Leaderboard

  1. BadTANK

    BadTANK

    Легендарный Левиафан


    • Баллы

      98

    • Публикации

      3 108


  2. Labortas

    Labortas

    Уцелевший


    • Баллы

      83

    • Публикации

      868


  3. Woodyrojo

    Woodyrojo

    Разработчик Crossout


    • Баллы

      76

    • Публикации

      841


  4. Tugodoomer

    Tugodoomer

    Легендарный Левиафан


    • Баллы

      74

    • Публикации

      6 318



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12.09.2017 in all areas

  1. 51 points
    Здравствуйте, это предварительный фидбэк на презентацию запланированных к вводу в игру новых деталей фракции "Дети Рассвета" и их особенностей. В первую очередь мне бы хотелось прокомментировать перк фиолетового прицела "Нейтрино". Данный перк отображает в режиме прицеливания все взрывоопасные модули противников... Это просто рукалицо... Уважаемые разработчики, вы это серьёзно?! Как опытный игрок, опытный пушкарь и конструктор кроссаута, в своё время много отыгравший на скорпионах, могу с уверенностью вам заявить, что это полнейший бред и просто недопустимый легальный чит для кроссаута. Пожалуйста, одумайтесь и избавьте нас от этого. Данный прицел и так даёт великолепные преимущества, такие как два режима FOVа и подсветку целей, которая позволяет прекрасно вести цели в условиях нынешнего сайлент хилла на любой дистануции и в любых ракурсах, независимо от освещения, что недоступно без него. Что ещё нужно, зачем давать ему этот хак? С введением этого бреда вы можете смело вычеркнуть из лозунга Craft, Ride, Destroy слово Craft. Кроссаут примечателен, относительно других сессионок, в том, что в нём гармонично сочетается как скилл непосредственно игры в игровом бою, так и навыки конструирования своих боевых машин. Именно конструирования, а не хренакс, хренакс и в продакшн. Данный перк прицела позволит не только максимально эффективно противостоять конструкторским ухищрениям игроков, ставящих акцент в игре на конструирование, но и прямо в бою копировать их принципы конструкции и защиты взрывоопасных модулей. В результате игра потеряет целую нишу гейм-плея. Нет, оно конечно понятно, что теперь можно будет укрыть такие модули в радиусе защиты Эгиды, но нет, уверяю вас, что ни один опытный игрок такое не поддержит и с вводом новой фракции, помимо "вау - новая флакция!!!" от новичков, вы получите ещё и волны критики, весьма аргументированной и заслуженной. Не портите бочку мёда ложкой дёгтя. Ещё в игре есть "атмосфера". Атмосфера в игре и так уже из-за некоторых очевидных, на мой взгляд, просчётов гейм-дизайна, страдает от того, что эффективные боевые сборки собственно на мишины-то и не похожи. Перк прицела Нейтрино ещё больше увеличит этот недостаток игры и машины станут похожи не просто на зубило или на вооруженный колёсный плот, а на вывернутого наизнанку кибернетического енота. Действительно, зачем создавать корпус машины, какие-то вменяемые очертания, которые скрывают саму конструкцию и защищают модули, если всё это не будет работать? Всё скатится к тому, чо все взрывоопасные модули будут висеть на штангах в стороне от машины или тупо крепиться на краях широченной платформы из рам... Вы действительно всего этого хотите? Вы бы ещё реликтовых дронов на мини-скорпионах ввели, которые будут фокусить взрывоопасные модули (это сарказм, такое делать не надо). Второе по важности, это быстрая фиолетовая кабина детей рассвета "Квант", точнее её перк. Её перк увеличивает урон энергетического оружия, если кабина 10 секунд не получает урона. Такой подход крайне ошибочен и вызывает сразу две взаимосвязанные проблемы. Во-первых, кабину придётся балансировать исключительно с оглядкой на использование энергетического оружия. Во-вторых, всё энергетическое оружие так же придётся балансировать исключительно с оглядкой на применение вместе с этой кабиной... Тем временем, эту кабину ждут не только любители энергетического оружия, её ждут, прежде всего, сторонники маневренных сборок, при этом их вкусы по оружию совершенно разные и разочаровывать их, навязывая (а будет именно так, каким бы аргументом это не было завуалированно) им энергетическое оружие. В свою очередь, энергетическое оружие ждут не только любители бравых рашей на багги, но и любители тяжеловесной техники и последствия, как и выводы, абсолютно аналогичны, но зеркальны - не нужно им навязывать новую кабину, если они хотят играть на энергетическом оружии. Уж лучше снизить эффективность её перка, но профилировать его, например, на КД (перезарядку) всего оружия или на усиление непосредственно перков оружия. Всё вышеописанное, моё имхо, основанное на опыте продолжительного тестирования и игры в кроссаут. Искренне надеюсь, что фидбэки пишутся не в пустоту и помогут вам в принятии верного решения. Видеоматериалы по данным модулям:
  2. 38 points
    Фидбэк на патч Плюсы : Очевидным плюсом является давно заслуженный нерф дронов, Которые были излишне опасны (fuze) или откровенно дизбалансны (прихвостни). Минусы: Стала кристально очевидна полнейшая некомпетентность команды разработки в части баланса. Нерфы\баффы на уровне 50-70-100% от базовых значаний уже говорят о том, что "в Багдаде не все спокойно", так как модули несбалансированные более чем в два раза, не должны были выходить в продакшн изначально. Нерф после баффа в следующем патче не редкость, но не в таких объемах. Это значит, что ответственные за балансировку не понимают, что делают, а главное зачем. Далее. Как всегда очевидно полное непонимание командой разработки реалий игры. Парни, вы вообще говоря в свою игру играете или как? Нерф "кавказа" не только довольно странен, но и не нужен, так как его проблемой было активное использование ботоводами. Вместо того, чтобы работать с источником проблем, вы сотворили глупость, изменив характеристики оружия. Теперь кавказ резко потерял свою актуальность как ПвЕ модуль. Более того, если имелась необходимость сделать его нишевым оружием помогла бы смена приоритизации целей (ракеты, дроны I очередь ,боты II очередь, игроки III очередь) Снижение скорости поворота кавказа ставит под сомнение его функцию как единственного эффективного антидрона. Резюмируя: Осмысленность патча в части кавказа и летающего дрона ставится под сомнения. Низкий уровень компетенции ответственных за баланс, можно считать официально подтвержденным. Положительными моментами пача является нерф дронов, вызванный некорректным их баффом. Векторы да, нужно было баффать. Непонятно отсутсвие баффа спектров.
  3. 32 points
    В этой теме хотелось бы порассуждать о таких понятиях как педобирство и песок. И так. На протяжении всей игры и времени, проводимого на форуме, то и дело слышу всякое типо: "Педобир!", "Вылазь из песка!", "Педобиришь на 5кОМ(!!!)" и т.д. В связи с этим, у меня уже давно назревали два вопроса, но я их не озвучивал, потому что хотел лучше изучить игру.Нужно было во многом разобраться: Посмотреть разные ОМ. Какие где играют сборки. Что то самому попробовать, что то испытать на себе. Выяснить, как с чем можно бороться. Ну и конечно же параллельно изучать всевозможные статьи на форуме. Теперь, много чего перепробовав и не мало повидав, спрашиваю всех здесь присутствующих- нагибучих и могучих, ноющих и орущих: 1. ЧТО ТАКОЕ ПЕСОК? 2. КТО ТАКИЕ ПЕДОБИРЫ? Введение и мои размышления по этому поводу. Здесь можно ознакомится с моим мнением по данным вопросам. И ещё. Почему, когда я собираю себе приличную с виду тачиллу с фиолетом на 4000 ОМ, то я слышу- "фууу, донатир!!! Педобииир! Я твой двор зерно клевал!!11" А когда высказываю возмущение по поводу дебилоидных рамокавказоидов, то мне говорят- "не, ну а чо такого, механика игры позволяет, да и вабще ты рачина- кавказы контрить не умеешь азаза!" Так вот. Мне механика игры тоже позволяет. Может я и педобир для кого то. Только вот я вижу берега и не уродую облик игры, злоупотребляя механикой конструктора и работы ОМ. Вот моя стильная тачилла в духе CROSSOUT по мотивам стальной кавалерии. Обеспечивает интересным(не путать с нагибучим!!) геймплеем и требует прямых рук: Вот драндулет грязного, беспринципного педобира: Так что, песок и педобиры, это одно. Можно копнуть глубже. Облик игры создают сами игроки тем, как они себя ведут находясь в ней. Да, я не спорю, фан ни кто не отменял. Кому то хочется подурачится и всё такое. Это тоже вполне понятно. Но я уверен, вы с лёгкостью отличите человека, который собрал что то по приколу, поугарать, от человека который злоупотребляет возможностями конструктора(привет рамы, утюги, закабинная дробь). Вот в этом соль. Во многих моментах МЫ САМИ формируем облик нашей игры. Да да, так и есть. И разработчики вряд ли что то с этим могут поделать. И не надо мне тут впаривать типа "ну а чо такова! конструктор позволяет, как хотим так и строим!" Вот как раз из за таких "чо такова", заходя в кроссач, мы в место этого: Видим вот это: Конец.
  4. 23 points
    лучше себя занерфь и подели на пополам, че ты это скриншот тыкаешь? ты в курсе что спрос на жнеца всегда, В. С. Е. Г. Д. А. был больше остальных? нет чтоб попросить молотки свои апнуть ( которых заслуженно порезали ) так нет.. ему надо чтоб другим тоже плохо было, у жнеца и так структуры нет и размером он со шкаф, короче болт тебе на воротник, страдай утюжный дробовоз
  5. 21 points
    Здравствуйте! Прошу игровое сообщество принять участие в голосовании и выразить своё мнение по поводу запланированных разработчиками изменений, касательно перераспределения фарма ресурсов: Тема как для любителей PvP, так и для любителей PvE. Особенно мне хотелось бы увидеть адекватные, развёрнутые и цензурные фидбэки от любителей PvP. Я сам PvPшник и от прочитанной новости меня изрядно бомбит, но, пожалуйста, очень прошу, воздержитесь в этой теме от ругани, холиваров и хейта разработчиков. Иначе эти фидбэки до разработчиков не дойдут, а просто потрутся. Если сдержать себя не можете, то ничего не пишите и просто проголосуйте. Моё личное мнение:
  6. 19 points
    Как же мне надоело досматривать этот бой...Как же мне надоело...Вот досмотрел щас, получил свою несчастную награду в 12 проводов и вышел из игры ко всем ***м!!! Ты скажешь как всегда одно и тоже - " да ты рак, да нефиг лезть в толпу врагов, да едь с толпой союзников" - Да с тобой уже всё понятно! оставь свои советы из детского сада при себе! и иди погуляй! неважно где главное не тут... Для всех остальных кто решил задержаться, расскажу коротенькую историю которая у всех происходит, кто играет в бои, а не в форум...Играю в соло, надоели сливы, команда бросается к точке забивая на защиту базы, но противник систематически оказывается быстрее, так происходит 3 боя. Я не получаю топлива...копейки проводов капают (12 для меня копейки! обзадроться теперь) и 300 (копеек) очков захвата...На 4тый бой смотрю 2 союзника решили подефить, окинул взглядом их крафты, вроде не нубы! Думаю останусь ка я с ними! Ну пусть глупое стадо летит на точку, может хоть время выиграю! Вот встали мы такие втроём, навели прицелы на дальние подступы и ждём гляда на карту...А Фиолетовый радар детектор рисуют нам такую картину, что вся команда едет к нам на точку! Ну один посмотрел на это всё и давай уползать, а на высоких омах крафты не быстрые, мы 4ох врагов в двоём забрали и нас разобрали, Я на осах, он на жнецах. Первого потом в задницу ракетами пол крафта за залп и он тоже помер, не успел как говорится. Ну соответственно враги все на точку, наши не успевают доехать не до нашей не до вражеской! развернувшись на пол пути! Очередной слив и всё на этом...Сам понимаю что, не надо было дефить, а надо было ехать с толпой чтобы получить свои крохи награды. Прекрасно понимаю что играя в соло! ты ничего не решаешь и не как не повлияешь на исход боя! (ДАВАЙТЕ ТЕПЕРЬ НЕ ПУСКАТЬ ОДИНОЧЕК В БОЙ!) Потому что патька из 4ох человек на крафтах на скорую руку автоматически поднимает вин рэйт до 80-90% побед! ( 8-9 боёв из 10) а в соло хоть разорви ****! 40-50% Я понимаю что игра раний доступ! И всё ещё переделается в прекрасное и очень далёкое светлое будущее. Я даже не буду обсуждать баланс, баги, и прочее прочее...Это всё лично для меня терпимо! НО! игра заставляет досмотреть меня до конца как наша команда сливается! ТЫ СМОТРИШЬ ЭТО ПОСТОЯННО!!! Решил пожертвовать собой ради победы команды? умер? МОЛОДЕЦ! так досмотри до конца теперь как те кто не сделал НИЧЕГО для победы! просто прокатятся от точки до точки даже не ввязываясь в бой! И ПОЛУЧАТ И ТОПЛИВО! И ПРОВОДА! И ЗАБЕРУТ ТОЛПОЙ!! несчастного противника который приедет к ним в количестве 1-2....А САМОЕ ГЛАВНОЕ БЛЮДО ТЕБЕ НА ДЕСЕРТ! что в конце прозвучит - изи катка!...У него изи каточка вышла...ему хорошо и легко...