Свободу балансу!

Не совсем понимаю, зачем превращать игру в Римский Сенат. Все равно не поможет, т.к. половина играющих на имбе будет ее защищать, а другая голосовать за ее нерф. Кароч еще одна огромная бесполезная механика, аля форум внутри игры.

1 лайк

Из-за долгого затупа после завершения боя, большинство тупо скипает через esc и идёт в след бой.
А в целом, думаю это как анти стресс кнопки-болванки в магазинах и отделах обслуживания, которые ни к чему не подключены и не собирают ни какую статистику, а единственная их функция - включать зелёную или красную лампочку при нажатии на кнопочки.

3 лайка

Карта действительно специфическая (особенно старая версия), очевидно это кому-то не нравится, а кому-то напротив заходит.
А вообще надо просто сделать постоянную автоматическую коррекцию ттх реализовывать на основе каких-то дефолтных параметров и текущих показателей статистики. К примеру принять за нормальный разброс пулеметов 0.5 метра на дистанции 100 метров, а бои за день показывают что игроки с каким-нибудь Заградителем (это к примеру, чтоб реликтосрач не начался)) слишком быстро отстреливают оружие или ходовые противнику, по сравнению со средними показателями, значит разброс немного увеличивается, например до 0.52.
А голосование - такое себе, даже с учетом времени игры на голосуемой детали. Вот какие недостатки я вижу:

  1. Условно говоря, “псевдоигра” на голосуемой детали. Представим что есть непопулярная в своем классе деталь, на которой по ее прямому назначению играют единицы, однако эта же деталь может иметь значительно бОльшую востребованность в ином, изначально не свойственном ей качестве и постоянно в этом качестве устанавливаться на крафт. Яркий пример - Слейпниры или шнеки ранее. Таким образом игроки которые реально играют на этой детали будут в меньшинстве по сравнению с теми кто используют деталь не по назначению, а наигровка последних может быть даже больше. КМК мнения по ребалансу такой детали у двух этих групп игроков может значительно отличаться.
  2. Сговоры - предположим существует действительно малопопулярная деталь. Некая небольшая группа игроков договаривается между собой, покупает ее и начинает играть с ней по максимуму, где только можно, какое-то время не внося правки по балансу. Таким образом через некоторое время голоса этой группы приобретают решающее значение, после чего в определенный момент они начинают голосование и меняют характеристики детали на свое усмотрение.
1 лайк

“Ваше мнение очень важно для нас”

Одно другому не мешает, вот я дизлайки прожимаю и как-то радостнее становится)) Ну иногда и лайки тоже