Бросаю очередной и уже пожалуй традиционный камень в огород ховероводов
Можно было бы посетовать на полулегальные подсадки на различных картах или же на имбовые для этого класса ходовой карты Чистый остров и в особенности Хим. завод
Ругаться на возможности разгона и маневрирования пожалуй будет излишним так как это базовые особенности ховеров, но и тут скорее не маневренность ховеров завышена, а завышена их скорость по отношению к скорости поворота орудий и скорости полета снарядов пушек. Низкая скорость полета снарядов и поворота орудий как раз и позволяет ховерам уворачиваться от 80% снарядов
Но если преимущества ховеров над тяжелыми крафтами еще можно принять как особенность баланса
То их преимущества в физике по отношению к колесникам, в особенностям мили терпеть я считаю вовсе нельзя
О чем я?
Вашему вниманию представляется следующий крафт
Рекомендую его протестировать вбив в поиск детали Разлом и кабину Ками
Он прекрасно демонстрирует проблемы и баги физики кроссаута
Дело в том что если у любого колесного крафта отстрелить передние детали(в особенности тяжелые к примеру бампера) машина начинает уходить в дикий занос или дрифт
Управляемость крафта ухудшается в несколько раз в зависимости от веса отстреленной детали
Маразм и бред этой особенности физики кросса в том что если мы те же детали удалим на этапе сборки то крафт будет управляться вполне адекватно
На практике это означает что скажем колесный мили-крафт со старта имеет одно адекватное управление
Но получив залп с Тайфуна-Цунами-Скорпа и тд. в переднюю часть крафта он лишается адекватной управляемости
То есть представим вы преследуете ховер крафт на Тайфунах.
Сложность этой задачи итак сильно варьируется от особенностей местности, наличия неровностей ландшафта, подсадок и балконов
Так еще и после отстрела пары бамперов и конструкционок ваш крафт теряет управляемость - уходит в занос и вы врезаетесь в стену
Подобное я считаю откровенным багоюзерством со стороны ховеров(пусть и не преднамеренным)
Как я считаю любой крафт при отстреле детали должен сохранять управляемость в таком виде в каком он бы имел ее на этапе сборки с удалением тех же деталей
Я считаю это более чем справедливым, а главное логичным исправлением недочетов физики кроссаута
Нужно исправить физику по задумке автора
Нужно исправить физику, но по другому
Не надо менять физику, пусть дальше уходят в занос
Первое, синие ховеры до порезки летали 80 км/ч.
Второе: вот как раз в этом отношении физика работает как надо. Если ты теряешь вес на носу машины, то зад становится тяжелее и ее начинает заносить, это следует учитывать еще на этапе постройки крафта.
С колесами проблемы… то-ли дело со старыми легкими гуслями, когда у них и хода подвески не было(добавили позже) и маневренности было больше, вот я тогда накубарехался пока не постиг мастерство развесовки в том числе при потере деталей и смещения центра масс в течении боя.
А проблем с физикой в достатке, но не этот случай.
Проблема в том что в случае отстрела детали занос ощущается в разы сильнее чем если бы мы удалили те же детали на этапе сборки
Попробуй этот крафт и ты поймешь всю бредовость и багованость нынешней физики
Как только на выставке подобный крафт появился пробовал. Следует учитывать что крафты ведут себя немного по разному в гараже и непосредственно в бою на серваке.
Тут проблема в том что просчеты по развесовке идут от начальных габаритов крафта, сделано специально попроще чтобы было легче все это дело просчитывать - сетевая составляющая накладывает свои ограничения.
Поэтому когда отрывает переднюю часть, крафт на скрине отличный пример, центр масс все еще считается от начальных габаритов хоть и смещается. Как итог он оказывается в районе переднего бампера и машину носит как больную. Тут поможет только полная перезагрузка всей физики крафтов, а это дело хлопотное, так что я бы сильно не надеялся на подвижки в этом направлении.
Так что выход пока только один: учитывать это дело еще на этапе постройки крафта.
Мой КВшный крафт при отстреле передних бамперов ведет себя одинаково неправильно что в бою что в гараже
Баганая механика проявит себя в любом случае, в большей или меньшей степени
Я считаю что в таком случае справедливым будет просто отключить любые изменения при отстреле детали
Вот с каким управлением выехал крафт с таким пусть весь бой и катается
Пусть физика учитывает только наличие ходовых(колес,ховеров,ног и тд.), а все прочие детали конструкционнки, оружие, модули игнорирует
Кто то скажет что это будет неправильно или нереалистично, но как по мне нынешняя физика в 10 раз хуже
и чудовищно искажает баланс
У ховера это зависит от наличия или отсутствия икаров
Тут я не жаловался на дебафы в управлении при отстреле колес
Если отстреленные конструкционные детали мешают нормальному управлению крафта то это не правильно и тут уже не важно о какой ходовой мы говорим
Нет, без потери ходовой. Получая урон, без потери ходовой, крафт на ховерах теряет высоту и мощность. Во всяком случае было так, сейчас точно не скажу т.к. практически не играю.
Сейчас ховер на 3 икарах умудряется летать чуть чуть хромая
А вот колесный крафт не потеряв ни одного колеса теряет управляемость из отстрела пары бамперов