Ведь у нас в игре не важно! Кто потел и умер, важно кто на точку встал и выжил...А ещё очень "нравится" смотреть как в сливном бою какому нибудь пушкарю из твоей команды (который по сторонам не умеет смотреть) в бочину залетает утюг! переворачивает и разбирает! АХ КАК ЖЕ ИН ТЕ РЕС НО ТО!!!!! И НИКУДА НЕ ДЕТЬСЯ ОТ ПРОСМОТРА ЭТОГО!!!!! НА КОГО НЕ ПОСМОТРИ!!!! Глядя на всё это не понимаешь что ты вообще делаешь в этой игре???? ОТКУДА я спаршиваю!? ОТКУДА!!?? глядя на таких персонажей должен появится стимул тащить? дефить? вообще играть этот бой до конца? вообще играть в эту игру?!?!? Ведь в следующем бою я увижу скорее всего ТОЖЕ САМОЕ!?!? ДА ЛУЧШЕБ Я ЭТОГО НЕ ВИДЕЛ!!!! КАПЛИ РАЗВИДЕТЬ УВИДЕННОЕ УЖЕ НЕ ПОМОГАЮТ!!! Помнится так сделали потому то - "выходившие из боя игроки портили впечатление оставшимся" А ОБ ВПЕЧАТЛЕНИЯХ ИГРОКОВ КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ЭТУ ИГРУ НИ СМОТРЯ НЕ НА ЧТО! это не важно...во всех играх люди выходят и всё нормально, Потому что в других играх даже если ты 1 против всех останься ты всё равно навоюешь материальные блага! ВСЁ ОТ ТЕБЯ ЗАВИСИТ! и получишь больше чем те кто вышел!!! ВОТ ПО ЭТОМУ! в нормальных играх и делают награду серебром! чтоб кто как повоевал! тот так и получил! а не сранные 5-12 проводов или 3-6 электроники которых нужно 1000....ТЫ СЯ ЧА!!!! 1000 делим на 5 = 200 боёв! КОТОРЫЕ ТЫ ЕЩЁ И ДОСМОТРИ !!! ЛАДНО согласен здесь перегибаю, 1 раз купил и оно осталось бои по 3 минуты...Но ПОЧЕМУ!? тебя за то что ты потеешь не награждают соответственно?? Во всех похожих играх такого нет! нет не в танках, не в тундре, не в робокрафте, не в короблях и тд и тп...И это правильно и хорошо! Но в красовке решили сделать по другому, не как у людей...Дело уже даже не в Досмотри до конца то, что тебе смотреть не хочется! Я НА ЮТУБЕ НАСМОТРЮСЬ ПРИ ЖЕЛАНИИ!!! А в игру я прихожу поиграть!!! ПОИГРААААТЬ а не посмотреть! Такого негде нет! Ну как клёво после такого играть вообще? А ведь выбора нет! Смотри су** на это всё или отнимем копеешную награду! Про донатить чтоб не фармить даже не заикайтесь! Любой другой проект! только не этот! Донатить чтобы смотреть на это всё!? сами играйте, терпите! и донатьте... Лимиты на всё и вся!!! НИГДЕ ТАКОГО НЕ ВИДЕЛ!!! НИГДЕ!!! можешь играть много? а х** те! лимиты на ресурсы...Можешь играть хорошо? а х** те ! лимиты на опыт! А НА ДОНАТ ВЫ ЛИМИТ НЕ ЗАБЫЛИ ПРИКРУТИТЬ НЕ??? а ну ясен пень...Ну вот пусть донатеры и играют за свои деньги в эту попаболь раннего доступа...Ждём попаболи доделаной, доработаной, с вазелинчиком) Честно и без обид к комьюнити, мне иногда кажется что играют тут одни садомазохисты, причём моральные садомазохисты...Я не такой ЧТО я тут тогда делаю? Ну и последнее.... Кстати жить до конца боя тоже можно! но ты просто получишь поражение по количеству машин...Или просрёшь по захвату...Потому что против толпы из 3-7 врагов ни один крафт не выживет, остаётся ток бегать по карте...Вообщем ужеб сделали казино, где тебе при нажатии кнопки в бой падает либо победа либо поражение...Если играешь соло то вин рэйт 40-50% а если крутить в четвером то винрэйт 80-90%, так и нервы люди сберегут и удовольствие получат...И можно релиз делать... Если разработчики поиграют в свою игру на обычном акке и качаются до 30го механиков...То скорее всего после этого они закроют проект и уйдут в монахи замаливать, то что сотворили....В красовок играть не приятно что не бой то бомбит! то от одного то от другово...Не от одной игры у меня так не бомбило, не в одной игре даже раннего доступа не было таких нервов, оставался приятный осадок и тоска что просто мало всего в игре...Но вот от красовка с его вые****** такое ощущение что по лицу размазали выделения заднего прохода! (а я задротил, причём плотно) МНЕ НАДОЕЛО! что после 5-10 боёв, изза нервов материшься в чат на команду! Это последнее поскудное дело!? Но этож кросаут! Тут по другому не зя! Встаешь изза компа! и матерясь пытаешься себя успокоить! Люди в сообществе в котором я состою говорят проще всё это описанное выше - "не прёт, встаю из за компа и иду заниматься своими делами...) В общем я устал заставлять себя играть в кросовок...Терпеть всё это, в этом симуляторе терпенья ради чего? Легендарки на которую молишься чтоб не нерфанули??? Офигительное удовольствие....Или ради новой фракции? которую надо сначало вкачать, опять потерпеть всё и всё игры...А потом её будут балансить, и то что ты вкачаешь понерфят) Ой не всё не стоит оно того...Кстати в сообществе где я сижу те кто играют с начала ОБТ единицы! старички разошлись безвозвратно, участники збт всего 1...а вот новичков пруд пруди! игра выплывает за счёт новой аудитории... Ну вот и всё, спасибо что прочитали, всё что написал написал по бомбежке...Зато от чистого сердца...Теперь буду поигрывать Ну уж совсем малость в кросовок и если уж совсем делать нечего будет...А желательно отучу себя от этой игры...Играть НЕ ВЫНОСИМО!
  7. 19 points
    Дополнение к Дневнику разработки Выжившие! Прежде всего, нам хотелось бы напомнить, что Дневники разработки рассказывают игрокам о предварительных планах развития проекта, и финальная версия может отличаться от описанных в них изменений. Таким образом, информация касательно новой системы заработка ресурсов претерпела некоторые изменения, которыми мы спешим с вами поделиться. Нам хотелось бы, чтобы награда за прохождение сложных рейдов была крайне ценной. В связи с этим, на данном этапе мы приняли решение перенести электронику в категорию PvE-ресурсов. У игроков всегда есть возможность зарабатывать в PvP боях такие ресурсы, как: бензин, металлолом и провода, и продавать их на внутриигровом рынке, а на вырученные монеты приобретать все недостающие для крафта ингредиенты. В дальнейшем мы бы хотели, чтобы мир Пустошей динамически изменялся и ставил перед игроками новые цели и задачи. Мы хотим, чтобы игроки принимали участие в различных активностях и, в том числе, торговали ресурсами. Все изменения в полном объеме должна показать глобальная карта, которая в дальнейшем визуально объединит все миссии и рейды в единый мир. Теперь электронику можно добыть в сложных рейдах. Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах планируется изменить в меньшую сторону. Число рейдов, доступных одновременно, будет увеличено. В итоге: В PvP-режиме “Миссии” можно добыть такие ресурсы, как: металлолом, провода и бензин. В PvE-режиме “Рейды” можно будет добыть такие ресурсы, как: медь, купоны и электронику. Электронику можно будет заработать в специальных сложных рейдах. Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах планируется изменить в меньшую сторону. Внимание! Процесс добычи меди при этом не меняется. Медь все так же можно будет получить в отдельных рейдах любого уровня сложности.
  8. 18 points
    Суть вкратце: Предлагаю добавить в игру новую фракцию, третью по счету из класса продвинутых. И продолжая установленную структуру в текущих фракциях, а именно Степных волков как продвинутых Мусорщиков и Детей рассвета как продвинутых Скитальцев, реализовать её как продвинутых Бешеных. Само предложение: Лирическое вступление: "Произошедшая катастрофа принесла хаос и разрушение в этот мир. Тем немногим выжившем пришлось приспосабливаться к новым условиям и суровым реалиям этого мира, пришло время безумия и разрушения. Но не все поддались общему хаосу, нашлись и те, кто стали пытаться поддержать хоть те крупицы цивилизованности и порядка, царившего раньше. Эти выжившие оказались прошлыми стражами правопорядка, рейнджерами и полицейскими минувшего процветающего общества... Но мир изменился, и неизбежно поменялся сам подход к добру и злу. Не стало чисто белого и чисто черного. Каждый стал выживать как мог. И постепенно стражи порядка прошлого изменились, ожесточились. Они стали именовать себя "Новый порядок". Их стремление обуздать последствия постигшего землю безумия стало носить маниакальный характер и в достижении этой цели они не пренебрегают никакими средствами. Многие из выживших поговаривают, что это безумие приняло в них такую форму." Их лидер капитан Адамс жесткий и суровый офицер прошлого теперь командует фракцией бойцов, которые поклялись вернуть мир на землю. Но вот методы, которыми они пытаются этого добиться зачастую наводят ужас. Стражи ездят на восстановленных полицейских машинах прошлого, доработанных под изменившиеся условия нового мира, и пользуются полицейским арсеналом вооружения также переработанным до неузноваимости. За нахождение на контролируемой фракцией территории с восстановленным порядком приходится платить, но Адамс не считает это за рейдерскую плату, а наоборот - это плата за защиту. И как результат таких действий подобный вариант ведения дел вызвал уважение во фракции Бешенных, а их атаман, дабы свести к минимуму возможные трения между их группировками даже предлагает своих лучших бойцов в качестве новых рекрутов капитану Адамсу. Так что если общее безумие не прекратиться есть все предпосылки того, что "Новый порядок" может в будущем переродиться в нечто новое, близкое по сути к мафиозной семье. Время покажет. Пример реализации: Фракция "Новый порядок" Вступление во фракцию возможно по достижению 10 уровня репутации Бешеных. Арсенал фракции, как логическое продолжение развития Бешеных, рассчитан на ведение быстрого боя на легких крафтах. В основах сборки принимают детали от распиленных полицейских патрульных легковых машин и ретро машин детективов 50-60х. В качестве вооружения выступают доработанные полицейские средства для обезвреживания преступников, дробовики, полицейские тараны, а также переработанные полицейские водомёты. Оружие в основе рассчитано на бой на ближней и средней дистанции. В качестве базы по распилу на детали сборки структуры машины выступает полицейская машина 1952 Chevrolet Styleline 4-Door Sedan Police Car. По сути тот самый многими так желанный "хот-род" в изначально необычном полицейском сеттинге и имеющей в своем арсенале несколько уникальных деталей для разнообразия крафта, а именно: радиаторная решетка, передние плавные крылья, пороги, и самое главное задние крылья, которые благодаря своей конструкции частично смогут перекрывать и защищать неповоротные колеса малых и средних размеров. Ниже с иллюстрациями показаны некоторые ключевые предметы фракции: Детали конструкции. На схеме показаны не все возможные варианты распила корпуса, а лишь указана ключевая суть. Редкие детали. Кабина "Дозор" В качестве прототипа можно использовать форму кабины любой современной полицейской машины. Я бы использовал так же хорошо узнаваемую многими по американским фильмам кабину (у нее довольно интересный будет хитбокс - низкая и очень широкая): Дает 9 ед. энергии. Ранее это кабина была частью полицейской машины. Теперь она переоборудована для наведения порядка в изменившемся мире. 750 ОМ Грузоподъемность: 3200 Предельная масса: 6400 Масса: 850 Максимальная скорость без двигателя: 90 Мощность без двигателя 1800 ХП кабины: 80 Лимит скорости: 100 Встроенный радар / радио: 200 / 200 Редкие колеса "Ретро" (название примерное) Думаю многим знаком красивый внешний вид ретро колес с белым кольцом по резине и хромированным диском. В реалиях Crossout диск станет ржавым, но вот белое кольцо нужно оставить, можно сделать xenm потускневшим. По характеристикам это улучшенное Малое колесо. Пример колеса на фото у автомобиля: Масса обычное / ST: 85 / 85 ХП обычное / ST: 100/100 ОМ обычное / ST: 60 / 60 Грузоподъемность обычное / ST: 580 / 350 Сцепление с поверхностями Твердая / вязкая / рассыпчатая: good / normal / bad Штраф на мощность обычное / ST: -0,125 / -0,125 Редкое оружие ближнего боя "Заслон" Представляет собой полицейский таран который выполняет роль не только оружия ближнего боя, но и как защитную преграду от снарядов противника и как естественный заслон, не дающий машине врага подъехать близко к вашей. Так же сама площадка тарана (квадрат на конце) имеет точки крепления и к ним можно приварить пилу/шнек/циркулярку или иное оружие. Вариантов много. Конструкция тарана показана на фото. Урон: Сложно сказать сколько он в цифровом значении, но никак не ниже, чем у паровозного отвала Мусорщиков. ХП: 195 Вес: 232 ОМ: 185 Редкий дробовик "Вышибала" Представляет собой дробовик с длинным стволом, который размером и формой корпуса уже особо не спрятать за кабину. Но благодаря этому же стволу достигается куда меньший разброс шрапнели. Ключевые особенности: поворотный, крупнее Кувалды и Громов (но меньше Очага и Молотобоя), выше структура и меньше разброс при стрельбе и как следствие большего количества попавшей дроби в цель - выше импульс попадания. Данное оружие подойдет игрокам, которые в силу тех или иных причин не желают играть связкой: кабина и дробовик за ней. Характеристики урона сложно описать, это вопрос уже к специалистам баланса, но можно примерно задать: Урон: 25 Импульс попадания: 232 Скорострельность: 220 Оптимальная дальность: 20 Максимальная дальность: 100 Длина очереди: 4 Время охлаждения: 2,8 ХП: 153 ОМ: 555 Энергия: 3 Отдача от выстрела: 900 Рейтинг точности: 0,40 Рейт разброса стоя MIN / MAX: 4,5 / 12,0 Рейт разброса на ходу MIN / MAX: 4,5 / 12,0 Рейт разброса от поворота ствола: 0,10 Эпические детали. Кабина "Шпик". (примечание, если кто не знает: шпик это сленговое название детектива, тайного агента полиции, сотрудника службы наружного наблюдения). По модели это тот самый "хот-род" из первого снимка, где показан распил полицейской машины 50-х). Дает: 11 ед. энергии. Раньше на таких машинах любили ездить детективы и даже спустя время этот старичок не даст ускользнуть ни одному преступнику. 