Назвать ноунеймом человека, который пилил вместе с представителями игры бо́льшую часть конкурсов за несколько лет проекта. Ладно
Ну да это тебе не в ■■■■■ских битвах на всяком мусоре ездить. Ты прав. У тебя достижений больше
Назвать ноунеймом человека, который пилил вместе с представителями игры бо́льшую часть конкурсов за несколько лет проекта. Ладно
Ну да это тебе не в ■■■■■ских битвах на всяком мусоре ездить. Ты прав. У тебя достижений больше
Ну, тут уже во время боя надо специально ловить всполоха, фокусить его и т д.
Как копейщик, который выцеливает самого опасного противника, так и тут.
Я думаю, что тут проблема не в тех же тайфунах, скорпах, карателях, или dickобразах, тут больше играет роль то, то это всё играется на ховерах, именно ховеры, как по мне, дают этим оружиям имбовать. Единственный раз, когда я увидел на кв скорповода НЕ на ховере-это был кокпитный колёсник с ускорами.
Каратели ещё более менее встречаются на биграммах, но всё же они не так сильно заябывают, как те же летуны, которым заебёшься отбивать кучу брони из рам, решёток, бамперов-решёток, которые весят в сумме килограммов 1000, а танчат как 10 тонн обычной брони.
Тайфуны на лапах играются ± неплохо, но опять же это не идёт в сравнение с летунами, хотя конкретно для меня, играющего на бокоходной козе, тайфунисты-самые безобидные противники из всех реликтов.
Ну и про бочки на ховрах что можно сказать, контрит любую наземку, играется на левиафанах + ещё может наказать обнаглевшего ховера, который слишком близко подлетел, опять же на тех же лапах как минимум ховера ты не сможешь убить.
Тут согласен с тобой, просто выразился некорректно.
Тоже согласен, но думаю, нынешний “дизбаланс” реликтов можно будет решить с помощью баланса ховеров.
Я просто предложил апнуть мастикам кд в одиночном выстреле, это особо сильно не повлияет на бои против милишек, тк с ними мастодонты обычно стреляют нагревающим снарядом, чтобы союзы как можно больше урона накинули в цель и как можно быстрее освободили одного союза, который уже сам с других будет снимать остальных милишек, 1 на 1 огник со всполохом почти всегда убивает мастика, или любого другого пушкаря. Именно увеличение перезарядки одиночным выстрелом, может помочь в борьбе с ховерами, когда они просто на треть секунды выходят и у тебя просто времени не хватит, чтобы зарядить выстрел.
Одна-две решётки, это ты про этих пауков? Где до кабины 2 слоя плотных решёток и бамперов?
Вся эта броня на крышке находится, это для ховеров сделано, чтобы им сверху вниз было неудобно стрелять, а паукам стрелять надо в область кабины
Мне трудно представить нормального мили крафт на который можно забить
Нормальные мили пачки могут атаковать синхронно либо с интервалами ради поджигания жоп в прямом смысле
Как бы пусть так ховеров грызут им положено, но тяжа с МАСТОДОНТОМ милик не должен в лоб передамажить просто за счет имба перка
Когда мы играем, у нас приоритет идёт таким образом Стетлячок > Крушитель > Горыныч > Тошнитель
Небольшой опыт у меня есть. Играл и на одном, и на двух, но нынче чаще езжу на однобашенной машине ввиду большей профитности (хотя нельзя сказать, что из МВП не вылезаешь, но победу приносить можно) в рандоме и большего разнообразия в тактике игры (колесный билд на Адроне с Дамкой и Оберегом влезает в волшебные 9к, а 2 мастика - это миниумум 11-12000 кОМ при всех сложностях с размещением, весом орудий, прочностью машины и почти такой же огневой мощью по факту, разве что возможности пальнуть 4 снарядами-отбежать больше). Вот это чудо, ждущее своей очереди на пост в Железных тварях:
Чего не хватает:
*** Мне, конечно, импонирует тяжелое и малоподвижное орудие, но Мастодонт уже явно потерял лавры самой большой пушки в игре, так пусть будет хоть функциональнее.***
Альтернатива и/или дополнение всему вышесказанному - таки новая кабина с перком а-ля Фотон, но для огнестрельного оружия - пригодится не только Мастодонту, но оный прочухает интерес к ней одним из первых.
Может, все же понизить реликтам Омы? Ну серьезно? Мастодонт - отличная пушка, интересная, разнообразная в применении, но она не в полтора раза сильнее Мамонта. Скорпион проигрывает в уроне всем снайперкам кроме бирюзы. Тайфун вешает неприятный дебафф, но опять же, чтобы он был прям в полтора раза сильнее Цунами?
Бот с ТТх пишет 60% нагрева за один заряженый снаряд, так что за дуплет уже все 100% есть.
Хм… 60? Это же жойско. Странно. Я даже залез проверить.
Вот что получилось - при условии, что скорострельность большая и нагрев стакается.
75 - за выстрел зажигалкой. 180 - фугасом. 318 при этом за полный залп.
318-75=243.
243-180=63, что составляет:
35%.
Следующий залп - 725 урона суммарно.
Отнимаем первый залп в 318, получаем 407, из которых - есть зажигалка.
Предположим, что нагрев - все же не 60, а 35%.
75*1,35=101,2.
407-101=306.
306-180=126 (Прирост от первого залпа, кстати, был 63 - но теперь в цель воткнулось две зажигалки). 126/180=0,7 или 70%
3 залп и 1213 урона. Отымаем 725, получаем 488.
Первая часть - снова зажигалка, умноженная теперь уже на 0,7 от двух предыдущих - 128 урона (это уже целый Верзила, лол)
отнимаем от 488 и видим, что получилось ровно 360 - т.е. урон от фугаса вымахал в два раза (больше 100% урона получить нельзя).
Последний прирост урона получается, когда зажигалка прилетает в 100% нагретую деталь, и выдает 150 урона. А 360 от фугаса остаются неизменными.
В общем, 35% нагрева он дает, получается. 50 дали бы смачный бонус.
А еще, пока я громоздил эту стену расчетов, то понял, что можно было просто сгородить левик, и поставить точные цифры без суммации - тогда все это можно было бы просто наблюдать, а не считать. facepalm
Блин, сам только что проверил, действительно 35%, асистент врёт айайай
Вот сложно было разрабам просто написать одну циферку в описании перка, что приходится вот так сидеть с калькулятором всё вычитывать, или пользоваться ненадёжными ботами
Нифига, потестил, тоже 70% с двойного залпа. Всё время думал, что он даёт 100% с двойного, а оно вот оно как.
Нас обманывали всё это время)))
Мне кажется интересной идея где время второго выстрела выбирает сам игрок, а не подряд идут два залпа… единственное, мне кажется нагрев не нужно убирать.
Я очень люблю этот ствол… с большим удовольствием попробовал бы именно такую механику, мне кажется только хорошие игроки выжмут максимум из неё, в целом имбовости не вижу.
Я и сейчас играю на разведеннных стволах чтобы в бою было больше вариативности.