально, если бы разработчики пересмотрели и перераспределили энергию у всего вооружения и кабин, но это будет уже совершенно другая игра, а разработчики Кроссаута, ИМХО, изначально пошли не по верному пути. В итоге в игре у нас воюют не боевые машины, а какие-то сараи, эффективность которых в реальном мире стремилась бы к нулю.
Нынче можно строить эффективные однобашенники, правда пучка нужна от фиолетовой и выше.