1500 ОМ Грузоподъемность: 3000 Предельная масса: 6000 Масса: 690 Максимальная скорость без двигателя: 110 Мощность без двигателя 1650 ХП кабины: 85 Лимит скорости: 120 Встроенный радар / радио: 200 / 200 Уникальный перк: нуждается в доработке. (P.s. Да, оригинальный Chevrolet Deluxe 52г легко достигал скорости 80 миль в час (~130 км/ч), без перегрузки.) Эпическое "Безвоздушное колесо". В качестве прототипа выступает шина с открытым типом безвоздушных колес фирмы Michelin. Уникальное по своей сути колесо: прочное, вес безвоздушной резины значительно меньше, чем у классического собрата. Полное отсутствие необходимости дисков (стальных, литых, кованых и пр.) снижает неподрессоренную массу, что также приводит к положительным эффектам вождения. Но есть и минус: жесткость конструкции никак не регулируется и возможности приспустить давление и поехать по песку не предусмотрено, как следствие этого плохая проходимость по рассыпчатым поверхностям. Фотография и видео с примером ниже: Короткий ролик на ютубе с первого канала про безвоздушные шины. Эпическое "Безвоздушное колесо" (название примерное) Масса обычное / ST: 65 / 65 ХП обычное / ST: 225 / 225 ОМ обычное / ST: 120 / 120 Грузоподъемность обычное / ST: 800 / 475 Сцепление с поверхностями Твердая / вязкая / рассыпчатая: good / normal / bad Штраф на мощность обычное/ST: -0,125 / -0,125 Эпический модуль "Зацеп" (название примерное) Модуль представляет из себя лебедку с крюком эвакуатора пневматического запуска многоразового действия (пока не разрушат). На одну машину можно поставить только один такой модуль. По форме исполнения и механике стрельбы схожа с гранатометом. При стрельбе выпускается крюк на тросе на небольшую дистанцию, благодаря которому можно связать вашу машину с другой. Можно отцепить буксируемую машину функцией "сбросить груз". Но есть особенность: в горячке боя при отстреле деталей есть процентный шанс что крюк слетит с корпуса, на котором он зацеплен. Области применения данного устройства: - можно зацепить крюком союзника, оставшегося без колес и тащить его за собой на тросе, если позволяет масса, чтобы он мог продолжить бой; - можно зацепиться за убегающего врага и либо задержать его если ваша машина позволяет его задавить массой, либо продолжить движение "болтаясь" за ним на тросе попутно поливая огнем из орудий. Характеристики сложно дать для данного модуля, но одно можно утверждать уверенно - расход енергии не более 1. Эпический дрон "Силовик" Представляет из себя подвижный на колесах дрон с оружием: дробовик класса "Кувалда". Примерные характеристики: Урон: 27,65 Скорострельность: 220 Число вызовов: 4 Скорость поворота ствола: 360 AI оптимальная дальность: 60 ХП саммона / ХП установки: 200 / 138 Энергия установки: 4 ОМ установки: 940 Время отката умения: 20 Время работы: 30 Время развёртывания: 1 Рейт разброса: 8,00 Легендарные детали. Легендарное оружие "Каратель". Представляет собой переделанный полицейский водомет, который вместо воды поливает противников едкой кислотой. По механике работы похож на огнемет. Имеет уникальный перк: "Наносит периодический урон противнику после прекращения огня в зависимости от длительности нахождения под струёй кислоты." Своего рода "отравление", но в мире металла машин, а именно, чем большим количеством кислоты мы покрыли машину противника, тем больше она разъест металла после прекращения огня. Убежал от вас противник, а машина его еще некоторое время получает дот-повреждения. Еще одна особенность оружия: имеет не время охлаждения, а время для перезарядки ёмкости с кислотой. То есть радиаторы и охладители на "Каратель" не оказывают влияния. Тут вступает в работу перк "скорость перезарядки модулей". Примерные характеристики: "Каратель" Урон: 32 Время перезарядки: 5 Боезапас: 120 Оптимальная дальность: 10 Максимальная дальность: 20 Длина залпа: 40 ОМ: 1950 Энергия: 5 ХП: 256 Скорострельность: 400 Рейт разброса стоя MIN / MAX: 4,0 / 4,0 Скорость полёта снаряда: 30 Уникальный перк: "Наносит периодический урон противнику после прекращения огня в зависимости от длительности нахождения под струёй кислоты." Это лишь некоторые из вариантов возможных предметов вписывающихся в новую фракцию "законников". Сюда можно также добавить, если немного проработать, модули: полицейский радар; переделанный под глушилку полицейский мегафон наносящий вред работе дронов; запускаемый в воздух по выделенному вектору движения беспилотный дрон не наносящий урон, но дающий временный обзор с воздуха всей карты. Думаю игроки добавят и свои варианты вписывающихся в общую концепцию фракции предметы и вооружение. Вывод: Таким образом мы получим довольно логичное развитие самого мира и фракций в игре. В игре уже присутствовали почти все слои общества: бандиты, механики, торговцы, искатели, военные и ученые. Логично не хватало только законников, пусть и немного искаженных. Но разве не это ли изюминка так свойственна общему стилю мира Crossout где царит безумие и хаос? А вы что думаете? Впишется данная фракция в мир игры? Благодарю за внимание.
  9. 18 points
    Да вы с ума посходили? Провода и Электронику в рейды, зачеееммм этоже пвп онлайн игра, а битва с ботами. Да еще и как медь безлимитными будут, что в итоге уронит их цену вникуда рано или поздно
  10. 18 points
    Выжившие! Подготовка к выходу новой фракции “Дети рассвета” идет полным ходом, и уже скоро мы сможем опробовать в бою гениальные изобретения “гаджетеров” Пустошей. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию небольшое подготовительное обновление, которое несет в себе некоторые изменения в балансе оружия и модулей. Кроме того, мы рады сообщить, что все игроки получают в подарок уникальную краску “Армия зрителей” в честь того, что количество подписчиков на наш официальный русскоязычный канал на Youtube достигло 50 000 человек! Уникальная краска “Армия зрителей” Всё, что от вас требуется для ее получения - зайти в игру c 16:00 по МСК 13 сентября до 16:00 по МСК 20 сентября - краска будет доступна у вас на складе! У тех игроков, кто не зайдет в игру в течение этого времени, краска со склада пропадет. Краска “Армия зрителей” Редкость: эпическая. Краску можно продать или приобрести через внутриигровой рынок Режимы игры Рейды В рейдах легкой сложности количество участников группы снижено до 4. Комментарий разработчиков: “В результате наблюдений мы пришли к выводу, что увеличение количества игроков до шести не сделало режим лучше, а, наоборот, внесло излишнюю суету в процесс прохождения рейда. На данном этапе мы решили снизить количество участников группы обратно до 4. Это позволит игрокам более точно координировать свои действия и распределять роли, как это было прежде. Благодарим вас за участие в тестировании!” Оружие Пулемет 6П5-4 “Вектор” Урон орудия увеличен на 10%. Комментарий разработчиков: “Пулемёт Вектор показывал хорошие результаты за счет синергии с охладителями, в связи с изменением последних эффективность использования пулемета в бою упала. Небольшое увеличение урона должно это компенсировать.” Дробовик “Очаг” Урон орудия уменьшен на 15%. Комментарий разработчиков: “Фронтальный дробовик Очаг обладает повышенным уроном и показателем структуры, что компенсирует его малый угол стрельбы. Мы считаем такую компенсацию излишней и уверены, что даже с уроном на уровне остальных дробовиков Очаг останется эффективным оружием.” Пулемет “Кавказ” Структура пулемета снижена на 40% (с 492 до 300 ед.). Скорость поворота орудия снижена на 75%. Комментарий разработчиков: “До обновления пулемет “Кавказ” являлся универсальным средством против всех крафтов в игре. Повышенный показатель структуры, а также автоматическое наведение, были главными причинами их использования в крафтах т.н. “ботоводов”. Данные изменения добавляют некоторые уязвимые места для “Кавказа” и делают его более сбалансированным относительно остального оружия в игре.” Аппаратура Дрон “Запал” Структура дрона уменьшена на 25% (с 200 до 150 ед.). Комментарий разработчиков: “С момента своего появления “Запал” проявлял себя, как слишком эффективный модуль на поле боя. Игнорирование дрона могло плачевно закончиться для практически любого игрока. Кроме того, зачастую, урона просто не хватало для уничтожения приближающейся угрозы. Как и в случае с “Прихвостнем”, данное изменение повысит шансы игроков остаться целыми в противостоянии с дроном-камикадзе и не влияет на его урон.” Дрон “Прихвостень” Структура дрона уменьшена на 25% (с 200 до 150 ед.). Разброс при стрельбе увеличен на 15%. Исправлена ошибка, при которой урон “Прихвостня” мог возрастать до 50%. Комментарий разработчиков: “В рамках обновления 0.7.40 урон дрона “Прихвостень” был увеличен на 100%, что являлось необходимой мерой в связи с его крайне низким уровнем в предыдущей итерации. Однако, данный модуль показал себя слишком эффективным в боях. Снижение структуры и увеличение разброса при стрельбе теперь позволяют эффективно ему противостоять без потери в показателях урона самого дрона.” Дрон атакующий Дальность стрельбы уменьшена на 25%. Разброс при стрельбе увеличен на 15%. Комментарий разработчиков: “Данное изменение должно вынудить игроков подъезжать ближе к противнику для атаки, это сделает игру более рискованной и потребует от игроков, использующих атакующих дронов, больше умений и навыков.” Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления. Обсудить
  11. 16 points
  12. 16 points
    Приветствую вас, Бойцы! Добро пожаловать на брифинг посвещённый предстоящему вайну по поводу нерфа ИИ вооружения! Уже сейчас, а форуме можно увидеть нытьё аутистов, по поводу грядущих изменений их некомпетентного геймплея. то ли ещё будет, когда выйдет патч! Для этого мы с вами здесь! Мы должны дать отпор грядущей орде бесполезности, твёрдо и решительно! Защитить наш форум от фекального цунами! Для начала краткий инструктаж по борьбе с типичным аутистом. Что они из себя представляют? Как правило это существа, не могущие в прицел и тактику, и всё их бренное существование сходится к езде по карте и испражнение себе-подобными. Отличается крайней степенью агрессивности, завышенным ЧСВ в ущерб IQ. В конфликте использует такие слова как "зашквар", "Подгорает", "Пукан", "Высшая раса" и конечно "азаза". Противодействие. При борьбе с этим противником главное помнить - не снимать броню и держать строй! Не в коем случае не опускайтесь до его уровня, всегда мыслите полноценно, анализируйте. Помните - вы лучше его, используйте это преимущество! Главным оружием для вас может стать - безразличие к происходящему. Но если вы всё же решите зайти в одну из тем "нытья по ИИ" - будьте готовы к сражению. Помимо щитов используйте здоровую иронию и очевидный сарказм! Это поможет вывести противника из равновесия, тем не менее добивать его я крайне не рекомендую - пусть погорит. На все угрозы типа:"Кросс умер я ухажу!" - следует отвечать:"Скатертью дорога! И друзей с собой захвати!" - тонна лулзов обеспечена. Бойцы! Главное помнить! Не в коем случае не нарушайте правила, сегодня модератор - наш друг! Не покидайте строй, не добивайте врага. В одиночку, не выходить на группы противников - не стесняйтесь просить поддержки в казармах "Флудилки". В случае истощения боезапаса у основного оружия - можете использовать гранаты желчи с начинкой из: Тем не менее использовать их нужно с умом, но не стесняясь! Удачи вам бойцы! И да хранят вас ваши боги! Разойтись!
  13. 14 points
