Эхо чего-то там ненужного

да, сбивает… сзади крафта даже если выкидывать… он поломан… всем плевать)

Примерно в 50% случаев эхо с 2-мя толстяками перестреливает и переживает мою менее прочную тачку на призраке с мамонтами, так что учитывая факт что 1 дамка -не очень эффективное оружие, итоговая разница в 2 свободных энергии у Эхо, плюс меньшая потеря мощности от массы делают её более танковитой, эффективной и защищённой модулями при использовании тяжёлого вооружения типо башенных пушек.
Даже в рандоме скорпы на адроне с дамкой сейчас почти перестали попадаться из-за того что 3 энергии взамен доп. 1-2х секунд перезарядки и отсутствия других полезных модулей - не самый жизнеспособный вариант компоновки.
Да и от кланварщиков вообще нет недовольства от таких сборок из-за того что они достаточно легко кайтятся и контрятся всем, чем можно.
Начиная от банального инвиза и радар-детектора, заканчивая дронами/ракетами/пулемётами.
Так что адрон с дамкой-это больше игрушка-безделушка для рандома.
А Эхо-жир, логично что он должен быть в гуще боя и танковать ради набора перка.

…?

ну знаешь, катаю я такой на омах с 8 до 15к, и вместо эхо вижу одни адроны. Даже шлакоблоки с эхо перестали попадаться, ведь сейчас они перешли на Ермаки (тяж крафты на колёсах с башенными пушками по диагонали)

Суть что у эхо, что у адрона - прямое столкновение. И адрон при этом заметно выигрывает, тк он не зависит от дистанции и действует постоянно. Значительно снижает время жизни крафта врага
А меньшее число ходовой - не обязательно хорошо, так как большинство ходовых превосходит структуру по соотношению прочность/масса, при том, что они принимают на себя примерно 1/3 всех попаданий. Ну и плюс, чем больше ходовой - тем сложнее обездвижить (в разумных пределах, разумеется).

так её использовать надо уметь. С тем же успехом можно сказать про вихри, что они дерьмо, используя их в ближнем бою. Иногда вот эта 1 дамка может зарешать всё, когда враг на пределе, но у тебя из оружия осталась только эта дамка. Её часто не замечают в горячке

Катаю на адроне с мандрагорой, 1-м капканом и 2-мя дамками и доплером: даже бензак фармить получается. Перезарядка мандры-6 сек. Убери одну дамку ради энергии, перезарядка капкана нивелирует всё преимущество адрона Если собрать то же самое но с 2-мя капканами+маховик+ инвиз+ доплер+ движок(или модуль подавлерия дронов/мин) разница в скорости составляет всего 1 секунду, но при отсутствии урона от дамок добавляется больше контроля от капканов и живучести от инвиза.
Это я всё к тому что адрон-не избавляет от всех остальных кабин, ускоряющих перезарядку, а лишь добавляет вариативности сборкам.

От одной почти наверняка избавляет. На мандрагоре Эхо не нужно, тк заряжается только вблизи. У мандрагоры каждая секунда кд на счету, тк у неё, напомню, самое долгое кд среди всех видов оружия, на которое ещё накладывается время зарядки (около 1-1,5 сек), и не дай бог поторопишься и отпустишь раньше.

Мыв разную игру играем?) На тех же весах в данный момент не вижу какого-то засилия адронов. Да, эхо попадается ещё реже, просто из-за того что у неё скорость пониже и вливаться в унитазное движение в рандоме-сложнее.
Но нагрузи адрон по массе так же как эхо и ты поймёшь разницу между средней и тяжёлой кабиной.
Речь не только про рандом, сам понимаешь.
И ещё вопрос: как часто адронщики безоговорочно всё аннигилируют? Особенно оставшись в одиночестве?

Я не про то, что адрон - имба, а про то, что его существование делает эхо почти бесполезным

Просто имбочки дегроидские нужно оперативно балансить, а не выжидать, пока лохи надонатят