    Выжившие! С началом ОБТ Crossout мы сообщали, что по отношению игрокам, использующим в игре читы, будут применены строгие меры. Благодаря внимательности и поддержке со стороны честных игроков, сообщавших о подозрительных случаях, наш алгоритм распознавания модификаций, основанный на способах машинного обучения, позволил нам выявить игроков, использовавших запрещенные модификации. Каждого подозрительного игрока наши сотрудники дополнительно проверяли после его нахождения программой. С сегодняшнего дня заблокированы 200 аккаунтов за использование сторонних модификаций (нарушение Пользовательского соглашения). Мы и далее продолжим улучшать нашу систему жалоб и следить за тем, чтобы вам было комфортно играть в Crossout. В скором будущем стоит ожидать новых новостей о противодействии запрещенным модификациям. Удачных боев! Обсудить
  14. 13 points
    Пушкари кайфуют. Все меньше угроз.
  15. 12 points
    Буэнос диас (или ночес, а может послеобедас), мои драгоценные задр... ой) коллеги-вижившие КБ "ШоК" ("Шо они Курять?") в лице Меня - главного конструктора, моего второго Я - зав. отдела практического рукоблудства и моего третьего Я - мальчика с рашпилем, рад поделиться с Вами, мои ненаглядные , промежуточным результатом нашего рукоблудия! Ну не можем мы больше скрывать) Распираеть нас неистово! Короче - пилим мы суровый проЕкт. Постапокалипсисський Шишарик. Концепция сего чуда: Сборная солянка из наборов в масштабе 1:35. ГаЗ-66 (обычная тентуха), малясь доработан. (по легенде это раздолбанный сарай с издохшим мотором и передним мостом, после подрыва на фугасе). ЗУ-23, переделанная под дистанционное управление. Двигатель... Не мудрствую лукаво Мы влепили дизель В-2, аккуратно спионеренный из музея бронетанковой техники (все же 39-литровый дизель неплохая замена 4.2 карбюраторному задохлику). Правда с транмиссией пришлось повозиться. Задняя ось - спаренные колеса Шишарика, сцепления должно быть достаточно и ширина колеи - отдача у ЗУшки при бортовом залпе все же неслабая. Ищем переднюю ось) Ну вернее - где ее спионерить... Приглядели старенький грузовичек... Хозяин наверное будет против... В общем такие дела) Есть еще куча блоков ДЗ "Контакт-3"... Но это такая шняга, шо мы как-то очкуем их цеплять - красиво, но это ж взырвчатка))) Короче ставим "передок" и будем красить) П.С. Хотелось бы нижайше просить администрацию форума о создании спец. раздела для нас, рукоблудов. Это ж только начало.
  16. 12 points
    Вы сделали очень крутую игру, но вы вытягиваете деньги с игроков, вы просто принуждаете их это делать. C контейнеров и кейсов выпадает самое минимальное что может выпасть, никогда не выпадает что-то что окупило бы сам кейс, или контейнер. Золото заработать сложно, приходится тратить уйму времени чтобы хотя бы накопить на редкую вещь, а крафтить вещи в 5 раз больше времени и платить столько же, или даже больше. Без вложений в игру реальных денег приходится играть часами чтобы хоть как то продвинутся, вы понимаете что человек который не будет вкладывать деньги в игру как бы вы не делали игру сложной он всё равно не будет донатить, а тот кто захотел это сделать то сделает, ну зачем усложнять игру. Сделайте миссии для заработка монет, только не по 5 или 10 тогда миссии бессмысленны будут, а по 20 40 60 в зависимости от сложности миссии, делайте новые рейды за монетами. Блин игра реально крутая но вы бессовестно вытягиваете деньги. Хотя мне кажется что я просто так тут писал это всё 15 минут, вы просто уделите эту тему и вам будет плевать что я пишу ну тогда зайдите в стим и посмотрите отзывы.
  17. 12 points
    Как итог народ перестанет ездить в рандом пвп, ибо, там только лом, который можно набить и в потасовках в разы быстрее. Рейды и так тошнотные на них даже ездить лень, а теперь еще провода\электронику там фармить. Привет пве дрочево и пока кроссаут.
  18. 11 points
    Выжившие! На наши сервера установлено обновление, в котором стала доступна новая фракция “Дети Рассвета”. Вместе с ней стали доступны новые типы вооружения, модулей и ховеры, которые позволяют машине парить над поверхностью. Так же вместе с обновлением стали доступны новые карты и новый режим “Погоня”. Новая фракция “Дети Рассвета” После катастрофы некоторые люди приобрели гениальные способности к изобретательству. Этот дар быстро менял людей. Так называемые “гаджетёры” быстрее других потерянных лишались разума, бежали в пустоши, оставляя за собой недоделанные гениальные изобретения, которые часто взрывались и редко могли быть скопированными. Но не все сошли с ума или стали жертвами собственных экспериментов. Группа ученых под предводительством Райли нашла способ существенно отдалить приход безумия гаджетёров, а также противостоять смертоносному воздействию вируса Crossout. Вступить во фракцию “Дети Рассвета” могут только те игроки, которые достигли 10 уровня репутации с фракцией Скитальцев. Вместе с фракцией в игру были добавлены новые детали и напарник. Напарники Джейд Принимала активное участие в разработке энергетического оружия, и теперь ей не терпится испытать прототипы в боевых условиях. Навыки и умения: Повышение урона боевых лазеров, тесла пушек и плазменных излучателей. Повышение структуры боевых лазеров, тесла пушек и плазменных излучателей. Уменьшение урона от взрыва установленного генератора. Увеличение прочности и времени действия защитного поля “Эгида-Прайм”. Уменьшение времени перезарядки турели “Барьер IX”. Повышение урона дронов и турелей. Уменьшение разброса орудия при движении бронемобиля. Увеличение зарабатываемых очков репутации. Кабины Кабина “Пилигрим” Редкость: редкая. Дает энергии: 10 ед. Ранее это была кабина от многофункционального исследовательского аппарата. Теперь она переоборудована в основу для боевой машины. Кабина “Квант” Редкость: эпическая. Дает энергии: 11 ед. Уникальная особенность кабины: если машина не получает повреждений в течении 10 сек., урон от энергетического оружия увеличивается на 20%. Ранее управляющий отсек экспериментального летательного аппарата. Теперь приспособленный для перемещения по поверхности. Движение Лунар IV Колесо. Редкость: редкая. Предназначено для перемещений по поверхности небесных тел, но отлично подходит и для Пустошей. Икар 7 Ховер. Редкость: эпическая. Расположенный вертикально реактивный двигатель обеспечивает стабильную тягу и позволяет машине парить над поверхностью. Каждый установленный двигатель снижает мощность кабины. Оружие Плазменный излучатель “Синтез” Редкость: редкая. Расход энергии - 4 ед. Оружие выпускает плотный пучок перегретой плазмы по врагам. Боевой лазер “Аврора” Редкость: эпическая. Расход энергии - 4 ед. Нагревает детали при попадании. Они получают до 100% больше повреждений в зависимости от нагрева. Сплав механики и электроники. Воздушное охлаждение стволов обеспечивает непрерывный темп стрельбы импульсных лазеров. К сожалению дальность стрельбы в атмосфере очень ограничена. Плазменный излучатель “Квазар” Редкость: эпическая. Расход энергии - 6 ед. Генерирует шаровую молнию, наносящую значительные повреждения любой материи, с которой вступает в контакт. Боезапас орудия в рейдах автоматически пополняется после полного отстрела раз в 1 мин. Пушка Тесла “Искра III” Редкость: легендарная. Расход энергии - 4 ед. Снижает скорость движения и перезарядки орудий цели на 50%. Наносит всем целям, находящиеся в конусе прицеливания, одинаковые повреждения. Эффективна для сражения с несколькими противниками сразу. Аппаратура Микрофабрика “Генезис” Редкость: редкая. Модуль, который содержит запчасти и агрегаты для моментальной сборки небольших механизмов. Увеличивает количество запусков любых дронов и турелей на 25%. При уничтожении взрывается и наносит 400 ед. урона в радиусе 5 метров. Турель “Барьер IX” Редкость: эпическая. Расход энергии: 4 ед. Создает в месте активации стационарное защитное поле большого радиуса, поглощающее урон от быстро летящих объектов и потоков энергии в течение нескольких секунд. Боезапас орудия в рейдах автоматически пополняется после полного отстрела раз в 1 мин. Прицел “Нейтрино” Редкость: эпическая. Расход энергии: 1 ед. Два уровня приближения и подсветка критических областей целей - то, что нужно опытному снайперу. Также увеличивает радиус обнаружения врагов до 400 м. Встроенная система датчиков выделяет взрывоопасные модули в видоискателе прицела. Защитное поле “Эгида-Прайм” Редкость: легендарная. Расход энергии: 3 ед. Создает сферическое защитное поле, поглощающее любой урон от быстро летящих объектов и потоков энергии. Генератор “Аполлон-IV” Редкость: легендарная. Добавляет 4 единицы энергии. При уничтожении взрывается и наносит сильный урон всем, кто оказался поблизости. На машину можно установить только один генератор. Конструкционные элементы Также игрокам доступны новые фракционные детали, которые можно получить за достижение уровней репутации фракции “Дети Рассвета”. Эти детали невозможно купить или продать на рынке. Портреты Теперь по достижению 2 уровня фракции игрок получает новый портрет “Ракета” Одна из изобретателей и испытателей защитного костюма, без которого теперь не встретишь Детей рассвета. Прототип был громоздким и неудобным, но он сохранил Ракете жизнь и разум, поэтому она решила не испытывать судьбу и отказалась сменить его на более современные модели. Теперь по достижению 7 уровня фракции игрок получает новый портрет “Спайк” С детства был без ума от научной фантастики и комиксов. Конечно же, хотел стать космонавтом, но полученная в подростковом возрасте травма закрыла этот путь. После депрессии и нескольких неудачных попыток устроиться на работу, прибился охранником в лабораторию. А когда начались странности с пространством и временем, он оказался одним из наиболее готовых к изменениям людей и вошел в костяк Детей рассвета. Теперь по достижению 15 уровня фракции игрок получает новый портрет “Дедал” Настоящий безумный гений. Именно он добился стабильной работы ховеров и разобрался в принципе работы нескольких артефактов, оставленных гаджетёрами, что позволило Детям достигнуть невиданного раньше технологического уровня. Изменения в механике получения доступа к фракциям С появлением в игре второй высокоуровневой фракции изменяется механика получения доступа к ним. Данное изменение позволяет более тесно связать начальные и высокоуровневые фракции между собой, объединяя их общей историей и стремлениями. Таким образом: Вступление во фракцию “Степные волки” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Мусорщики”. Вступление во фракцию “Дети рассвета” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Скитальцы”. ВАЖНО! Те игроки, которые уже состоят или состояли во фракции “Степные волки”, но не будут проходить в нее по новым требованиям, не потеряют доступ к фракции. Режимы игры Новый Рейд “Погоня” Разведка зафиксировала перемещение секретного груза рейдеров. Мы не можем допустить его прибытия, поэтому на миссию отправляется отряд из 4 игроков, чья задача состоит в уничтожении конвоя из двух тяжело вооруженных фур, охраняемых четырьмя машинами сопровождения и большим количеством более слабых машин. Сопровождение конвоя Комментарий разработчиков: анализ статистики пройденных рейдов “Сопровождение конвоя” показал, что каждая отдельная игровая сессия не соответствовала нашим ожиданиям по длительности прохождения, а также рейду не хватало динамики. В связи с этим, был внесён ряд изменений в режим: Теперь фура при получении урона не останавливается. Фура игнорирует присутствие машины игрока перед собой, и будет пытаться продолжить движение. Оставшаяся без сопровождения фура будет продолжать двигаться на 40% от своей максимальной скорости. Была добавлена подсказка для далеко уезжающих игроков о их влиянии на скорость движения фуры. Были убраны точки на карте, где фура принудительно останавливалась. Рейды Теперь уничтожение турелей в рейдах “Похищение” и “Сопровождение конвоя” учитывается в качестве элемента минимальной активности в бою. Время перезарядки боезапаса уменьшено до 1 минуты. Потасовки Гонки Время допустимой остановки у контрольной точки увеличено до 10 секунд. Теперь у игроков есть дополнительное время, чтобы проехать ворота, даже при столкновении с ними. Рейтинговые бои Изменены награды за призовые места в Рейтинговых играх: 1 место - 450 монет 2 место - 225 монет 3 место - 150 монет 4 место - 135 монет 5 место - 120 монет 6 место - 110 монет 7 место - 100 монет 8 место - 90 монет 9 место - 80 монет 10 место - 70 монет 11 - 20 места получают 30 монет 21 - 30 места получают 200 ед. металлолома Карты Новая карта: “Чертовы рудники” Карта доступна только в рейдах “Погоня” и “Сопровождение конвоя”. Когда-то здесь был огромный горнодобывающий комплекс, который построили с размахом, в надежде извлечь сверхприбыли из богатых залежей. Сегодня ущелье является домом, полигоном и охотничьим угодьем для сотен рейдеров, которые поселились в старых шахтах. Ведь именно через эту местность него пролегает самый короткий торговый путь между долиной и западным Каганатом. Новая карта: “Сломанная стрела” Карта доступна в Миссиях “Встречный бой” Корпорации Waderkvarn принадлежали большие территории на юге от долины, где располагались лаборатории и высокотехнологичные производственные комплексы, а также небольшие закрытые городки, обслуживающие их. Одним из объектов, обнаруженных только спустя много лет после катастрофы, оказался почти не тронутый частный космодром с ракетой-носителем, подготовленной к пуску. Была ли это попытка к бегству? Но куда? И почему корабль не был запущен? Выживших мало интересуют эти вопросы. Зато ценные ресурсы и материалы, обнаруженные в городке при космодроме, сделали его ареной постоянных боев. Карта “Каньон основателей” Анализ боев на карте “Каньон основателей” показал, что очень большой процент побед на ней совершается посредством захвата базы. Было принято решение изменить карту, перекрывая излишне широкие проезды для игроков. В результате карта была значительно переработана: Изменена планировка карты. Произведена корректировка ландшафта, укрытий. Произведена корректировка освещения. Изменен внешний вид карты, добавлены новые объекты. Карта убрана из ротации рейда “Штурм”. Новая система заработка ресурсов Нам хотелось бы, чтобы награда за прохождение сложных рейдов была крайне ценной. В мире Crossout электроника, является редким и ценным ресурсом, который используется в производстве мощного и редкого оружия. В связи с этим, на данном этапе мы приняли решение перенести электронику в категорию PvE-ресурсов. Тем не менее, участие в рейдах не является единственным вариантом добычи электроники. У игроков всегда есть возможность добычи в боях различных ресурсов, и последующей их продажи на внутриигровом рынке. На вырученные монеты игроки могут приобретать все недостающие для крафта элементы. В дальнейшем мы бы хотели, чтобы мир Пустошей динамически изменялся и ставил перед игроками новые цели и задачи, которые предлагали бы игрокам различные награды. Мы хотим, чтобы наши игроки принимали участие в различных активностях и, в том числе, торговали ресурсами. Все изменения в полном объеме должна показать глобальная карта, которая в дальнейшем визуально объединит все миссии и рейды в единый мир (появление глобальной карты запланировано в рамках одного из следующих обновлений). Теперь электронику можно добыть в сложных рейдах. Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах, изменяется в меньшую сторону. Число рейдов, доступных одновременно, будет увеличено. В итоге: В PvP-режиме “Миссии” можно добыть такие ресурсы, как: металлолом, провода и бензин. В PvE-режиме “Рейды” можно добыть такие ресурсы, как: медь, купоны и электронику. Электронику можно будет заработать в специальных сложных рейдах. Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах, снижено до 60 ед. Внимание! Процесс добычи меди при этом не меняется. Медь все так же можно будет получить в отдельных рейдах любого уровня сложности. Детали Оружие Дробовики Курсовой дробовик КП2 “Гоблин” Добавлена возможность создания дробовика на редком станке фракции “Бешеные” (Разделочная доска Бешеных). Пулеметы П-23 Защитник Изменена физическая модель. Пушки Курсовая пушка КП-17 “Цунами” Добавлена возможность создания пушки на легендарном станке фракции “Степные волки” (Доставка из Штаба). Дроны Дроны переведены в категорию вооружения. Колесный дрон “Запал” Добавлена возможность создания дрона на эпическом станке фракции “Бешеные” (Мясохладобойня Бешеных). Атакующий дрон Переименован в «АД-12 Сокол». Ракетный дрон Переименован в «РД-3 Филин». Турели Турели переведены в категорию вооружения. Турель Переименована в «ТЗ Кобра». Турель ракетная Переименована в «ТР Анаконда». Декор Знаки Знак “Въезд запрещен” Обновлен внешний вид. Знак “Ремонт” Обновлен внешний вид. Временные детали Добавлена возможность разбора временных деталей. За разбор временных деталей игроки не получают ресурсы. Система смены внешнего вида вооружения Добавлены новые наборы для смены внешнего вида. Наборы можно получить в Контейнере Умельца на станке мастера Эксперт-Декоратор. Напомним, что измененный предмет нельзя продать: НК Бабах Редкость: обычная. Изменяет внешний вид ракетной установки РК Оса. НК Броненосец Редкость: обычная. Изменяет внешний вид пулемета П-23 Защитник. НК Бумбараш Редкость: обычная. Изменяет внешний вид пулемета П-23 Защитник. НК Канонир Редкость: обычная. Изменяет внешний вид пушки Малыш 6Ф. НК Летающие кинжалы Редкость: обычная. Изменяет внешний вид контактного орудия Циркулярка. НК Раскат Редкость: обычная. Изменяет внешний вид ракетной установки Сверчок 1М. НК Рогатка Редкость: обычная. Изменяет внешний вид автопушки АП43. НК Гюрза Редкость: редкая. Изменяет внешний вид контактной мины Ланселот. НК Гаруда Редкость: редкая. Изменяет внешний вид гранатомета АГС-55. НК Демон Редкость: редкая. Изменяет внешний вид пулемета Спектр-2. НК Офицер Редкость: редкая. Изменяет внешний вид пушки Судья 76мм. НК Охотник Редкость: редкая. Изменяет внешний вид минигана ПУ13. НК Рубака Редкость: редкая. Изменяет внешний вид контактного орудия Шнек. НК Снежный барс Редкость: редкая. Изменяет внешний вид дробовика Кувалда. НК Улей Редкость: редкая. Изменяет внешний вид ракетной установки Сверчок 1М. НК Генерал Редкость: эпическая Изменяет внешний вид пушки Палач 88мм НК Хидэригами Редкость: легендарная. Изменяет внешний вид контактного орудия Комбайн. НК Сколопендра Редкость: реликтовая. Изменяет внешний вид огнемета Светлячок. Контейнеры С выходом данного обновления мы изменяем систему выпадения деталей из контейнеров. "Степные волки” и “Дети рассвета” являются высокоуровневыми фракциями, исследовать технологии которых способны только самые опытные выжившие, и их использование должно отображать исключительно высокий уровень игрового прогресса. В связи с этим, фракция "Степные волки" прекращает снабжение контейнеров собственными технологиями. Теперь получить детали фракции “Степных волков” можно только с помощью станков или приобрести на рынке. Интерфейс Вход в игру Доработана информация о привязке аккаунтов при использовании Steam. Бой Теперь на экране карты показываются задачи текущего боя. Теперь факт возвращения игрока на колеса после переворота отображается иконкой, а не текстом. Станки Теперь на станках сначала отображаются обычные колеса, а затем поворотные. Таким образом, отображение колес приведено к единому стандартному виду как на станках, так и на складе игрока. Итоги боя Доработан внешний вид окна. Чертежи Кнопка "В магазин" переименована в "Купить". Теперь на кнопке "Купить" пишется стоимость набора. Доработано сообщение об ошибках в чертежах. Рынок Мои лоты Теперь при нажатии ЛКМ на лот открывается окно управления лотом . В этом окне возможно: Изменить цену лота. Изменить количество товара в лоте. Отменить лот. При нажатии ПКМ на лот показывается выпадающее меню, в котором возможно: Перейти в окно торговли предметом. Отменить лот. Доработаны окна покупки и продажи предмета. Улучшения Доработан экран улучшений предметов. Открытие контейнера Кнопка “Обменять за” получила всплывающую подсказку. Друзья, Группы и Кланы Теперь игрок, находящийся в черном списке, не может отправить приглашение в группу. Чат Теперь чат пролистывается построчно. Теперь фон не отображается при неактивном чате. Управление Настройки аудио Добавлена настройка отключения звука личных сообщений в чате. Кланы Добавлена функция передачи лидерства в клане. Для передачи лидерства необходимо правой кнопкой мыши выбрать игрока в клане, которому оно будет передано, и нажать “Передать лидерство”. Медали и Наклейки Добавлены новые медали и наклейки, связанные с появлением новой фракции в игре. Медали: Последователь Рассвета Достигнуть заданного уровня репутации с фракцией “Дети Рассвета” Хранитель Рассвета Достигнуть заданного уровня репутации с фракцией “Дети Рассвета” Наклейки: Рентген I, Рентген II, Рентген III Убить заданное число врагов энергоуроном Эгида I, Эгида II, Эгида III Заблокировать заданное количество урона щитами Разное Переработана система подсчета очков в бою. При прямом отстреле детали или уничтожении противника очки начисляются игрокам пропорционально урону, нанесенному в эту деталь или кабину противника. При косвенном отстреле детали: "Косвенный отстрел" происходит, когда деталь отваливается потому, что уничтожена её деталь-основание. Игроки, нанесшие ей урон получают очки в зависимости от степени повреждения детали. Игроки, нанесшие урон основанию этой детали, получают очки в зависимости от сохранившейся структуры этой детали. За отстрел деталей машин мобов очки не начисляются. За уничтожение машин мобов очки начисляются игрокам пропорционально урону, нанесенному в кабину. За уничтожение других геймплейных объектов (например: стационарные турели, вышки и т.д.) очки начисляются пропорционально нанесенному урону. Игроки, не наносившие урон детали более 15 секунд, не получают очков. Это правило не относится к урону по геймплейным объектам. Доработана механика действия уникальных особенностей (перков), связанных с пройденной дистанцией. Теперь улучшения, связанные с пройденной дистанцией, связаны со скоростью вращения колеса и его размером. Теперь учитывается пробег на холостом ходу (газ зажат, но перемещения нет) и при свободном качении (газ не зажат, а перемещение есть). Доработан ряд текстов, описаний. Высота подъема машин при сборке увеличена до 5 клеток. Запрещен выход в бой на машинах с неправильно установленными деталями. Работа над ошибками Исправлены ошибки, связанные с физическими моделями некоторых деталей. Данное изменение может стать причиной невозможности установки деталей в те позиции, куда ранее они устанавливались без проблем. В случае, если чертеж вашей машины не удовлетворяет новым правилам, то при попытке войти в бой вы увидите сообщение об ошибке со списком проблемных деталей. Их нужно снять с машины или переустановить в новое подходящее место. Подобная оптимизация физических моделей позволит исключить возможность получения несправедливого преимущества и поставит игроков в равные условия на поле боя. Исправлена ошибка приглашения в группу "Вы не лидер группы". Добавлена недостающая точка сварки на модуле «Генератор на газе». Исправлен ряд ошибок на картах: Песчаная долина Рок-Сити Старый Город Восточный ретранслятор Фабрика Крепость Затерянный берег Исключена возможность ничьей в клановых боях. Исправлена редкая ошибка отображения эффекта выстрела дробовика. Исправлен ряд ошибок в текстах. Исправлена ошибка, при которой всплывающее окно "Ящика с подарками" блокирует часть интерфейса. Исправлена ошибка вручения медалей за уничтожение дронов. Исправлено положение замков на иконках рейдов. Исправлена редкая ошибка с невозможностью присоединиться к группе. Исправлена ошибка исчезновения части окружения. Исправлены иконки ряда элементов декора. Исправлена работа ракет «Пламя» на Левиафанах. Исправлена ошибка с наличием лишних точек сварки на модуле “Хамелеон”. Исправлена ошибка автоматической отмены заглушения чата при входе в игру заново. Исправлена ошибка с неподходящими бонусами при улучшении “Мандрагоры”. Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления. Обсудить
  19. 11 points
    Я уже не жду от обнов ничего хорошего, как говорит мой друг, забросивший игру, после 3х месяцев игры и не заходивший в неё уже 45 дней... Увы, я с ним пожалуй соглашусь... Нерфы нерфы нерфы, из синек играбельными остались разве что осы и малыши, из фиолеток толстяки разве что... теперь в рандоме царят не громы, а толстяки, да здравствует эра пушкарей... Смешно веь, когда у спектра/уравнителя 123 структуры у пушки, а у толстяков 692, за 1-2 залпа пушкарь сплешем сдувает с тебя орудия, шансов никаких... Дроны... ап на 100% дамага дронам, да еще и с багом... Гениально, вы на полтора месяца запороли всем кланам кв, когда по 4 дроновоза в тимах разбирают ребят с легами на крафтах по 3600 хп, норм... Ваша статистика этого не видит... Теперь и это... Я выкатываю весь лом за 2 часа на потасовках, на штормовом или дерби, 2 часа в неделю я трачу на это, провода я выкатываю за 2 дня... остальное время лениво катаю электронику, теперь вы это заберете... что я теперь должен делать? Кромсать ботов в пве рейдах часами на пролёт вечерами?) Серьезно?!) Может тогда вообще пвп удалите из игры, дабы криворукие ребята не ныли и не просили нерфить все подряд, что бы фармили себе ботов сутками в сласть... Почему нельзя было сделать 2 варианта фарма? Карл, все гениальное просто, хочешь? - кромсай ботов, не хочешь? - катай пвп... Будет полно ребят, которые выкатают лом в первые 1-2 дня и забьют болт на пве.
  20. 11 points
    Суть вкратце: Ослабить Жнец Само предложение: На данный момент жнец убивает все, что движется. К примеру, если поставить вплотную 2 жнеца против 2 молотобоев лоб в лоб, жнецовод со 100% вероятностью отстрелит все орудия дробашнику. Зачем тогда нужны дробовики? Они же вроде как в ближнем бою должны доминировать. Также, заметил странную особенность, если жнец не стреляет, то его отсеч легко, а вот если он стреляет, то не получается, как будто он пули дробовика отстреливает. Примеры реализации: Значительно уменьшить структуру жнецов. Тогда на средней и дальней дистанции они будут также хороши, а вот в ближнем бою им делать нечего. Логически это хорошо обосновывается, потому что в таком сложном механизме, как жнец, много склонных к поломке деталей. Вывод: Данное предложение сделает оружие более сбалансированным и не будет затмевать остальные, как это сейчас (см. скриншот)
  21. 11 points
    Господа. Уважаемое комьюнити и не очень уважаемые разрабы. Я крайне терпеливый человек. Но сейчас терпение кончилось. Два подряд фантастически балансных патча. Я не знаю кто у вас там занимается балансом, но вот честное слово, если вы запихнете им в жопу осиновый кол, поставите этот кол перед входом в офис и повесите табличку "Я рукожоп!", толку будет больше. Все прекрасно понимают, что так радикально балансить нельзя. Все прекрасно понимают, что то что балансят - балансят через одно, всем известное место. Я не буду разводить полемику на эту тему. Но позвольте задать вопрос. А есть ли смысл ждать новую фракцию? Какова вероятность того, что все оборудование новой фракции будет подвергнуто вот таким вот "грамотным", "качественным" и что самое главное "объективным" правкам? Есть ли смысл находиться в этом проекте, если есть более качественные про утюги, пушки и торчание в кустах? Что делать людям которые пришли сюда для того, чтоб покататься в нетипичной, антуражной среде с интересным и самобытным вооружением? И я крайне сомневаюсь что таких людей меньшинство. Но что самое обидное проэкт с каждым дополнением становиться все хуже и хуже. "Многоуважаемые" разработчики с каждым патчем творят все больше и больше непонятных вещей. Зачем вводить новую фракцию и давать ей концептуально иное оружие если не отбалансированно старое? Зачем имея абсолютный хаос в игровом балансе еще сильнее его тормошить еще одной новой фракцией которая также имеет свое неповторимое оборудование? Зачем было выбрасывать это сырье в обт? И что мешает вам понемногу крутить оборудование пару раз в неделю и просто смотреть как на это реагирует комьюнити? Лень? Недостаток финансирования? Религия? Я не понимаю... И пофиг на баны и минуса.. Я высказался...
  22. 11 points
  23. 10 points
    Вот и вышел новый патч и я хотел бы поговорить о убитом ещё на боевом тесте мили оружии и причине его не популярности. Из-за чего мили оружие не популярно в целом? 1) его не спрячешь за кабиной. Да да это вам не громы не малыши и не осы которое прячется за кабину. 2) малая эффективность про большом количестве орудий. Даже если навесить мили оружие на всю энергию обычно пилят только 1-2 оружия то есть если у вас 4ре пулемета то все 4ре стреляют а если у вас 10 пил дружба то обычно пилят только две из них и то противник может ускользнуть. Эффективность оружия в 20% это очень мало. (да да бывают случаи что и 4ре орудия пилят но это редко. 3) от него можно легко защититься бамперами. Сейчас в игре настолько много бамперов что машины обвешиваются ими по кругу что делает мили оружие бесполезным) даже комбаин пасует от отвала паровоза пока ты пилишь его тебя три раза убьют. 4) "физика утюгов". Мили кравты зачатую просто заезжают по отвалам на машину или их просто поддевают утюги. 5) Отсутствие внятных резистов. Мили оружие. Железная хреновина не имеет резиста от взрыва! Вы же понимаете что бочки, генераторы, микрофабрики, боезапасы или просто самоуничтожение. ВСЁ это взрывается. Если у вас мили то после первой же запиленной машины у вас отвалится несколько орудий и убив протинвника или двух вы уже ни на что не годны! У вас отвалятся орудия даже от простого столкновения!! 6) ховеры. Да ховеры просто облетают мили и делают мили сборки ПОЛНОСТЬЮ бесполезными. Установишь мили сверху их отсрелят моментом и ты всё-равно не поймаешь ховеркравт. Сам установишь ховеры ты не сможешь быть в контакте с противником. 7) Узкая зона повреждений. Что у циркулярок что у комбаинов зачастую бывает что ты упираешся в машину мили оружием а оно не пилит! видно что циркулрка толкает машину противника а повреждений не выдаёт и также комбаин. 8) слишком маленький урон. Кроме разве что комбаина который имеет хороший урон из-за способности остальные орудия наносят минимальные повреждения ведь увы одновременно может работать одно два орудия. 9) Манёвренность. У пятитонной легкой машины и у 25тонного грузовика время разворота и скорость в развороте одинаково! как это вабще возможно? Почему так вышло? Во времена боевого теста было три фактора делающие мили сборки излишне эффективными. 1) инвиз был "полным". Можно было подъезжать в плотную и тебя не видели и не слышали. 2) механика решеток бешеных. Они были излишне эффективны по мнению разработчиков и кравты из решеток разбирались очень долго. 3) механика работы мили. Раньше мили оружие вгрызалось в кравт противника на две клетки глубже физического расположения (если память не изменяет) из-за этого могли работать большее количества мили орудия и бампера не спасали. Почиму не популярны отдельные мили орудия. Шнек. Легко обивается мало дамажит много весит Циркулярка. Отбивается еще легче имеет забагованную коллизию повреждений. Дружба 2. Имеет слишком малую структуру (да весит очень мало но отлетает от обычного столкновения) и глупейшую доп способность (ну это кому пришло в голову добавлять урон после убийства противника? Это блин МИЛИ оружие оно с таким уроном и такой структурой тока дымящуюся машину без колёс убьёт. Комбаин. Великолепное оружие из-за пёрка. НО 1)Слишком мало прочности. Имеет огромную площадь стоит 3 энергии весит 800 килограмм но имеет ЖАЛКИЕ 504 еденици структуры!!! Железная хреновина ЛЕГЕНДАРНОЙ редкости сконструированная для ближнего боя имеет меньше структуры чем ПЛАЗМЕННЫЙ высокотехнологичных и хрупкий излучатель эпической редкости!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2) Машина "соскальзывает". Да да именно это с пилами или шнеками которые вытянуты это не так заметно но вот с комбаином сложно держать машину в мили зоне и она легче уходит. Почиму с мили ездят и сейчас? 1) ну конечно же сезон. 2) копьеносцы. Сборки с копьями часто дополняются мили оружием чтобы при срабатывании копий хоть как то домажить. 3) свободное очко энергии. Зачастую оно тратится бездумно на мили оружие а не на инвиз или радар детектор. Как сделать мили популярнее? Мне бы хотелось чтобы мили сборки были жизнеспособны и вот несколько по моему неплохих идей. 1) вернуть мили проникание в кравт противника на одну клетку. Это позволит задействовать гораздо больше мили орудий одновременно. 2) дать резист от взрывов. Хотябы 50% от взрывного урона согласитесь что куски железа не так сильно подвержены взрывам как стволы или электроника. 3) увеличить структуру. Ну очень маленькая структура для оружия которое не спрячешь за кабиной. 4) переработка физики утюгов. Сейчас она также популярна как и раньше и это очень печально когда все кравты утюги. 5) дать дружбе 2) способность каждую секунду взаимодействия вгрызаться на одну клетку вглубь деталей противника. Это сделает эту бесполезную пилу действительно нужной. Также хотелось бы увидеть мнения игроков по поводу мной написанного. И выслушать их предложения.
  24. 10 points
    Любой хочет нагибать в бою. А как это сделать - очень просто: создать нубо-мобиль. Очень часто встречаются в бою данные модели - решил написать небольшое руководство по ним. Главное в такой модели - чтобы с боку обязательно что-нибудь торчало, как представлено на первой модели. Ведь противник, вооруженный пулеметом, пушкой и особенно самонаводящимися ракетами подъедет к вам в плотную и именно сбоку. Он обязательно будет вас таранить в бок, забыв что у него есть дальнобойное оружие - тут то вы его и уничтожите, например тесаком. Ему всего-то надо раз 100-200 задеть его - и ничего не подозревающий противник уничтожен. Но если вы действительно хотите нагибать, то вам никак не сделать это без модели №2. Тесак выставлен еще дальше сбоку - тут уж любой противник через всю карту будет ехать именно к вам: ведь именно об бока вашей модели интереснее всего будет тереться. А как же союзники? А им это мешать не будет - на синей базе появляетесь только Вы один. В то время как все союзники и противники появляются на красной базе. Да и во время боя сбоку от Вас только противники - союзники так и стоят на базе, так-что никакой помехи им Вы не составите. Надеюсь данное руководство по созданию нубо-мобиля вам поможет для создания своего "гениального" крафта. PS: Думаю почти все знают, что такое сарказм (а нет - так Google вам в помощь). Я надеюсь, что данное руководство прочитают не только новички, а так-же уже опытные игроки. Данные "гениальные" модели часто попадаются в ПвП боях - и ничего, кроме как помехи союзникам не приносят. При том и сам горе-водитель постоянно цепляется за препятствия на карте, но упорно не переделывает свой транспорт.
  25. 10 points
    Ну дождались обновления и появилось странное ощущение что на игроков насрать! нам дали щит легендарный Эгида -Прайм но про него нет описания, почему ? Сколько он держится ? Сколько он выдерживает урона перед тем как исчезнуть ? что сложного сделать простейшие описание к шмотке ? ЗАБЫЛИ? или что ?АЛО УЖе неделю обнова вышла РЕБЯТа ау сколько эта дресня выдержит выстрелов палачей? Или это игра загадка догадайтесь сколько дамажит эта пушка( молотобой легендарный дробовик) вот вам 7 палочек ,а вот эта(палач 88мм) дамажит на 6 и пофигу что одна из них бьёт на 90 а другая на 300 сотни ) откуда вы рожаете эти палочки? из головы ? сделайте простые понятные ТТХ орудий и модулей . Где ваши тестеры ? почему вам не сказали что ваши палочки ничего не значат. Или хотябы на форуме почему нет раздела посвещённому ТТХ орудий и модулей что Впадлу сделать ? тоесть бабла вы хотите чтоб донатили , а удобно делать игрокам нет , фиговая логика далеко не уедете с ней....
  26. 10 points
    Суть в вкратце: использование бочки с топливным баком делают бои в PvP слишком трудными тля их пользователей и при том чтобы получить бензин нужно победить и выжить, а как выжить если при попадание по бочкам от машины может ничего и не остаться нет это надо исправить. ещё одна причина для ре баланса : Выход №1: бочки должны не взрываться а разваливать горящую смесь которая сжигает детали это во первых эстетично и бои станут красивей, во вторых сделает бочки безопасней и опасней сразу то есть гейм-плей заиграет другими красками! в игре есть и так много вещей которые тупо взрываются а теперь на машине сможет появится веселенький пожар! Выход №2: уменьшить "Топливная бочка" ОМ до 56 а "Топливный бак " ОМ до 140 А еще можно добавить фракции Степные волки новый эпический бак "Канистра Горбуна" или "Бак Горбуна" Параметры Вес КГ: 288, Структура 216, дает 15 единиц бензина если машина и бак уцелеют после победы, Размер: 7 клеток в длину, 3 в ширину и 3 в высоту весь в точках сварки кроме пробки. выглядеть должно примерно так :
  27. 10 points
    Не, что-то я подумал-подумал, плохое решение как ни глянь с проводами и электроникой в рейдах, зря. Рейды у нас не такие интересные, чтоб там постоянно кататься, скорее каторга за медью. Одумайтесь!
  28. 9 points
    Даже на самых жутких северных маршрутах этого насквозь промокшего острова он как-то умудрялся выжить и вернуться сорвав куш. Чёртов везунчик.
  29. 9 points
    Не секрет, что крафты с подобной компоновкой встречаются часто и имеют ощутимые преимущества над другими конструкциями. И дело тут не в кабинах Волков. Ведь и раньше оружие обмазывали деталями, только это не было столь эффективно по сравнению с "закабинной" установкой. Для искоренения этой ереси меты потребуется переработка части моделей оружия (естественно, баланс при этом сильно перекосо...) Возможность спрятать некоторое оружие обусловлена высоким расположением ствола(малыш, гром, рапира, уравнитель, палач...) Малыша вообще на 2 клетки можно спрятать!!! Думаю, всем понятно, что белым обозначены габариты оружия, а чёрным - примерный уровень до которого оружие можно "обмазать" или "утопить". Однако, далеко не всё оружие так легко спрятать. Вот, например, жнец и толстяк. При попытке поставить их "по мете" перестают опускать ствол, да и большая их часть остаётся на виду. Причиной этому является более низкое расположение ствола. Так вот само предложение: Переделать модели оружия по образу и подобию Жнеца или Толстяка. Т.е. сделать их такими, чтобы над "чёрной линией" находилось не менее 2/3 модели оружия. Такая переделка избавит мир crossout от срисованных друг с друга паровозов с громами/уравнителями/малышами и прочим добром, припрятанным за кабиной. пы.сы. за каляки-маляки не ругать, аффтар не художник!
  30. 9 points
    Выжившие! Ни для кого уже не секрет, что в ближайшее время в игре появится новая фракция “Дети рассвета”. Новые кабины и конструкционные детали, новое оружие, ховеры и возвращение “Аполлона” - то, чего многие игроки так долго ждали, скоро ворвется в мир Пустошей. Однако, необходимо отметить, что это далеко не все изменения, которые ожидают Выживших в ближайших обновлениях. В данном блоге мы бы хотели поделиться с вами информацией о наиболее существенных из них. Новые карты, новый рейд, изменения в механиках получения доступа к фракциям и зарабатывания ресурсов - звучит неплохо, не так ли? Поехали! Изменения в механике получения доступа к фракциям Мы решили пересмотреть механику получения доступа к фракциям, которые изначально задумывались, как высокоуровневые. Кроме того, данное изменение позволяет более тесно связать начальные и высокоуровневые фракции между собой, объединяя их общей историей и стремлениями. Таким образом: Вступление во фракцию “Степные волки” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Мусорщики”. Вступление во фракцию “Дети рассвета” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Скитальцы”. ВАЖНО! Те игроки, которые уже состоят во фракции “Степные волки”, но не будут проходить в нее по новым требованиям, не потеряют доступ к фракции. Режимы игры Новый Рейд “Большое ограбление” Разведка зафиксировала перемещение секретного груза рейдеров. Мы не можем допустить его прибытия, поэтому на миссию отправляется отряд из 4 игроков, чья задача состоит в уничтожении конвоя из двух фур, шести машин сопровождения и несчетного количества сил подкреплений. Рейд представляет собой обратную сторону “Сопровождения конвоя”. Займите место ожесточенных рейдеров и не дайте им доставить грузы до пункта назначения! Но не стоит ожидать, что это будет легко - рейдеры крайне трепетно относятся к своим вещам и до последней капли бензина будут защищать его от любых посягательств. Карты Новая карта: “Чертовы рудники” Когда-то здесь был огромный горнодобывающий комплекс, который построили с размахом, в надежде извлечь сверхприбыли из богатых залежей. Сегодня ущелье является домом, полигоном и охотничьим угодьем для сотен рейдеров, которые поселились в старых шахтах. Ведь именно через эту местность него пролегает самый короткий торговый путь между долиной и западным Каганатом. Карта доступна только в рейде “Погоня”. Новая карта: “Сломанная стрела” Корпорации Waderkvarn принадлежали большие территории на юге от долины, где располагались лаборатории и высокотехнологичные производственные комплексы, а также небольшие закрытые городки, обслуживающие их. Одним из объектов, обнаруженных только спустя много лет после катастрофы, оказался почти не тронутый частный космодром с ракетой-носителем, подготовленной к пуску. Была ли это попытка к бегству? Но куда? И почему корабль не был запущен? Выживших мало интересуют эти вопросы. Зато ценные ресурсы и материалы, обнаруженные в городке при космодроме, сделали его ареной постоянных боев. Карта доступна в Миссиях “Встречный бой”. Изменения в карте “Каньон основателей” Анализ боев на карте “Каньон основателей” показал, что очень большой процент побед на ней совершается посредством захвата базы. Было принято решение изменить карту, перекрывая излишне широкие проезды для игроков. В результате карта была значительно переработана: Изменена планировка карты Произведены корректировки ландшафта, укрытий Произведена корректировка освещения Изменен внешний вид карты, добавлены новые объекты Новая система заработка ресурсов Нам хотелось бы отметить, что в мире Crossout такие ресурсы, как провода и электроника, являются редкими и ценными. Мы бы хотели сделать процесс их добычи более интересным, разнообразным и соответствующим их значимости. Кроме того, мы считаем, что в текущих реалиях всем знакомые миссии “За проводами!” и “За электроникой!” не вписываются в набор остальных PvP миссий, где наградами выступают металлолом и детали обычной редкости. На данном этапе разработки нам хотелось бы закрепить именно металлолом, как тот PvP-ресурс, с которым режим “Миссии” будет ассоциироваться у игроков. Заработок ресурсов (электроника и провода) теперь переезжает в режим “Рейды”. Количество рейдов, доступных одновременно, будет увеличено. В качестве начального (тестового) этапа мы предполагаем введение жесткой фиксации определенных ресурсов за уровнем сложности. Таким образом: Провода можно будет заработать только в специальных рейдах средней сложности. Электронику можно будет заработать в специальных рейдах тяжелой сложности. Процесс добычи меди при этом не меняется. Медь все так же можно будет получить в отдельных рейдах любого уровня сложности. Напоминаем, что серия Дневники Разработки рассказывает игрокам о предварительных планах развития проекта. Финальная версия может отличаться от описанных выше изменений. До встречи на просторах Пустошей! Обсудить
  31. 9 points
    Ждите ещё больше бочковозов с рапирой и мстителем в сложных рейдах. Понавешают бочек чтобы поднять ом, авось команда затащит, да?
  32. 8 points
    Предыстория. Сражался я, сражался, геройски погиб словив пару камикадз (игроков с суицидом) зашедших за спину. Камера меня переносит на союзника и... и тут мне открылась шикарная картина. Лежал дроновоз на земле, А мимо летели пули, Снаряды рвались на горе, А он кричал "братули..." Лежал дроновоз на земле, А дроны считали дамаг, Скакали туда сюда, И сделали герою фраг. Лежал дроновоз на земле, Вертел досадно колесами. Пять фрагов натырил себе, Не то что с какими-то осами. Лежал дроновоз на земле, И каждый союзник был рад, Что этот скилл ЭмВиПи, Забыл поставить домкрат. Лежал дроновоз на земле, Уже изрядно стемнело. Команда кинула дно, Ах как же у всех пригорело.
  33. 8 points
  34. 8 points
    Уникальный бронемобиль на ховерах “ДеЛириум TMS / DeLirium TMS”; Оружие - Два плазменных излучателя “Синтез”. Уникальные ховеры Икар IV Уникальный портрет героя: “Ллойд / Lloyd”; Кабина: Квант эпической редкости Баллончики с уникальными красками: Красная луна, Белое солнце ; Увеличение количества используемых деталей до 60; 4200 внутриигровых монет. Один из тех немногих гаджетеров, кому удалось пережить испытания собственных изобретений. Но вспышка гениальности все же прилично поджарила ему мозги и ухудшила его и до того несносный характер. И друзья у него под стать: он заслужил уважение не только группы радикально настроенных Скитальцев и атамана Бешеных, но и нескольких особо опасных рейдеров. С одним из таких они вместе собрали машину, на кузов для которой Ворон разобрал один из своих спорткаров, а Ллойд дал возможность летать. Только вот с Детьми рассвета у Ллойда не заладилось. Говорят, что они позаимствовали несколько его изобретений и не поделились. Так что теперь Ллойд пытается построить машину времени, чтобы наказать их до того, как они успели ему насолить. Веселый парень. Уникальные ховеры “Икар IV”. Ранний прототип компактного реактивного двигателя вертикального взлета, также известного как ховер. Первая модификация, которая не взрывается при высоких оборотах. Ну, не каждый раз. Набор уже доступен в официальном магазине Gaijin Online и в Steam.
  35. 8 points
    Гусеницы заметно ограничивают манёвренность машины, максимальную скорость, у них плохое сцепление, а из плюсов прочность и грузоподъёмность. Я хочу предложить повысить сцепление гусениц. Это позволит тяжелым гусеничным крафтам быть менее подверженными таранам и переворотам. П.С. Я создавала багрепорты, мне сказали что не баг.
  36. 8 points
    Эх, по лезвию ходить заставляете Планируем на этой неделе.
  37. 8 points
    Каждый патч мне кажется что мы уже на дне и падать больше некуда, но разрабы стабильно раз за разом умудряются это дно пробить. Впервые вижу игру, в которой 90% всех нововведений полный провал. Такое ощущение что в Таргемах собрались самые непрофессиональные ленивые специалисты, которых больше никуда не взяли. Поразительно.
  38. 8 points
    тяк значит, я это, в другую игру пойду чтоль, где по игрокам стрелять надобно, патроны искать, лутать, все такое.
  39. 8 points
    ТС, ты сам то со жнецами играл? Убиватель всего и вся. Отстрелили дробаши - скорее на форум!
  40. 7 points
    День близился уже к полудню. Прошла вся ночь, а он фармИл. Что в выходные и что в будни, На всё хватало всегда сил. ФармИть на самом деле быстро - Ну, сутки, максимум - два дня. Мальца урона иль убийство - И бой считай прошёл не зря. Лимит металла и проводки Дарует 300 им монет. Любой поймет, без ста грамм водки, Как увеличить свой бюджет. Затраты времени и нервов... Рандом жесток бывает к нам, Вот фармить кликером - эт дело! Поставил - и предАлся снам. А что же правила и баны? Вопрос резонный! Вот ответ - Игра к таким, увы, лояльна. Ну сутки бана - типа "пред." РепОрт идёт не сразу, долго. Хоть 10 тыкнет игроков, Что форумный, что игровой - без толку. Не напугать им знатоков. А рецидив? - Ох, снова сутки? Ну, ладно, может быть три дня. СкажИте, что это за мутки? 600 монет уже звенят. Вот, если б обнуление сразу. Монет, ресурсов, иже с ним. Что ловко спрятал под матрасом, Тот, кто деньгою одержим. Всего того, что в раз добыто, ИИ програмкой, "кликер-бот" Так меньше станет паразитов, Снижая фарма оборот. Иль сразу, если был замечен дважды, Не сутки снова. Перманент! Зачем все эти репорт-тяжбы? Две ножки в тазик, пруд, цемент.
  41. 7 points
    Интересное заявление, правда оно с логикой не дружит. Почему всё остальное оружие как раз глупо комбинировать (как правило), а вот мили глупо НЕ комбинировать? Дать эту игру людям, которые делают игры. Таргемы доказали, что они на это не способны, СК и теперь Кроссоут подтверждают это. Да, изначальные реализации игр, а точнее их идей, у них удаются на ура, но не более, дальше начальной разработки им уходить никак нельзя.
  42. 7 points
    В очередной раз пытаясь собрать что-нибудь интересное натыкаюсь на нехватку деталей определенных форм и размеров а ведь когда-то у нас эти детали были. Дырку пришлось закрывать куском трубы размером 2х1х1, очень не хватает малых авиаскосов. Так же остается проблема с закрытием дырок рядом с кабинами, особенно это актуально для низких машин, куски забора в данном случае очень выручали. Это то что мы имеем в конструкторе, в целом деталей в текущем кроссауте стало меньше, особенно упало разнообразие в мелких деталях, новая фракция вояк в целом имеет крупные и неудобные детали, которые оп хорошему стоило бы попилить на более интересные. А теперь вспомним, те детальки, что позволяли делать интересные машины. Занятно, что больше всех потери понесли Бешеные, их решетки лишились интересной особенности, что позволяла их легким машинам выдерживать взрывной урон. Старые решетки хорошо состыковывались друг с другом, чего нельзя сказать о новых, меньше стало деталей способных наносить таранный урон. По ощущениям и рамы Бешеных перестали пропускать часть урона и отваливаются легче, чем тяжелые рамы. Вот такие были у Бешеных планки с шипами, малые шипы и квадраты с шипами: Лезвиекрылы тоже интереснее выглядят, как и паровозный отвал, который просто брутален в своей самоварности. Решетки Бешеных хорошо смотрелись и с другими деталями, особенно обидно за решетку радиатора, то что сейчас у нас есть не так хорошо вписывается в крафт: Фракционки Бешеных выглядели лучше, сейчас это просто мусор на колесах: Элементов обшивки не хватает, их вроде как убрали на доработку, но раньше помимо небольшого резиста к пулевому урону (некоторые игроки даже комбинированную броню из решеток, обшивки и деталей мусорщиков и скитальцев лепили) эти детали позволяли закончить вид того или иного арткрафта: Хорошие планки были и куски забора (последние стоило бы разбавить такими же плоскими деталями), может быть и вернут, подождем. У Мусорщиков раньше были детали мусоровоза, а именно ящик металлический 2х2х1 и борт мусоровоза (аналог половинки стенки контейнера). Эти детали органично смотрелись со скосами, в отличие от стенок контейнера: Ящик металлический позволял делать интересные бронекабины с щелями для обзора: Крыло массивное выглядело грубо, но их внешний вид можно было повторить за счет других деталей мусорщиков, в целом оно было удобнее нового: У Механиков тоже потери, зачем-то вывели из оборота обшивку в виде дверей фургона и планок, убрали борт фургона и крышу фургона, сейчас у Механиков живут уголки, но нет двойного уголка, тоже удобная штука позволявшая закрыть дырку в 2х2х2. Теперь тентованные грузовички не построить, мешали кому-то эти детали: Видно как удачно малые куски забора закрывали прорехи в кузове. Скитальцы как и Бешеные тоже сильно претерпели изменения в деталях. новые детали скитальцев грубы на вид, в основном огромны и плохо красятся, в отличие от старых. Особенно не хватает малых авиаскосов 2х2х1, которые всегда удачно затыкали самые малые прорехи и позволяли удачно вставлять окна фургона с нестандартным размером в 3х3х1. Детали были элегантны, да, их можно было состарить и сделать грубее, но оставить старые формы: Детали красились отлично, а как смотрелась краска Мираж на их деталях, ммм... а вот так сейчас красятся новые авиадетали, цвет черный, а получилась зеленоватая бурда: Очень не хватает малых авиаскосов. А еще не сложно заметить, что эффекты были лучше, фары светились, а при взрыве машины деталями засыпало поле боя, лагало временами прилично, оптимизировали упрощением данных эффектов. Но мы успели налюбоваться на ЗБТ: Вот еще примеры элегантных старых деталей Скитальцев: Эх, и ведь не жалели деталей, тех же крышек и люков (это не был декор) было просто море: Но щедрость разработчиков закончилась и нас все больше загоняют в рамки ограничений, новые детали новых фракций все меньше и меньше в количестве, а их внешний вид с трудом позволяет использовать их вместе со старыми деталями. Сами детали становятся все больше, как и модули, вспомним размеры старых Тошнителей у Ураганов, сейчас эти модули на шустрика не поставишь: Размеры двигателей тоже поразили меня после своего редизайна, решение отдать V8 Скитальцам до сих пор коробит мое чувство прекрасного, так как дура эпическая взрывоопасная у Бешеных смотрится дико. Вообщем, очень хочется вернуть некоторые старые детали. особенно те, что мелкие. Да даже если введут систему с крафтом деталей, то я буду за, лома на это дело не жалко. Вот такая ностальгия пробила, когда я залез в старую папку со скриншотами с ЗБТ. p.s. вот еще колеса нашел, шипастые и цепные тоже хороши были, можно было ведь и их сохранить, как и сделать одинарное "двойное":
  43. 7 points
  44. 7 points
    Вам правда нужно есть испорченное блюдо, прежде чем понять, что оно испорчено? Я описал очевидные ошибки, которые стоит устранить ещё до ввода новой фракции на лайв-сервер.
  45. 6 points
    Как-то, поиграв несколько недель в Crossout, я стал замечать, что многие детали похожи на реальные образцы. Мне было интересно узнать то, чего я не знал среди них и я залез на форум. Но и там я ответа не нашел. А потом была создана (не мной) тема, в которой был вопрос по поводу настоящих названий. И тут я понял, что придется мне все искать самому. И начал искать, собирать. Начнем с пулеметов: "Шершень" "Аккорд" "Вектор" "Спектр-2" Дробовики: "Обрез" "Кувалда" "Гром" "Молотобой" Вот так мы плавненько переходим к пушкам. Пушки: "Мститель" "Судья" "Палач" "Цунами" Автоматические пушки: "Рапира" "Вихрь" Миниганы: ПУ13 "Уравнитель" "Жнец" Отдельные виды вооружения: "Ланселот" "Кавказ" "Мандрагора" Автоматические гранатометы: Самонаводящиеся ракеты: Ну а теперь к кабинам: "Партизан", "Егерь", "Крепыш" WWT1 "Докер" "Виверна" "Дальнобой" "Зубодробитель" "Ярость" "Медведь" "Панцирь" "Горбун" Ну и напоследок - машинка рейдеров Механиков: Естественно, все представленные выше прообразы не на 100% точны, особенно это касается кабин. Но в некоторых случаях мы постарались найти не сколько реальные прообразы, сколько источники вдохновения дизайнеров. Если вы видите еще совпадения - кидайте сюда, буду очень рад. Спасибо за внимание!
  46. 6 points
    для вас @MadRaccoon76 1. ИГРА 100% Бесплатная и сам игровой клиент открыт и 100% бесплатен. Благодаря этому в игре куча игроков с кем и против кого можно играть. - не понимание этого явный признак умственной отсталости. 2. КОНТЕЙНЕРЫ играя в игру, в своё свободное время, просто по 2-3 раза в неделю по несколько часиков, можно легко открыть все фракции и бесплатно заработать ящики, открыв или продав которые - ИГРОК бесплатно получает монеты, не считая ящик 1 раз в неделю...и кстати ещё игрокам дают ящик "каждый день" - это ещё несколько монет. - не понимание где в игре "халява" - явный признак умственной неполноценности. 3. РЫНОК достижение Чего-Либо в игре в плане обретения "шмоток" (оружия, модулей и так далее) - очень легко возможно с помощью отслеживания РЫНКА. Купил дешевле - продал дороже. Что может быть проще? Куда проще то? нажатие 4-5 кнопок = монеты. Не понимание что РЫНОК это Халява, а не только средство покупки или продажи предметов, есть явный признак лени и тупости. 4. АКЦИИ В игре есть "АКЦИИ" когда тебе дают практически на халяву кучу ресурсов, продав или "скрафтив на основе которых" - игрок получает кучу монет. Не понимание что Разработчики - это чертовски классные и талантливые гении которые продумывают АКЦИИ для игроков не в ущерб игре и игровому рынку с полным анализом и расчетом на несколько игровых лет, вот не понимание ЭТОГО факта - вызывает только печаль и разочарование. Я понимаю что не все умные и понятливые, но АКЦИИ специально создаются как помощь ИГРОКАМ. Ныть что "мало дают Халявы" - слишком глупо. 5. КОНКУРСЫ В игре КУЧА конкурсов. Если вы зашли в раздел "и опубликовали нытьё" - то могли бы зайти в раздел "КОНКУРСЫ" и увидеть что есть как минимум несколько конкурсов с призами в 1000 монет, 500 монет, 300 монет и другие конкурсы с ценными призами. Но нет вы решили потратить СВОЁ время на написание нытья, а не на чтение условий конкурсов. Кто что выбирает - тот то и получает (С) - dayofadmin 6. Youtube, Tvitch, Стримы. в Игре есть возможность проявить свои творческие таланты, смонтируй видеоролик, снимай стримы, набери от 3.к подписчиков и подавай на "сотрудничество" - получай поток халявных денег и купайся в лучах славы...при этом возможность доступна всегда. 7. КРАФТ и ПРОДАЖИ Тебе дают Ежедневные Задания + Сезоны + потасовки + везде и за каждую миссию ресурсы. Из ресурсов можно создавать предметы и продавать. Это бесконечный поток монет. НЕ использование принципа "играй+крафти+продавай=купайся в монетах, явный признак отсутствия достойного изучения игры. Если ты не изучаешь игру, не наслаждаешься игрой (этим замечательным твоерением гениальный Разработчиков) - то ныть на форуме, это смешно. Для тебя и других игроков сделали классную игру, которая БЕСПЛАТНАЯ (и это в 21-веке!!!) веке где Дикий Капитализм убиваёт всё бесплатное. Автор не забудь что разработка кода игры это десятки тысяч рабочих трудовых часов наемных Разработчиков за зарплату + это расходы на аренду игровых серверов в Дата-центрах + это дикие расходы на Рекламу - чтобы эти все затраты покрыть - ввели Добровольный Магазин с товарами. (те кто хотят отблагодарить Разработчиков тот "донатит", те кто не могут позволить себе играют бесплатно. ---------------- отдельно скажу: Донатсткие Наборы и Победы на поле боя Да будет тебе автор известно, что Белая Оружка позволяет убивать в бою Донатские оружки так же легко. Не веришь? проверь. Чего ныть то? я лично сам проверял и убедился, что БЕСПЛАТНЫЕ БЕЛЫЕ ОРУЖКИ легко нагибают любой донатский крафт и позволяют выйграть. При этом все белые оружки достаются игроку БЕСПЛАТНО. Не понимаю нытья то. Тупой? найди того кто тебя научит. Не умеешь строить крафт? Скачай с "выставки" готовый чертеж. Не умеешь нагибать на поле боя и побеждать? просто не едь вперед первым а играй толпой. ----------------- в заключении: Игра 100% бесплатная, честная, сбалансированная. Игра качественная и первоклассная ААА+++ Я очень благодарен всем Разработчикам и Тем кто трудился, трудится и будет дальше улучшать и совершенствовать эту замечательную игру. Спасибо Всем! и давайте теперь ещё в игру введем КЛАНОВЫЙ ВОЙНЫ (Клановый контент с контролем территорий, постройкой баз, клановыми мастерскими с постройкой клановых левиафанов и битвами между клановыми левиафанами). Давайте улучшать игру чтобы она стала "ВАУ и Вошла в Историю Игровой индустрии как ПЕРВАЯ и ЛУЧШАЯ публичная игра которая стала "Эталоном Качества и задала планку для последующих поколений игр такого жанра"!
  47. 6 points
    Суть вкратце: Усовершенствование игрового процесса способствующего взаимопониманию между игроками путем введения новой фракции "Отцы Заката" только для того чтобы ввести ультраэпическую легендарку "Я Твой дом Труба Шатал" или Я.Т.Д.Т.Ш. Само предложение: На данный момент, количество тем крайне велико. Игроки пишут все больше и больше предложений на тему игры, и модераторы просто-напросто не успевают обработать все запросы типа «дайте бонусов, дайте халявы, сделайте мой крафт нагибучим». Предлагаю уменьшить соотношение подобных тем путем обсуждения данной. Ghbvths htfkbpfwbb или другими словами Примеры реализации: Ввести в игру упомянутое выше вооружение. Принцип работы как у штыря, только без отдачи, импульса и урона вообще. Стреляет вантузом. На шелковой ленточке к ручке вантуза аккуратно и заботливо прикреплен знак, по типу декора "стоп", только с надписью "КГ/АМ" что в переводе на русский "Крафт так себе / Автор старайся еще" - С учетом неимоверно сложной технологии производства вантузов, на бой дается всего один. - Стрелять можно как во врагов, так и в союзников. так же желательна функция "самозастрелиться" - Опционально и необязательно: если мишень, будь то противник или союзник, или в случае неимоверной меткости стреляющего - камень у дороги, погибает в течение 10 секунд после получения такой метки, с мишени списывается Х репутации, убившему добавляется Х репутации. В случаем с камнем 10Х. - Обязательно и неоспоримо: механизм типа "одноразовый арбалет заряженный до боя, с веревочкой от курка в кабину водителя" является высокотехнологичным, поэтому потребляет от 2х и выше энергии, но не более 25 (обсуждается) - Крайне желательно: Dfynep (он же Вантуз), должен держаться и в следующем бою, но уже без бонуса к репутации. Что делать в случае с камнем, предлагаю обсудить. - Можно но не нужно: в момент полета вантуз излучает доброту и радугу. Вывод: Данное предложение, как уже говорилось выше, поспособствует взаимопониманию между игроками. Подарит людям улыбки и подстегнет мебельную промышленность. Покажет кто тут реально на скиле, а кто еще не пересел на дронов. PS. Да у меня лишних 2 энергии, не знаю куда деть. ЗЫ2 Да простят меня модераторы, пусть после прочитанного у них будет хорошее настроение, в качестве компенсации потраченного времени. PSP Ну или хотя бы введите такой знак, повешу на свои "лучшие" крафты. Итого(красный цвет модераторов, поэтому черным, но вы представьте что это красный): На самом деле хочется какой-то механики спонтанного челенджа, буквально на 10 секунд или около того. Едешь такой в левом ряду, а тебе на встречу несется тип с мигалками под 150 и еще моргает "уступи". Челендж же ) И хочется знак "КГ/АМ" =)
  48. 6 points
    Почему после 15 секунд нанесённый дамаг перестаёт учитываться? Где тут логика? Дымящаяся машина без пушек за эти 15 сек не починится и не отрастит новые стволы. Основная работа уже была проделана, при этом вполне обычны ситуации, когда сильно продамаженные противники с отстреленными пушками разбегаются, а ты переключаешься на более актуальные цели. И что в итоге?.. Если он где-нибудь отсидится эти 15 сек, а потом его добьёт другой, я ничего с этого не получу?
  49. 6 points
    Выжившие! Подготовка к выходу новой фракции “Дети рассвета” идет полным ходом, и уже скоро мы сможем опробовать в бою гениальные изобретения “гаджетеров” Пустошей. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию небольшое подготовительное обновление, которое несет в себе некоторые изменения в балансе оружия и модулей. Кроме того, мы рады сообщить, что все игроки получают в подарок уникальную краску “Армия зрителей” в честь того, что количество подписчиков на наш официальный русскоязычный канал на Youtube достигло 50 000 человек!
  50. 6 points
    После нерфа кавказов этот модуль стал глючить: 1) он просто крутится на месте в то время как мы с противником были 1 на 1 в плотную он просто крутился на 360* и не стрелял (противник был почти на месте). 2) 2 кавказа стреляют непонятно как, стреляют по самым дальним целям игнорируя при этом всех противников и ии которые намного ближе к кавказу. 3)скорость срабатывания на цель стала слишком велика теперь для наведения на врага ему требуется 3-4 секунды, а потом он еще начинает стрелять только через 2-3 секунды и то если не начнет крутиться в пустую на 360* 4) кавказ улетает с двух рапир за 1-2 выстрела Вопрос на каком ОМ с ним играть ?